Octopath Gezgin Yorumu: Modern Klasik JRPG

click fraud protection

Sıra tabanlı savaşlarda büyüleyici bir akış var. Ahtapot Gezgini, dikkatinizi çeken uyumlu bir karar ritmi ve bu duyarlılık oyunun neredeyse her yönüne yayılıyor. SNES'teki klasik Square JRPG'lerine kuşkusuz saygı duruşunda bulunuyoruz ve son fantezi özellikle oyunlar, Ahtapot Gezgini bir neslin sonsuz nostaljik iştahı için basit bir yemden daha fazlasıdır - yayılmayı başaran, büyük ölçüde zaman alan bir zevktir. hem atalarını onurlandırıyor hem de tam olarak doğru miktarda yenilik sağlıyor ve son zamanlardaki en iyi savaş sistemlerinden birine sahip. hafıza.

Başlığı, Osterra dünyasına dağılmış sekiz oynanabilir karaktere atıfta bulunur ve oyuna istediğiniz herhangi biriyle başlayabilirsiniz. Bu tek kararın ağırlığının daha net bir şekilde ifade edilmemesi biraz garip: Oyuncuların oyuna başladığı karakter, ilk birkaç düzine oyun saatini belirleyecek. Şimdi, bu, oyunun içeriğinin zorlu olduğu veya hatta tamamını görmek için sekiz ayrı kaydetmeye ihtiyacınız olduğu anlamına gelmez. Ahtapot Gezgini

. Bu sadece, oyun dünyasının haritasında karakter seçiminin başlangıç ​​noktasını temsil ettiği anlamına gelir. maceranın tamamını, ve diğer yedisini, yolunu geçerek olduğu gibi bulup işe alacaksınız. coğrafya.

İlgili: Pode İncelemesi: Büyüleyici ve Huzurlu Bir Bilmece

Ahtapot Gezgini güzel bir şekilde ayrıntılı ve animasyonlu spritework ve 16-bit dokularla eğimli, 3D bir manzara kombinasyonu olan görsel sunumu ile en iyi ayağını öne koyuyor. Hareket halindeyken ekran görüntülerinden daha iyi görünen çarpıcı ve benzersiz bir tasarım konsepti; Her zaman var olan bir vinyet kamera kullanarak, ekran kontrol edilebilir karakterinizin hareketine odaklanırken, animasyonlu arka plan ve ön plan dokuları odakta kaybolur ve kaybolur. Etki, bazı stop-motion animasyon filmlerine biraz benziyor ve tamamen emici, Osterra'yı samimi bir interaktif hikaye kitabı gibi hissettiriyor. Bir NPC'nin karakterinizi tenha bir uçurum kenarına getirdiği, manzaranın güzelliği hakkında yorum yaptığı ve estetik olarak aynı fikirde olmamanın imkansız olduğu bir başlangıç ​​arsa hattı sırasında bir an vardır.

Bu etkileyici şekilde kendine özgü görsel tasarıma, besteci Yasunori Nishiki'nin senfonik film müziği eşlik ediyor ve bu, Nobuo Uematsu'nun son fantezi. Bu, üstün bir skor olduğu veya Uematsu'nunki kadar ikonik bir yer olduğu anlamına gelmez, ancak etkilidir, duygusal tonlarda çeşitlilik gösterir ve motifleri oyunun hikayesine hizalar. Ayrıca en akılda kalan temalara dair ince ipuçları ve göndermeler de var. son fantezi, bunlar dikkati dağıtmayacak kadar ince olsa da.

Sekiz karakterin her biri, kıta boyunca birden fazla bölgeyi ve şehri kapsayan başıboş bir anlatıya sahiptir. Bu anlatılardan hangisini herhangi bir anda takip etmeye en çok önem verdiğiniz konusunda size özgür bir saltanat verilir ve Büyüyen mürettebatınızı ileri geri yönlendirin, şehirlere hızlı seyahat edin veya hazine dolu mağaralar tarafından dikkati dağıtın ve Zindanlar. Her şey bir yolculuğa benziyor ve hatta keşfedilen ekip üyelerinizi mevcut olaylar hakkında birbirleriyle sohbet ederken bulan “seyahat şakalarını” dinlemek için özel günleri bile içeriyor. Ne yazık ki, komut dosyasının bu dinamik bölümleri genellikle bu tür etkileşimlerin tek örneğidir; bir karakter kendi özel hikaye kaygılarının peşinden giderken, kendi ara sahnelerinde izole kalırlar. Esasen bu, partinizi inşa ettiğiniz sıranın bütün hikayeyi büyük ölçüde etkilemediği anlamına gelir.

Ayırt eden birkaç ayrıntıdan biridir. Ahtapot Gezgini gibi modern Batı RPG'lerinden Ejderhanın Yaşı, karşılaştırılabilir bir acil anlatım eksikliğinden kurtulamayacak olan oyunlar. Genel olarak, yine de, bu yön, odak noktası olmak üzere oyundan alınan zevki en azından etkilemez. yeni alanlar ve silahlar keşfetme ve etli sıra tabanlı oyunda kendinizi tamamen kaybetme konusunda savaş.

Tıpkı eskisi gibi son fantezi Oyunlarda, düşman çeteleriyle savaşmanın ve seviye atlamanın en iyi yolunu bulmak için bolca zaman harcayacaksınız, hepsi de birçok patron karşılaşmasına hazırlık olarak. içindeki savaş sistemi Ahtapot Gezgini büyük bir satış noktasıdır ve dikkatli karar vermeye mükemmel şekilde uyarlanmıştır. Şuna biraz benzeyen bir düşman zayıflığı mekaniği kullanmak Shin Megami Tensei bireysel canavarların hepsinin belirli zayıflıklara sahip olduğu ve onları sonuna kadar kullanırsanız sersemledikleri seriler - bu görünüşte basit, ancak rastgele düşman kombinasyonları, etkili bir şekilde tatmin edici olan göz korkutucu karşılaşmalar yapabilir. çözmek. Dört kişilik bir gruba dönüştürülebilecek sekiz karakteriniz olduğunu düşünürsek, hepsi yeni beceriler öğrenebilir ve bonus yüklü eşyalardan ve silahlardan yararlanın, optimize etmek için baş döndürücü miktarda potansiyel ve fırsat var teknikler. Bu, oyuncunun "saldırı"yı seçmeye devam etmek için A düğmesini basılı tutacağı ve siz BP zamanlama sistemini deneyip seviyenizi yükseltirken bir oyun değil. partide, savaşmak için yeni yaklaşımların ortaya çıkmaya devam ettiğini ve kullanılmayan karakterleri oyunun geri kalanıyla aynı seviyeye getirmek için sizi tekrar oyuna çekmeye zorladığını göreceksiniz. mürettebat.

Oyunun genişliği ve kapsamı biraz korkutucu görünebilir ve anlatı mutlaka en iyi yazılmış (veya en iyi seslendirilmiş) JRPG olmasa da, Ahtapot Gezgini sizi oyuncu kadrosuna özen göstermeye zorlayan eğlenceli ve düşündürücü anlarla dolu. Sorunlu bir çocukluk geçirmiş asık suratlı bir usta hırsız, onun için meyhaneleri didik didik didik didik didik eden bir hayvan terbiyecisi avcı var. kumar bağımlısı köyün yaşlısı ve uykulu iskelesinden kaçmak isteyen alıngan bir manastırda tüccar şehir. Genel konuşma, Ahtapot Gezgini diğer JRPG'lere hükmetme eğiliminde olan destansı, evreni sarsan hikaye dizisinden yararlanmaz dünyanın kişisel hedefleri etrafında dönen dallara ayrılan bireyselleştirilmiş bir arsa yapısına sahip franchise'lar yolculuk. Sadece o dünya burada göründüğü kadar iyi göründüğünde, bu hedefler oynamaya devam etmek istemek için ideal bir itici güçtür.

Buradaki en ilginç yeni tür özelliği, tartışmasız, her bir parti üyesine NPC'leri çeşitli şekillerde meşgul etmek için kullanabilecekleri özel bir yetenek veren Yol Eylemleri sistemidir. Bu yetenekler oyunun birçok basit yan görevi için gerekli olsa da, aynı zamanda kullanılabilirler. sürekli ve neredeyse her yerde gizli eşyalara, mağaza indirimlerine ve sayısız diğer bonuslara yol açar. Örneğin, hırsız karakterin bir "çalma" yeteneği vardır, bu da oyundaki çoğu NPC'yi yankesicilik yapabileceğiniz anlamına gelir. ve bazılarında iyileştirme eşyaları gibi basit satıcı çöpleri bulunurken, diğerlerinin mükemmel ve benzersiz silahları olabilir ve zırh. Hırsızlık yaptığın için kötü mü hissediyorsun? Başka bir karakterin yeteneği, onun yerine bu eşyaları satın almasına izin verir veya başka bir beceriyi kullanabilirsiniz. NPC'yi araştırmak ve kısa bir arka plan okumak, çalmaya değer olup olmadığına karar vermenize izin vermek için itibaren.

Yol Eylemleri, oyunun şehirlerindeki etkileşimi büyük ölçüde genişletir, çoğu JRPG kasabasının alışveriş ve tekrarlanan diyalogları dinlemek için merkezlerden biraz daha fazlası olduğu düşünüldüğünde ilginç bir özellik. İçinde Ahtapot Gezgini, bu yetenekler şehirleri etkileşimli sıcak noktalara dönüştürerek, her alanı baştan sona keşfetmek istemenizi sağlar, bu da deneyime Pokemon benzeri çekici bir "hepsini yakalamanız gerekir" kalitesi ekler.

Oyuna hangi karakterle başlarsanız başlayın, zaman alıcı ve mükemmel bir JRPG'ye büyüleyici kaçış, yüzlerce potansiyel saate serbest düşecek uygun Ahtapot Gezgini. Bir oyunun doyurucu bir yaz plaj romanı ve anında bir öneri olmasının yanı sıra, bir Nintendo Switch satın almak için en iyi yeni nedenlerden biri bile olabilir.

5/5

Ahtapot Gezgini Nintendo Switch için şu anda mevcut. Nintendo, inceleme için bir kopya sağladı.

Derecelendirmemiz:

5 üzerinden 5 (Başyapıt)

Baldur's Gate 3'teki En İyi Nadir Zırh 3: Konum & Nasıl Bulunur?

Yazar hakkında