Metro Exodus İncelemesi: Korkunç Güzel Bir Kıyamet Sonrası Dünya

click fraud protection

içinde bir an var Metro Çıkışı' baş kahraman Artyom ve yurttaşlarının umutsuzca kalkan trenlerine doğru kaçtıkları 20 saatlik sürükleyici kampanya. Zifiri karanlık, sesler dehşet içinde bağırıyor ve evet, düzinelerce yamyam insan, grubu bir sonraki öğünleri haline getirmeyi umuyor. Arka planda çalan üst düzey bir film müziği yok, onları kurtarmak için son dakikada gelen bir helikopter yok ve diğer birinci şahıs nişancı oyunları gibi tuhaf tek gömlekler yok. Sadece saf, katkısız, şüpheli korku. Elbette, Artyom ve diğer askerler çılgın saldırganlara düzinelerce mermi atıyor, ama burada hiçbir şey yok hissediyor bir aksiyon dizisi gibi. Oynamak böyle bir şey Metro Çıkışı çoğu zaman.

Olaylardan iki yıl sonra meydana gelen Metro son ışık (bu oyunun artık kanon "iyi" sonunu takiben), Metro Çıkışı Karanlık Varlıkları kurtardıktan sonra Artyom'la umut dolu bir yerde buluşur. Moskova, Rusya'nın altındaki metro topluluğunda yaşayanların geri kalanı tam olarak satın almıyor olsa da, hala dışarıda hayatta kalanlar olduğuna inanıyor. Artyom'dan şüphelenmek için iyi sebepleri var çünkü metrodaki hayat daha da kötüye gidiyor. Bir dizi olay sonunda Artyom ve küçük bir grup askere (Artyom'un şimdiki karısı Anna ile birlikte) Aurora adlı bir trende Rusya'da bir maceraya atılır.

İlgili: Metro Exodus Hikaye Fragmanı Artyom'u Yerden Yukarı Aldı

Önceki iki oyundan farklı olarak Metro dizi, çoğu Metro Çıkışı yüzeyde gerçekleşir. Yine de oyun, serinin hayranlarının seriden beklediği yoğunluk veya klostrofobik unsurların hiçbirinde ticaret yapmıyor. Aslında, Metro Çıkışı olabilir düpedüz vahşi çoğu zaman, oyuncuları sadece ateşli silahlara dalmak yerine akıllıca oynamaya zorluyor. Bu, franchise için yeni bir şey olmasa da, özellikle daha yüksek zorluklarda, burada her şey daha da artıyor. Geliştirici 4A Games, hayranlarının bu oyunlardan ne beklediğini anlıyor ve neredeyse akla gelebilecek her şekilde sunuyorlar.

Yükseltilen sadece hayatta kalma unsurları değil, aynı zamanda Metro Çıkışı hibrit bir açık dünya/doğrusal deneyim sunar. Araya serpiştirilmiş daha küçük görevler olsa da, oyundaki seviyelerin çoğu Rusya'nın geniş bölgeleridir ve oyuncuların istedikleri gibi keşfetmesi ücretsizdir. Haritadaki soru işaretleri, çeşitli ekipman parçaları veya yeni öğeler için yükseltmelerin bulunabileceği ilgi çekici noktalar sunar. Bunlar zorunlu değil, ancak 4A Games'in, kıyamet sonrası Rusya'da hayatta kalmayı çok daha kolay hale getirmek için oyuncuların bu yerlere gitmesini gerçekten istediği açık.

Ana görevler, Artyom ve askerlerinden oluşan mürettebatı, Rusya'da hareket ederken yerleşebilecekleri yaşanabilir ortamlar ararken Aurora'nın sorunsuz çalışmasını sağlamak için gerekli malzemeleri arıyor. Bu görevler sırasında oyuncular, devrilmeleri gereken manyak savaş ağası köle tacirlerinden karanlık, korkutucu sığınaklardaki mutasyona uğramış örümceklere kadar hem mutant hem de insan düşmanlarıyla karşılaşacaklar. Bu görevlerin çeşitliliği, bir bölgeden diğerine ne bekleyeceğinizi asla gerçekten bilemeyeceğiniz için oyunun bayat olmasını engeller.

Biri şunu iddia edebilir: dar alanlar içeren Metro Çıkışı' Daha küçük ölçekli görevler, oyunun gerçekten parladığı yerlerdir, ancak hibritleşme ve daha açık dünya ortamlarına geçiş, seri için akıllıca bir harekettir. 4A Games'in ilgi çekici ve iyi tasarlanmış haritalar yaratma tutkusu, günümüzün açık dünya oyunlarının çoğu gibi büyük ama yorucu olmayan bu daha geniş alanlara taşar. On dakika boyunca tekrar koşmadan önce beş saniyelik bir görevi gerçekleştirmek için on dakika boyunca düz bir çizgide koşmak yoktur. Oyunun hayatta kalma mekaniği geldikleri kadar zor olsa bile her şey hesaplanmış ve adil.

Görevlerin kendileri de eşit derecede iyi tasarlanmış Metro Çıkışı, her biri ana hikayeyi anlamlı şekillerde ilerletiyor ve asla tekrarlayan veya getirme gibi gelmiyor. 4A Games, birçok modern RPG'nin bolca dahil etmeyi uygun gördüğü getirme görevleri eğilimini benimsemeyeceğine söz verdi. Bu oyunlara karşı adil olmak gerekirse, bunların çoğu, daha büyük, yarı açık içerilen görevler lehine geleneksel bir açık dünya haritasından vazgeçme kararından büyük olasılıkla geliyor. Her şey, franchise'larının güçlü yanlarını fark eden 4A'ya geliyor ve hayranlar, burada kesinlikle çivilediklerini bilmekten mutlu olacaklar.

Bunun üzerine inşa edilen haritaların düzeni sayesinde, strateji her zamankinden daha önemli hissettiriyor. Metro Çıkışı görevlerle uğraşırken. Yeni tanıtılan gündüz-gece döngüsü, Artyom'un ne zaman saldıracağını seçebileceği anlamına geliyor. Kasıtlı olarak kaynak ve cephane eksikliğine rağmen yanan silahlarla gitmek istiyorsanız, düşmanları ve mutantları görmeyi kolaylaştırdığı için gündüz vakti muhtemelen sizin için. Ancak daha gizlilik odaklı oyuncu için gece, çok fazla zaman geçireceğiniz yerdir. Muhtemelen bir düşman haydut kampına gizlice girmekten, onları fark etmeden nakavt etmekten veya vahşice öldürmekten (çoğu zaman sizin seçiminizdir) daha büyük bir heyecan yoktur. Oyunun, Artyom'u nükleer bir çorak arazide hayatta kalmaya çalışan birinin aksine durdurulamaz bir kahraman gibi hissetmesini sağlamaya en yakın olanı.

Gizlice girmek gerçekten ilgilendiğiniz bir şey değilse, atış mekanikleri biraz eğlence sunacak kadar sağlam. Yerleşik bir koruma sistemi yoktur, ancak arkasına çömelecek nesneleri bulmak genellikle bir sorun değildir. Metro Çıkışı. Özelleştirme, oyunun büyük bir parçasıdır ve çok sayıda yeni silah olmamasını telafi eder. Farklı dürbünler ve namlular eklemekten bir tabancayı elde taşınan bir av tüfeğine dönüştürmeye kadar, mümkün olduğunca çok sayıda zanaat çeşitliliği var. Sezgisel bir sırt çantası hazırlama sistemi sayesinde (kaynakları kullanarak) hareket halindeyken inşa edebileceğinizi unutmayın. çorak arazide bulunur), cephane oyun boyunca ve gemide bulunan çalışma tezgahlarında inşa edilmelidir. Aurora. Daha yüksek zorluklarda, cephane yapmak için kaynaklar kıt olabilir, bu nedenle topyekün savaşı son çare yapmak yine de sizin yararınıza olabilir. Diğer oyunlar gibi, bu da tipik bir gung-ho birinci şahıs nişancı oyunu değil.

Tabii ki, eğer bunların hiçbiri gerçekten bir şey ifade etmeyecekti: Metro Çıkışı derin geçmişleri ve mükemmel ses oyunculukları olan fantastik karakterlerle dolu değildi. Oyun, karakter geliştirmede önceki iki girişin sunduklarını alabilir ve tamamen yeni yollarla genişletebilir. sevinci Metro Çıkışı şüphesiz hayatta kalma ve diğer hayatta kalanlarla veya tehlikeli mutantlarla (veya hatta bazen Rusya'nın kıyamet sonrası dünyası) savaşan korkunç veya canlandırıcı anlarda. kendisi) ama trenlerde Artyom'un yoldaşlarıyla sohbet ederek veya onların umutlarını, hayallerini ve korkunç hayatlarını dinleyerek geçirilen sessiz anlarda dokunaklılık var. deneyimler.

grafiklerde yardımcı olur Metro Çıkışı nefes kesici. Bu karakterler Artyom'da ruhlarını açığa çıkardığında, yüz yakalama teknolojisi gerçekten duyguyu uyandırmaya yardımcı oluyor. Her şey öyle hissettiriyor gerçek, gerçekte var olamayacak dev mutantlarla savaşırken bile. Oyunun sizi inandırması, çekiciliğin ve terörün bir parçası. Bu aynı zamanda çeşitli haritaları oluşturan dokular için de geçerlidir. Metro Çıkışı. Her harita tamamen farklı ama eşit derecede güzel bir şey sunar. Yüzey alanları, çorak ve yıpranmış dış görünüşleri ve tuhaf hava desenleri ile kesinlikle kıyamet sonrası hissi veriyor.

Tematik olarak konuşursak, Metro Çıkışı diğer iki oyunun ötesine geçerek daha çok Metro Dmitry Glukhovsky'nin kitapları, karakterler ve ortam dışında bu romanlardaki gerçek hikayelere çok az benzerlik gösterse de. Umutsuzluk temaları vs. umut, kayıp insanlık ve aşk, özellikle kıyamet sonrası türde yeni bir şey değil, ancak Metro Çıkışı her birini zorlayıcı yollarla ele alır. Ayrıca, doğaya tanrı olarak tapan ve kolayca ortaya çıkabilecek güç elde etmek için onu sömüren zorbalar gibi yinelenen bir insanlık unsuru var. kaba ve gereksiz ama 4A Games ve yazarlarının dikkatli ellerinde oyunun neredeyse her bölümüne anlatı ağırlığı getiriyor.

Hiçbir şekilde mükemmel bir oyun değil ve bazen Metro Çıkışı hırsının baskısı altında hafifçe bükülebilir. Hareket biraz hantal olabilir, daha büyük haritalar bazen biraz boş gelebilir ve oyuncuları elde tutma konusundaki isteksizliği bazı sinir bozucu anlara yol açabilir. Ayrıca, çok oyunculu bir deneyim arayanlar, bu oyun bunu sunmadığı için hayal kırıklığına uğrayabilir. Bunların hiçbiri, her şeyden uzaklaşmak için yeterli değil. Metro Çıkışı son derece iyi iş çıkarıyor ve neyse ki oyundaki diğer her şey bu kadar. Yeni şeyler denemek ve bu unsurlardan bazılarının tam olarak ölçülememesi, hiç hırs olmamasından daha iyidir.

gibi diğer kıyamet sonrası başlıklar iken Araları açılmakfranchise daha çok bir çorak ortamda gerçekleşen aksiyon ve maceraya doğru ilerliyor gibi görünüyor, 4A Games franchise'ını alıyor ve Metro Çıkışı Daha küçük bir yan ürün olarak hizmet eden aksiyon ve macera ile hayatta kalmaya odaklanan, bazen tüm panikten bir rahatlama sağlayan korkunç korku ve gerilime daha derinden. Metro Çıkışı eşit derecede güzel ve ürkütücü anlarla dolu, kıyamet sonrası bir dünya sunan, franchise'ın en büyük başarısıdır. Son oyun olarak biterse Metro seriler (ya anlatısal nedenlerle ya da Deep Silver'ın Steam'i atlamak için tartışmalı karar PC'de özel Epic Games Store sürümü lehine), o zaman daha yüksek bir not alamazdı.

Metro Çıkışı 15 Şubat'ta Xbox One, PlayStation 4 ve PC'de 59,99 ABD Doları karşılığında piyasaya sürülecek (Epic Games Store, 49.99 ABD Doları karşılığında yayınlayacak). Screen Rant, bu inceleme amacıyla bir Xbox One kopyası sağlandı.

Derecelendirmemiz:

5 üzerinden 4,5 (Mutlaka Oynanır)

GTA 6'nın Ayarı Radyo İstasyonlarını ve Müziklerini Nasıl Etkileyecek?

Yazar hakkında