Jasper Koning Röportaj: Blightbound

click fraud protection

Devolver, ilginç yayınlarla dolu bir yaz geçiriyor ve bu, Romino Games'in son projesinin yayınlanmasıyla devam ediyor. yanık. Kahramanların virüslü mutantlarla savaştığı bir fantezi zindan tarayıcısı, ekibin aşağıdaki gibi renkli başlıklar üzerindeki geçmiş çalışmalarından çok uzakta. harika denizciler ve Kılıçlar ve Askerler. Ayrıca, tek başına gitmek yerine bir yayıncıyla ortak olmak için yeni bir adım.

yanık sonra alan bir yandan kaydırmalı zindan paletli harika denizanasırenkli kahramanlar için tutku. Oyun bir çekirdek grupla başlayacak, ancak oyuncular virüslü zindanları keşfederken hızla daha fazla üye alacaklar. Bu kahramanlar bir ekip olarak birlikte çalışırlar, çünkü zindanlara iki uzun süre girmek, kahramanları bir süreliğine kenarda bırakan ünvanlı yanıklığa bulaştırabilir. Oyuncular, bu fantezi krallığını fethetmek için birden fazla oyun stili ve birden fazla çevrimiçi takım arkadaşı ile iyi olmak zorunda kalacaklar.

Bu hafta Erken Erişim lansmanından önce Screen Rant, Romino'nun kurucularından biri olan Jasper Koning'i yakalama şansı buldu. Stüdyo için yön değişikliğine neyin ilham verdiğini ve oyuncuların neler bekleyebileceğini sorduk. Erken Erişim deneyimi ve oyunun bir süre sonra tam sürüme ne kadar genişleyebileceği yıl.

Romino Games'in başkanısın, değil mi?

Ben kurucularından biriyim. Kurucular grubu oldukça büyük, bu yüzden o kadar özel değilim.

Romino en çok bilinen harika denizciler ve Kılıçlar ve Askerler. Bunlar pek alışılmışın dışında oldukça farklı bir tarza sahipler. yanık. Bu karikatürize tarzdan geçiş nasıl oldu?

Sanırım şirket bu yıl 13. yılını kutladı. Tüm bu mutlu şeyleri yaptıktan sonra, daha koyu bir görünüme sahip yeni bir şey denemekten heyecan duyduk. Özellikle ortamlarda, eskisinden daha nihilisttirler.

Aynı zamanda karakter gelişimimiz ve diğer önemli unsurlar hala 2 boyutlu çünkü bu bizim gücümüz. Bunu camdan atmak istemedik. Yani, ikisi arasında ilginç bir karışım oldu.

Karakter gelişiminden bahsetmişken, fragmanlar bir avuç kahramanı gösteriyor, ancak 20 civarında olacağını gördüm.

Bu miktarla Erken Erişim'de lansman yapmıyoruz, ancak henüz. 20'den fazla geliştirme aşamasındayız. 1.0'a ulaşmadan veya Erken Erişim'den çıkmadan önce, orada 20'den fazla karakterimiz olacak.

Seviyeler arasında karakter mi değiştireceksiniz, yoksa bir karakterle bütün bir koşuyu oynayıp sonra yeni biriyle mi devam edeceksiniz?

Daha çok bir MMO zindanı gibi. Bir zindan yaptıktan veya bir zindan için iyileştikten sonra, her oyuncunun rolü olacaktır. Tüm karakterler üç rolden birine uyacaktır. Her rol için bir karakterle başlayacaksınız ve ilerledikçe daha fazlasını bulacaksınız. Elbette, her karaktere geçmek istemenizin farklı nedenleri var.

Ama seviyeler arasında geçiş var mı?

Evet, her kuyruğa girdiğinizde, hangi kahramanı, hatta kahramanları bir zindana alacağınızı değiştirme fırsatınız var.

Başlangıçta tek bir kahraman bile seçemiyorsunuz, her zaman eşleşme bulduğunuzdan emin olmak için her sınıftan birini seçmeniz gerekiyor. İlk oyun size her oyun stilini tanıtıyor ve ardından köyünüz veya sığınağınız yeterince seviye atladığında, tek bir kahramanla sıraya girme yeteneğinin kilidini açıyorsunuz. Tek bir karaktere yatırım yapabilirsiniz, ancak eşleştirmeyi kolaylaştırmak ve oyuncuların tükenmişliği önlemek için birden fazla karakterle sıraya girmenizi ödüllendirmeye çalışan sistemler var.

Sürekli çöpçatanlık için sıraya girmekten bahsediyorsun, yani oyun öncelikle bu çevrimiçi deneyime mi odaklanıyor?

Evet evet, çok. Şu anda kendi başınıza bile oynayamazsınız. Aradığımız bir şey ama tamamen çok oyunculu odaklı bir deneyimle başlıyoruz.

Öyleyse, bir hevesle çevrimiçi olacaksam, Blightbound'daki bir zindanın tamamlanması ne kadar sürer?

Amacımız seansların yaklaşık 15-20 dakika sürmesidir. Bu tabii ki zorluğuna bağlı, çünkü siz işleri zorlaştırdıkça düşmanlar daha da tanklaşacak.

Ve bundan ne çıkarıyorsun?

Bu aynı zamanda zorluk seviyenize de bağlıdır, ancak her zaman doğrudan donatmak veya üretim sisteminde kullanmak için bir sürü eşya alırsınız. Varsayılan para birimi olan Kıvılcımları alacaksınız ve ayrıca sınıfa özel bir kaynak alacaksınız. Tanklar, Suikastçılar ve Büyücüler için bunlardan toplam üç tane var. Belirli öğelerin kilidini açmak için işçilik sisteminde bunlara ihtiyacınız var. Bu, oyuncuların belirli bir sınıfa çok fazla odaklanmamasını sağlamanın başka bir yoludur.

Bir de Survivors var. Girdiğiniz zindanlar, mutasyona uğrayan ve bu korkunç yaratıkları yaratan bir sis tarafından renklendirilen bir bölgede bulunuyor. Orada hayatta kalanları, hatta bazen Kahramanları bulabilirsin ve onları bulup sığınağına geri getirerek işleri seviyelendirmek ve daha müreffeh hale getirebilirsin.

Karşı uçta ise oynadığınız kahraman hastalanacak. Onları arka arkaya oynarsanız, Blightstruck dediğimiz hale gelirler ve iyileşmek için birkaç tur sığınakta kalmaları gerekir.

Steam'de Erken Erişim'e başlıyorsunuz. Oyuncular bu ilk lansmanda ne kadar kazanıyor ve ileriye dönük plan ne?

Dokuz kahraman ve altı zindanla başlıyoruz. 20'den fazla kahraman ve dokuz zindan için planlarımız var ya da en azından biz ilerledikçe bu sayının artacağını umuyoruz. Gerçekten hızlı bir güncelleme programı için çalışıyoruz. Erken Erişim lansmanından birkaç hafta sonra başlatmayı umduğumuz, neredeyse hazır olan birkaç kahraman var.

Nihai sürümü ne zaman piyasaya sürdüğümüze gelince, net değil. Sonsuza kadar Erken Erişim'de olmak gibi bir niyetimiz yok. Umarım, önümüzdeki yıl bir ara tamamen başlatabiliriz.

Zaman ayırdığınız için teşekkürler, oyunla daha fazla zaman geçirmeyi dört gözle bekliyorum. İşleri bitirmek için, geliştirme sırasında boş zamanınızda ne oynuyorsunuz?

aslında hala çok oynuyorum harika denizciler. Oyunu seviyorum ve oyunun hala çalışır durumda olmasından gurur duymamak elde değil. Oyuncu sayıları az ama bu güne uygun bir eşleşme bulmak yine de kolay.

Onun dışında 1-2 hafta önce bitirdim. Ölüm Bükücü, çeşitli nedenlerle çok yoğun ve etkileyiciydi, ama aynı zamanda çok kafa karıştırıcıydı. Onu çok sevdim. Bitirdiğimi hatırlıyorum ve biraz geç oldu, sonun kendisi o zaman bilmediğim iki saat daha sürüyor. Yatmayı umuyordum ama o devam etti ve devam etti. Bir noktada, yarın gerçekten bitireceğimi söyledim. Bu alıntı-alıntısız son zaten çok fazla zaman alıyor.

Bu bana kesinlikle bir Kojima oyunu gibi geliyor. Bizimle konuştuğunuz için tekrar teşekkürler!

WRC 9 İncelemesi: Yeniden Toplanma Zamanı

Yazar hakkında