Frostpunk, Yenilenen Kullanıcı Arayüzü ile Konsola Geliyor

click fraud protection

Şehir kurma stratejisi türü, konsol alanında hiçbir zaman bir dayanak bulmayı başaramadı, ancak Frostpunk kışkırtıcı hikaye anlatımı zekası ve baştan sona yeniden inşa edilmiş özel bir kontrol şemasıyla bunu değiştirmek istiyor. PlayStation 4 ve Xbox Bir kullanıcılar. İlk olarak Nisan 2018'de PC için piyasaya sürüldü, Frostpunk insan maliyetine odaklanarak, denenmiş ve gerçek tür zımbalarına bazı benzersiz kırışıklıklar ekledi. etkin liderlik ve hayatta kalma ile hayatta kalma arasındaki fark anlamına gelebilecek zor seçimlerin kişisel bedeli. nesli tükenme.

Kıyamet sonrası karla kaplı, Frostpunk oyuncuları, insanlarını en zorlu ortamda hayatta kalmaya yönlendirmeye çalışan bir liderin yerine koyar. Çoğu şehir kurma strateji oyununun aksine, Frostpunk barları doldurmaktan ve sayıların artmasına neden olmaktan daha fazlası hakkında kararlar almak için inanılmaz çaba harcıyor. NPC'ler sadece vitrin süsleri değil, oyuncuların seçimleriyle hayatları değişen gerçek karakterlerdir. Morali yönetmek, herkesin yatacak bir yatağı ve karnında yemek olduğundan emin olmak kadar önemlidir, ancak herkesi mutlu, sağlıklı ve canlı tutmak yapmaktan daha kolaydır.

Strateji türü genellikle hikaye anlatımı için övülmez, ancak Frostpunk ile birlikte BAFTA Oyunları Ödülü'ne aday gösterildi. Kızıl Ölü Kefaret 2, Obra Dinn'in Dönüşü, ve savaş tanrısı, sonuçta o yıl ödülü kazandı. Bu yılın ilerleyen saatlerinde Xbox One ve PlayStation'daki konsol oyuncuları, Frostpunk PC'den ev konsoluna geçişi, önceden piyasaya sürülen tüm DLC'lerle tamamlar.

New York City'deki 11 bitlik bir stüdyo basın etkinliği sırasında Screen Rant, filmin bu yeni versiyonuna harcadıkları muazzam çabayı anlatan proje lideri Jakub Stokalski ile bir araya geldi. Frostpunk ve köşeleri kesilmeden (çarpıcı kar deformasyonu etkileri dahil) PC yinelemesiyle aynı deneyimi nasıl sunmayı amaçladığı PC versiyonunun ticari marka görsel özelliği olan), ancak konsol için özel olarak tasarlanmış yepyeni bir kontrol şemasına sahip oyun kumandaları.

Gördüğümüz sürüm hala devam eden bir çalışmaydı, ancak açık ki Frostpunk PS4 ve Xbox One için orijinal deneyimin sadık bir kopyası olacak şekilde şekilleniyor, ancak kullanıcı arayüzü konsol oyuncularına uyum sağlamak için tamamen yeniden oluşturuldu. Stokalski'nin açıkladığı gibi, sadece oyunu taşımak ve sanal bir imleç kullanmak nispeten basit olurdu. sağ çubuk veya PS4 dokunmatik yüzey tarafından kontrol edildi, ancak sonunda tüm kullanıcı arayüzünü yeniden oluşturmaya karar verdiler. kaşımak. Daha fazla işti, ancak doğru kararı verdikleri açık. Stokalski demoyu oynatırken, kameranın, bir nevi "kilitli otomatik nişan alma" modu gibi, hedeflenen nesnelere nasıl kenetlendiğini kaydetti ve Anlık bir görüntü elde etmek için gereken muazzam miktarda yineleme ve testten bahsederken gülümsedi. sağ; çok hassas değil, ama çok ince de değil.

için nihai hedef Frostpunk Çok sezgisel hissettiren kontrollerle mükemmel konsol stratejisi deneyimi yaratmak, oyun başından beri konsol için tasarlanmış gibi görünecek. Frostpunk'ın bu yıl PlayStation 4 ve Xbox One'da piyasaya sürüldüğünde konsollarda nasıl çalıştığını kesin olarak öğreneceğiz.

Sıradaki Smash Bros Sora mı? DLC Karakteri?

Yazar hakkında