Horizon Forbidden West, Zero Dawn'ın Formülünü Nasıl Geliştirebilir?

click fraud protection

Guerrilla Games'in bir sonraki sürümünden önce her zaman bir gerginlik havası var gibi görünüyor ve bu yıl da farklı değil. Ufuk Yasak Batı yolda. selefi, Ufuk Sıfır Şafak, Şaşırtıcı bir başarıydı, birçoğu Gerilla'nın açık dünya aksiyon-macera oyununu çekebileceğinden emin değildi. Önce UfukGerilla neredeyse yalnızca Ölüm Bölgesi franchise, PlayStation 2, 3, 4 ve Portable için bir dizi oldukça astarlı birinci şahıs nişancı oyunu. Endişeler neyse ki temelsizdi, ancak Ufuk Sıfır Şafak çok olumlu eleştirilere bırakıldı.

NS için heyecan Ufuk Yasak Batıgeçen yıl PlayStation 5 tanıtım etkinliği sırasında duyurulduğunda aşikardı. Oyuncular bunun PS4'te de görünecek nesiller arası bir oyun olacağını öğrendiğinde beklentiler hızla yumuşadı. Rağmen Ufuk Sıfır Şafak Muazzam bir deneyim, iyileştirilmesi gereken çok yer var ve bazı hayranlar, devam oyununun PS4'ün eski donanımı tarafından geri tutulacağından endişeleniyorlar.

Ufuk Yasak Batı kahramanı Aloy'u batıya doğru bir yolculuğa çıkarıyor. İlk oyun, bir zamanlar Colorado ve Utah eyaletleri olarak bilinen bir bölgede gerçekleşti ve genişlemesi,

Donmuş Vahşiler, oyuncuları Wyoming'e götürdü. Gerilla Aloy'u cepheye götürüyor. Pasifik kıyısı Ufuk Yasak Batı, haritanın daha büyük ve daha fazla derinliğe sahip olacağını iddia ediyor. Gerilla'nın bu daha fazla derinlik vaadini yerine getirmesinin birçok yolu var, çünkü ilk oyunu geliştirmek için bolca fırsat var.

Horizon Forbidden West, Zero Dawn kadar iddialı olmak zorunda değil

İlk oyun için geniş bir açık dünya inşa etmek, Guerrilla Games için muazzam bir başarı olarak görülüyordu. Rağmen Ufuk Yasak Batı keşfedilecek yeni bir harita vaat ediyor, başarılı olmak için tek yapması gereken ilk oyunda aşamalı olarak inşa etmek. Mantıklı ilk adım, geliştirmek Horizon Zero Dawn'ın görsel uygunluk. Özellikle yüz ifadeleri biraz işe yarayabilir. Aloy ve diğer karakterler konuştuklarında çok sert görünüyorlar ve ciltleri çok az dokuya sahip, garip bir şekilde pürüzsüz görünüyor.

İyileştirilmiş yüz animasyonları, karakter etkileşimlerini daha çekici hale getirmede uzun bir yol kat edecektir. Ufuk Sıfır Şafak büyüleyici bir hikayesi vardı son derece ilginç bir dünyaya sarılmış. için beklentinin bir parçası Yasak Batı makinelere karşı hayatta kalmaya çalışan yeni insan kabileleriyle tanışma potansiyelidir. Aloy'un yan karakterlerle ve farklı gruplarla olan etkileşimleri, ilk oyunda dünyayı canlandırmaya yardımcı oldu ve Gerilla'nın sunmayı umduğu derinliğin ayrılmaz bir parçası olması gerekecek. Yasak Batı.

Dünya geçişi, herhangi bir açık dünya oyununun önemli bir bileşenidir ve bir alandır. Ufuk büyük ölçüde geliştirebilir. Sadece üç makineler binilebilirdi sıfır şafak. Daha fazla çeşitlilik her zaman memnuniyetle karşılanır ve hayranlar, yayınlandığından beri oyunda uçan binekler için yaygara koparıyor. Bununla birlikte, tırmanma kesinlikle bir yükseltme kullanabildiğinden, geçiş açısından bazı işleri kullanabilecek olan yalnızca binekler değildir.

Ufuk Sıfır Şafak sık kullanılan parlak renkli çıkıntıların tırmanılabilir olması mekaniğinden muzdariptir. Şimdiye kadar gösterilen fragmanlar, oyunculara sualtını keşfetme yeteneği veren oyunu gösteriyor ve bu hareket özgürlüğü yer üstünde de memnuniyetle karşılanacak. Oyuncuyu amaçlanan oynanabilir alana sokmak için belirli çıkıntılara tırmanmak gerekli olabilir, ancak bu çıkıntıların nasıl kullanıldığı konusunda daha fazla çeşitlilik iyi olurdu. Daha fazla dallanma yolu, oyuncunun demiryolunda hissetmesini engelleyebilir veya Ropecaster tarafından başlatılan bir kıskaç veya tırmanma halatları gibi araçlar, bazı platform oluşturma zorlukları ekleyebilir.

Sonuç olarak, dört gözle bekleyecek çok şey var Ufuk Yasak Batı. Guerrilla Games, açık dünya deneyimi olmayan ilk oyunda bunu başarmayı başardıysa, devam filmi için kesinlikle büyük gelişmeler var. Çoktan, Ufuk Yasak Batı biri olmak için şekilleniyor 2021'in en çok beklenen oyunları.

Minecraft'ın Vahşi Güncellemesinde Gelen Her Şey

Yazar hakkında