Şerefsiz Franchise Şimdilik Mola Verdi

click fraud protection

Arkane Studios, şu anda popüler ürünlerinin geliştirilmesine ara veriyor. şerefsizŞu anda ek taksitlendirme planlanmadığından seri.

Şerefsiz: Yabancının Ölümü gibi geçen yıl olumlu eleştirilere yayınlandı şerefsiz 2 2016 yılında sayısız yıl sonu listelerinde yer alarak, ScreenRant'ın kendi dahil. Aşağıdaki serideki üçüncü giriş oldu şerefsiz ve şerefsiz 2.

İlgili: Bir Sonraki Dishonored'da Görmek İstediğimiz Şeyler

ile konuşmak VG247, baş tasarımcı Ricardo Bare, bu hafta QuakeCon'da "her şey olabilir" diyerek fırsatları açık bıraktı, ancak gelecekteki projelerin "şimdilik dinlenme" olduğunu açıkladı.

İlk iki oyun Cordo ve Emily karakterlerini takip ederken, üçüncü oyun tanıdık baba ve kız çiftinden ayrıldı. İkinci oyundan destekleyici bir karakter olan Billie Lurk'a odaklandı. Açıkça bir hayran favorisi olan Billie'nin oyunu aynı zamanda yepyeni oyun oynama mekanikleri içeriyordu ve tipik ilerleme sistemini, oyun sistemindeki deneylere anında odaklanma lehine değiştirdi.

ile yaptığı röportajda

VG247, Bare, Arkane'nin "ister Dunwall ister Talos 1 olsun, her zaman ziyaret ediyormuş gibi hissettiğiniz mekanlar yaratacağını" sözlerine devam etti. Talos 1, elbette, geçen yılki Kurban, Oyuncuların şekil değiştiren yaratıklarla dolu bir uzay istasyonuna girdiğini gören bir başka Arkane sürümü. oyun tutuldu şerefsiz birinci şahıs bakış açısı ve fizik tabanlı etkileşim, ancak rol yapma unsurlarından tamamen ayrıldı, zanaatkarlık ve kaynak yönetimine odaklandı.

Çıplak ayrıntılı Arkane'nin "oyun planı", eğer istersen, her zaman "doğaçlama oyununa - oyunculara bir sürü harika yetenek ve araç veren" odaklanacaklarını söylüyor. oyuncular istiyor "Anlayın, yaratıcı olun, [ve] deneyime sahip olun." Arkane'nin 'gizli RPG' türünün sınırlarını zorlama arzusu, 2017'deki hız ve oyun oynama değişikliklerinde açıkça görülüyor. Salıverme. Aslında, orijinalinden sonraki sonraki yayınlarının her biri şerefsiz formülü geliştirir ve ekler; bunlar senin "karbon kopya" devam filmleri değil.

Neyse ki serinin hayranları için üçleme, Billie Lurk'un filmindeki hikayesiyle doğal bir sonuca ulaştı. Yabancının Ölümü. Arkane, geliştirme sürecine kalıcı bir ara vermeye karar verirse şerefsiz başlıklar, bağlamak için birkaç gevşek uç olurdu. Alternatif olarak, Dunwall dünyasında çalışmaya devam ederlerse, anlatacak hikayeleri olan çok sayıda yan karakter var. Balina yağı ve fare vebalarıyla dolu zengin, eşsiz bir dünya yaratmanın bir avantajı da budur.

Peki Arkane için sırada ne var? Bare'e göre Arkane, topluluk merkezli "daha fazla çevrimiçi paylaşım veya çok oyunculu türde şeyler birleştirme" arayışında. Gibi oyunların büyük popülaritesi göz önüne alındığında MinecraftPaylaşmaya vurgu yaparak yaratıcılığı teşvik eden bu, Arkane için doğal bir adım gibi görünüyor. Daha önce olarak bilinen bitmemiş bir başlık geliştirdiler Geçit (2007), oyuncuların hikayelerinde engeller olarak işlev gören tek oyunculu modda arkadaşlarıyla yüzleştiğini görecekti.

Arkane, onlara bu kadar başarı getiren diziden şimdilik uzaklaşıyor olsa da, öyle olduklarını bilmek heyecan verici. Oyunculara ilk kez oynadığınız kadar unutulmaz anlar yaşatmak için her hikaye fırsatını keşfetmek Corvo'nun maskesi.

Fortnite: Beskar Steel Nerede Bulunur (Dünyanın Gökyüzüyle Buluştuğu Yer)

Yazar hakkında