Carrion John Carpenter Korkudan Şeyden Nasıl Daha İyi?

click fraud protection

John Carpenter'ın Şey yıllar içinde bir kült klasiği haline geldi, medyaya ilham verdi ve onlarca yıldır korkuyu şekillendirmeye yardımcı oldu. Hatta 2002'de devamı niteliğinde olacak bir video oyunu bile aldı. Son zamanlarda, ilham alan başka bir video oyunu piyasaya sürüldü. John Carpenter'ın Şey, ters-korku oyunu, Leş. Bu oyunu benzersiz kılan şey, yalnızca oyundan ağır notlar alması değil. Şey, ama aynı zamanda oyuncunun canavarın kontrolünde olmasını da sağlıyor.

[UYARI: Carrion ve John Carpenter'ın Aşağıdaki Şey için Spoiler]

2002 video oyunu, Şey, bir üçüncü şahıs nişancı hayatta kalma korku oyunudur. Filmin olaylarından hemen sonra ortaya çıkıyor ve kimseye güvenememe gibi benzer temalara sahip. Kullanıcılar, Antarktika'da neler olduğunu öğrenmesi ve "Şey"in olduğundan daha fazla yayılmasını engellemesi gereken Kaptan Blake olarak oynuyor. Leşaksine, oyuncuların bir araştırma tesisinden kaçmaya çalışan bir canavar gibi oynamasını sağlar. Korkunç dokunaçlarını ve ağız benzeri vücutlarını yollarına çıkan her şeyi tüketmek için kullanırlar ve bilim adamlarının yolculukları boyunca çıkardıkları genetik kod parçalarını bulurlar.

Her ikisi de Leş ve 2002 oyunu Şey John Carpenter'ın korku filmiyle bariz tematik benzerlikler var Şey. Bu tematik benzerliklere rağmen, Leş John Carpenter'ın başyapıtına aynı adlı oyundan daha çok benzediği kolayca görülebilir. Bunun temel nedeni, iç organ ve diş kullanımının, bilinmeyen ve tanımlanamayan bir yaratığı dünyaya salma gerilimi ile ne kadar iyi çalıştığıdır, oysa 2002 oyunu, Şey, çok fazla yapmaya çalışmak sorununa düşer. feda eder John Carpenter'ın çalışmalarının benzersiz gerilimi aksiyon için ve daha da kötüsü, Childs'ın donarak öldüğünü ve MacReady'nin hala hayatta olduğunu ortaya çıkararak filmin sonunun gizemini mahveder.

Carrion Mükemmel Vücut Korku Oyunu

John Carpenter'ın Şey onun için ünlüdür vücut korku makyaj efektleri, ve Leş bu mirası gururla sürdürüyor. Bolca vücut parçaları, dişleri ve dokunaçları var, ama gerçekten Carpenter'ın filmine benzeyen şey hikayesinde, özellikle de sonunda. Leş oyuncuların, bir insana, özellikle de enfekte oldukları için ordu tarafından öldürülen bir bilim insanına dönüşebilecek hale gelmelerini sağlayan yaratıkla biter. Bu yeni formda, oyuncular araştırma tesisinden güvenli bir şekilde kaçabilir, dünyaya anlatılmamış dehşeti serbest bırakabilirler. Oyuncular söz konusu korkuyu asla göremediğinden, onları aynı soruyla baş başa bırakır: Carpenter'ın sonu Şey film diye soruyor"Sonra ne olur?"

2002 oyunu Şey sadece eylemdeki artış sayesinde gerilim kaybından değil, yaratıldığı zamandan da muzdariptir. PlayStation 2 döneminin 3D grafikleri, John Carpenter'ın filminden yeniden yaratmaya çalıştığı dokunaklı ve kanlı stili tamamlamıyor. Düşük detay ve sade renkler sayesinde sonuç, her şeyden çok bitki bazlı bir canavara benziyor.

Leş ustalıkla hazırlanmış bir Metroidvania 2002 oyununun çok ötesinde Şey, özellikle John Carpenter'ın korku öğelerini kullanmak söz konusu olduğunda Şey. Bir filmin bu kadar etkili olabilmesi, neredeyse 40 yıl sonra bugün bile oyunları etkilemesi inanılmaz. İnşallah Leşbu mirasın bir kısmını da almayı başarır ve gelecekte de oynanmaya devam edecektir.

Batman'in Fragmanı Bir Batman Geleneğini Kırabileceğini Nasıl İpuçları Veriyor?

Yazar hakkında