Korkunç Kutu Sanatıyla Harika Video Oyunları

click fraud protection

Kutu sanatı, bir video oyununun şaşırtıcı derecede önemli bir parçasıdır. Dijital dağıtımdaki gelişmelere rağmen, bir oyunun ana sanatı, bir oyuncunun hala ilk gördüğü şeydir. Bu, geçmiş nesillerde daha da önemliydi, çünkü bir kutu sanatının, mağaza raflarında dolaşırken oyuncuların gözlerini yakalaması gerekiyordu.

İyi bir video oyunu kutusu resminin göz alıcı bir görsele sahip olması ve aynı zamanda oyunun ne hakkında olduğuna dair biraz özet vermesi gerekir. Her türden oyun için her zaman tutturmak kolay bir denge değildir.

Şüpheli sanat ya da bazı kafa çizen tasarım kararları nedeniyle, kutu sanatlarıyla iniş yapmayan bir avuç harika oyun var.

BioShock Sonsuz

BioShock Sonsuz diğer oyunların ayak izlerini takip ederek, sürükleyici bir ana hikayenin üzerine keşfedilecek sürükleyici bir dünya yaratıyor. Süre BioShock bir nişancı dizisidir, hiçbir zaman sadece silahlı çatışmalar ve büyük setlerle ilgili olmadı. Ne yazık ki, BioShock Infinite'in kutu sanatı, kameraya bakan silahlı çılgın görünümlü bir hayranın korkunç derecede genel bir kutu sanatı ile aksini söylüyor. Bu, sayısız nişancıda kullanılan sanat tarzının aynısıdır ve ilk bakışta,

BioShock Sonsuz çok genel hissediyorum.

İkili domain

İkili domain yapımcılarından büyüleyici bir oyundur. Yakuza, küresel ısınmanın gezegenin çoğunu yaşanmaz hale getirdiği ve insansı robotların yasaklandığı bir gelecekte gerçekleşiyor. hikaye olarak, İkili domain insanlık ve teknoloji hakkında gerçekten büyüleyici temalara sahip ve oyun benzersiz bir kadro mekaniğine sahip. Öte yandan kutu sanatı, oyunun benzersiz vizyonunu iletmek için hiçbir şey yapmıyor. Bu, silahlı silahlı öfkeli adamın bir başka kurbanı, ancak kutu sanatının ötesinde, çok meşgul. Süslü logo tasarımı, ekip arkadaşları, robotlar, arka plan ve daha fazlası arasında çok şey oluyor.

Amnezi: Karanlık İniş

Bundan daha sevimsiz hissettiren bir kutu sanatı bulmak zor. Amnezi: Karanlık İniş, gülünç canavarın yüzünden bulanıklığın ezici kullanımına kadar. Amnezi kaygı uyandıran bir atmosfere sahip fantastik bir korku oyunudur, ancak bu kutu sanatının tam tersi bir etkisi vardır ve her şeyden daha komik hissettirir.

Ico

Sanat tarzındaki bir değişiklikten bahsedin; Ico'lar kutu sanatı tamamen farklı bir oyun içinmiş gibi geliyor. Bu karakterlerin nasıl tamamen farklı göründüğünden bahsetmeden bile sanat, sanki Ico keşif ve bulmaca çözme etrafında dönen bir oyundan ziyade daha çok aksiyon odaklı bir deneyimdir. Kuzey Amerika sanatını sanatla karşılaştırdığınızda her şey daha da kötüleşiyor. japon versiyonu, minimalizmde bir başyapıt.

Yakuza 3

Yakuza 3'lerKuzey Amerika kutu sanatı muhtemelen dizinin gördüğü en kötü şey, çünkü çok statik ve sıkıcı geliyor. Bu, özellikle PS3'teki ilk oyun olduğu ve seriye yeni oyuncular çekme görevi olduğu düşünülürse doğrudur. Yakuza 3'ler art, oyunun ne hakkında olduğuna dair herhangi bir ipucu vermiyor ve Kazuma Kiryu'ya düzgün bir bakış bile vermiyor. NS Japon kutu sanatı, diğer yandan, karamsar ve çağrıştırıcı hissediyor. Sega'nın tonda böylesine vahşi bir değişikliği tercih etmesi şaşırtıcı.

Süper Sokak Dövüşçüsü II Turbo

için kutu sanatı Süper Sokak Dövüşçüsü II Turbo hemen hemen kendisi için konuşuyor, sadece ona bak. Sanat tarzı, bu ikonik karakterlerin bazı ciddi çirkin versiyonlarını yaratıyor ve özellikle Akuma, gerçek karakterin kaçak versiyonu gibi görünüyor. Süper Sokak Dövüşçüsü II Turbo orijinal için harika bir güncellemeydi, ancak Capcom orijinal sanata bağlı kalsa daha iyi olurdu.

Ateşin Nefesi III

İşlediği en büyük günah Ateşin Nefesi III'ler kutu sanatı, ne kadar genel hissettirdiğidir. Ateş nefesi bir bütün olarak tür üzerinde gerçek bir etkisi olan efsanevi bir JRPG dizisidir, ancak burada görülen kutu sanatı, çok sayıda jenerik fantastik romanda göreceğiniz bir şeye benziyor. Oyunculara oyun hakkında kelimenin tam anlamıyla hiçbir şey söylemez ve bir gram ilgi bile çekmek için hiçbir şey yapmaz.

Castlevania: Gecenin Senfonisi

Castlevania: Gecenin Senfonisi her şeyin ne kadar saçma olduğu için özel olarak anılmayı hak ediyor. İlk bakışta, kale o kadar da büyük görünmese de, korkunç değil. Bununla birlikte, komik olan şey, kapaktaki kale özelliklerinin basitçe karanlık bir versiyonu olmasıdır. Mont Saint Michel, Fransa'da ünlü bir ada ve manastır. Şimdi her şey biraz tembel ve topal geliyor, özellikle de böyle bir tür tanımlayan ikonik oyun için.

Far Cry 6'nın Köpeği: Chorizo'nun Oyunda Yaptığı En Şirin Şeyler

Yazar hakkında