Battlefield 5'in Gerçekten İhtiyacı Olan 18 Özellik ve Değişiklik

click fraud protection

Video oyunu yayıncılığı juggernaut Electronic Arts, bu yıl en büyük yıllık video oyunu ticaret fuarı etkinliği olan E3'ü atlıyor ve bunu hayranlar ve medya için kendi büyük etkinliklerine ev sahipliği yapmak için yapıyorlar. Orada olacak oyunlardan biri, EA'nın zaten onayladığı bir oyun, yollardan biri Bugün nasılsın mali yıl, savaş alanı 5.

Yaklaşan bu taksitle EA ve geliştirici DICE'ın önceki taksitlerde olduğundan daha fazlasını sunması gerektiğine dair bir argüman var. savaş alanı 4 pek yenilik yapmadı BF3, büyük sorunlarla piyasaya sürüldü ve selefinin bacaklarına veya kötü şöhretine sahip değildi ve Battelfield Hardline - EA'nın Visceral Games geliştiricileri - epik bir hayal kırıklığıydı. Buna DICE'ların piyasaya sürülmesini ekleyin Yıldız Savaşları Cephesi susmak yapan tüm özellikler savaş alanı mümkün olan en geniş sıradan oyun izleyicisini memnun etmek için harika ve uzun süre için pek çok neden var kız arkadaş hayranlar bir hayal kırıklığı duygusu hissetmek için.

Ama üzülme! için birçok fırsat var 

BF5 bunu düzeltmek, öncüllerini geliştirmek, bazı değişiklikler yapmak, yeni özellikler eklemek ve eskileri çok havalı bir şekilde geri getirmek ve aynı zamanda farklı ve eğlenceli şeyler yapmak. Franchise'da görmek istediğimiz özellikler ve değişiklikler hakkında konuşalım. savaş alanı 5.

18 Netcode Sorunlarını Giderin

ZAR bunu yazdı için iki yıl önce savaş alanı 4 sorunlu bir lansmandan sonra topluluk ve çok oyunculu temel işlevleriyle ilgili sorunlar üzerinde yavaş lansman sonrası destek:

DICE olarak bizler, oyuncularımız için genel Battlefield 4 çok oyunculu deneyimini geliştirmeye kararlıyız. Genellikle "netcode" ile bağlantılı olarak atıfta bulunulan bazı sorunlar, Battlefield 4'ün çalışmasını engelliyor. herkes için en uygun olanı ve bu gönderiyle bunları ele almak için ne yaptığımızı açıklamak istiyoruz. sorunlar.

Gönderi, üzerinde çalıştıkları belirli hataları, hataları ve bağlantı sorunlarını ayrıntılandırıp listelemeye devam etti, ancak bu, lansmandan bir süre sonraydı. Sorunların çoğu, özellikle piyasaya sürüldükten ve desteklendikten sonra, ilk etapta var olmamalıydı. Savaş alanı 3 hemen önce. Acele edilmiş bir sürümle birlikte özensiz bir başlatma kodu vakasıydı. Battlefield 5, amaçlandığı gibi başlamalı ve çalışmalıdır. Düşük tıklama oranı ve sorunlu net kodu ile başka bir "erken erişim" tarzı lansman görmek istemiyoruz.

17 Daha İyi Haritalarla Başlatın

Lansman dizisi ve DLC haritaları savaş alanı 4 bazı zayıf veya ilgi çekici olmayan harita tasarımları için adil bir eleştiri payı aldı. Bazılarında siper olmayan açık alanlar vardı, bazılarında ise oyuncuları küçük bir nedenden dolayı uzun mesafeler kat etmeye zorlayan alanlar vardı. BF3 ve BF4'ün en iyi haritaları, çeşitli modları destekleyen diğer başlatma ve DLC haritaları ile birlikte ücretsiz DLC olarak yeniden yayınlanabilir. Örneğin BF4, BF3'ün ikinci genişleme paketi gibi yakın mesafe oyunlarını desteklemiyordu.

Daha iyi haritalar kulağa genel bir istek gibi geliyor, ancak başlangıçta daha fazla çeşitliliğe (ve genel olarak daha fazla haritaya) sahip olmak, yeni ve taze oyun modlarını desteklemenin anahtarıdır. Daha büyük haritalara sahip olmak, daha fazla oyuncu sayısını ve daha fazla araç ağırlıklı modları bile destekleyebilir, ancak daha sonra daha fazlası...

16 Sürükleyici Ortamlar

Oyun, özellikle kentsel, sivillerin yoğun olduğu ortamlarda tasarlanmış çok oyunculu haritalar içeriyorsa, bunlarla yapılabilecek daha çok şey var.. Savaş Alanı ve aşağı Los Angeles haritalarında hiçbir... hayat. Yani polisler vs. soyguncular savaşı, boş bir arenada topyekün savaş haline geldi. Korunacak veya etkileşime geçilecek sivil yoktu ama en azından oyuncuların araba kullanmasına izin verdi - temel bir şey savaş alanı oyunlar, tüm haritalara dağılmış olmalarına rağmen oyuncuların yapmasını engeller.

Ortamdakileri kullanma, söz konusu ortamları yok etme ve hatta belirli haritalara uyan modlar konusunda biraz daha özgürlük memnuniyetle karşılanacaktır!

15 Kadro Seçeneklerini İyileştirin

Eğer savaş alanı 5 öncekilerden daha büyük veya daha büyük, sunucu ana bilgisayarlarının oyunlarını tasarlama özgürlüğüne izin vermesi gerekiyor. Kadrolar sadece 4 oyuncuysa veya bunun iki katıysa seçenekler olmalı. Ve odak noktası takım oyunuysa - ki öyle de - takım liderlerinin oyunda daha önemli olmaları için seçenekler ekleyin. savaş alanı 2142 örneğin, manga liderlerinin kendilerine yardımcı olan, sağlık veya cephane dolduran, hatta yakındaki düşmanları vuran bir insansız hava aracına sahip olmalarına izin verildi. budur demiyoruz BF5 özel ihtiyaçları vardır, ancak liderleri daha etkili kılmak için daha fazla seçeneğe ihtiyaç vardır.

Ancak bu yalnızca modlarda çalışır, ancak manga lideri manga komutlarını kullanan gerçek bir lider olduğunda. Orası zorunlu manga lideri olarak oynamayan manga liderlerinin (emir vermemek, komutana asla uymamak vb.) hemen yerini almak için kolay bir yol eklendi. Oyuncuların kadrolarının dışındaki oyuncularla ve/veya komutanla ve/veya yakındaki dostluklarla iletişim kurmak için ses kullanmalarına izin vermek de faydalı olacaktır. Dövülmesi gereken küçük bir ayrıntı ve bu kısmen bir takım dengeleme sorunudur, bir partideki oyuncuların kendilerini karşı takımlarda buldukları sorunları ele almaktır. Bu, özellikle bir takımın baskın olduğu ve sizin kaybeden takımda olduğunuz ve bunu yapamadığınız sunuculara katılırken sorunludur. Battlelog'un (oyunun tarayıcı tabanlı izleme/çöpçatanlık sistemi) zorladığı istatistik sayfanızdaki kaybı almaktan başka bir şey değil sen.

Sırada bu tür temel oyunları ödüllendirmekle ilgili daha fazla bilgi var...

14 Ekip Çalışmasını Teşvik Edin ve Ödüllendirin

DICE, takım çalışmasının ve taktiklerin önemini sık sık dile getirdi. savaş alanı ancak pratikte, oyun büyük ölçüde teşvik etmediği veya ödüllendirmediği için çoğunlukla bu şekilde oynamaz.

Örneğin manga liderleri için komut gül yoluyla emir vermek, takım arkadaşlarına hedefleri yeterince vurgulamıyor ve nadiren emir veren bir komutan var. takım liderlerinin zaten takip ettikleri ilgili yol, bu nedenle genel oyun, oyuncuların bazılarını takım için, çoğu istatistik veya kamp yapmak. Arayüzde/haritada hedefleri daha net bir şekilde özetlemenin kolay yolları ve oyuncuları bir takım olarak çalıştıkları için ödüllendirmenin daha kolay yolları vardır. Taktik oyunu teşvik edin, Gökkuşağı Altı stil.

13 Daldırma: Işınlamayı Sonlandır

Frostbite motoru, imha unsurları ve harika aydınlatmasıyla görsel olarak etkileyicidir, ancak araçları kullanma şekli şaşırtıcı derecede eskidir. Bazı araçlar garip bir şekilde kontrol ediyor (uçaklar/helikopterler) ama hepsinden kötüsü, oyuncular hala araçlara, farklı koltuklara ve mevzilere girip çıkıyor.

her birinin aksine hale oyun hiç ya da Far Cry oyunlar, savaş alanı Seri, araçtan inen oyuncular için şu ana kadar animasyonları tamamlayamadı. Bir askerin ortadan kaybolması ve aniden bir cipin içine girmesiyle, büyük bütçeli, gerçekçilik odaklı savaşlarını izlemek akıllara durgunluk veriyor. Hadi!

12 Revizyon İlerleme/Kilit Açma Sistemi

Eziyeti durdur! BF3/BF4'ün ilerleme yapısı, oyuncuları, kilidi açılan her yeni silah için aynı silah modlarını tekrar tekrar açmaya zorlar. Bu, aşina olduğunuz bir silahınız varsa ve kilidini açmak ve bulmak için zaman harcadıysanız anlamına gelir. doğru teçhizat, oyun, bir sonraki yeni silahı kullandığınız için sizi cezalandırıyor çünkü hiçbir modlar... sen olsan bile Sahip olmak o silah sınıfı için bu modların kilidini açtı.

Kilit açmalarda tekrarı zorlamak yerine oyuncuların oynamak istedikleri şeyin kilidini açmayı seçmelerine izin vermenin zamanı geldi. Bu yüzden oyuncular oynamıyor savaş alanı. Diğer içerik türlerinin kilidini açmaya odaklanarak ilerlemeyi hızlandırın (görsel özelleştirme seçenekleri gibi - daha sonra bunun hakkında daha fazlası!).

11 Asker Özelleştirmesi Ekle

İlk olarak, çok oyunculuya kadın askerleri dahil etmeye başlayın. bu çok saçma savaş alanı 4 - hikaye kampanyasında bir kadın baş kahramanın yer aldığı - çok oyunculu bileşeninde kelimenin tam anlamıyla kadın karakter yok. Bunun için bir zorunluluk-düzeltme savaş alanı 5 ve kadın karakter seçenekleri olduğu için olmasını bekliyoruz. Yıldız Savaşları Cephesi.

İlerlemeyi ve oyuna dalmayı iyileştirmek için özel asker seçeneklerinin eklendiğini görmek istiyoruz. savaş alanı çok oyunculu deneyim. Oyuncuları çevrimiçi dünyalara kilitlemenin bir parçası (bkz: Bölme ve Kader) oyunculara kendilerini geliştirmeleri ve kişiselleştirmeleri için gerçekten kendilerine ait bir avatar veriyor. Silah/ataşman taşlama ve can sıkıcı savaş paketi sistemi ile oyuncuları yavaşlatmak yerine, oyuncuların karakterlerine yatırım yapmasını sağlayın. Askerlerinin görünümünü ve teçhizatlarının görünümünü özelleştirmelerine izin verin.

10 Mikroişlemleri Bırak

Para kazanma, yalnızca oyunu satın alması değil, aynı zamanda tüm haritaları elde etmek ve kırık bir kullanıcı tabanından kaçınmak için önden bir premium abonelik satın alması istenen oyuncular için bir faktör olmamalıdır. Bu, oyunun fiyatını ikiye katlar.

Ancak EA için bu yeterli olmadı. Oyuncuların eziyette ilerlemek için gerçek para ödemelerine olanak tanıyan kısayollar ve savaş paketi seçenekleri içeriyorlar. Ödeme yapan oyuncular, topluluğu esasen kazanmak için oynayan oyunculara ve kazanmak için ödeme yapan oyunculara bölerek para ödeyerek kilitler ve modlar alabilirler ve bu gerçekten tüketici karşıtıdır. Zaman yatırımı böyle bir sorunsa, ilerleme sistemini elden geçirin. Odak noktası bu olmamalı. Bu cephede daha sonra...

9 Mod Desteğini Geri Getir

ne yaptı savaş alanı franchise o kadar uygulanabilir ki, orijinali ile geri dönüş yolunda sağ ayakla başladı. savaş alanı 1942. Oyun devrim niteliğindeydi, ancak bu kadar başarılı olmasının, bu kadar uzun sürmesinin ve bu kadar çok takip edilen medya vızıltı kazanmasının büyük bir nedeni modları desteklemesiydi.

Kelimenin tam anlamıyla oyuncu dostu bir oyundu ve mod yapımcılarının muhteşem Desert Combat ve 1918 modları gibi toplam dönüşümler oluşturmasına izin verildi. Ödüllü Desert Combat toplam dönüşümünü geliştiren Trauma Studios, oyuna DICE'ın bile yapamayacağı veya yapmayacağı özellikler ekledi ve yarattı ve bunu yapmak için sözleşme imzaladı. Savaş alanı 2 sonuç olarak. Topluluğun yaratıcı olabilmesi için bunu geri getirin, böylece DICE ve EA'nın yatırım yapmaya istekli olduğu yerlerde oynayabiliriz. Ve böylece serinin geleceği için yeni şeyler yaratılabilir.

8 Hikaye Kampanyası ile Yenilik Yapın

Hikaye kampanyalarıyla oyunlarını canlandırmak istedikleri için EA ve DICE'ı suçlayamayız. Aslında oyunların değerini artırmak ve daha fazla oyuncuya hitap etmek iyi bir şey... ama sadece oynamaya değerse ve muhtemelen şimdiye kadar gitmemişlerse.

BF3, BF4, ve sert çizgi hepsi unutulabilir, kimsenin umurunda olmadığı için adını bile koyamadığımız karakterlere sahip jenerik hikayeler içeriyor. Yine de görsel olarak iyi görünüyorlardı, ama bu onu kesmiyor. Benzersiz bir şey yapın ya da zahmet etmeyin. İşbirliğine izin verin, bir değişiklik yapın veya Geliştirici ve oyuncular için yatırıma değecek bir şey yapın. Veya hepsini bir araya getirin ve çok oyunculu başlatma içeriğini ikiye katlayın (yani 10 yerine 20 harita).

7 Sınıf Seçeneklerini Uygulayın

Sınıf Kısıtlamaları - BF, silah seçenekleri ve yeteneklerinin dengelenmesi ve sınırlandırılması için sınıflara güvenmeye devam edecekse, Oyunun gerekli rollere sahip olması için her takımda her sınıftan kaç tane seçilebileceğini sınırlamak için sunucular/modlar için seçenekler ekleyin yerine getirilmiştir. Bir takımın, sağlık görevlilerine ihtiyaç duyulduğunda Hardcore modunda tek vuruşta öldürme elde etmesi için 20 keskin nişancıya ihtiyacı yoktur. Her sınıfı faydalı hale getirin veya yükleme sistemini elden geçirin.

6 Co-op Play'e Ne Oldu?

Savaş alanı 3 Frostbite motorunun büyük vitriniydi ve bu oyunla DICE hepsini yapmaya çalıştı. Büyük bir çok oyunculu süiti, tek oyunculu bir kampanya (çekirdek seri için bir ilk) ve hatta bağımsız bir kooperatif kampanyası vardı. Yine de kooperatif en iyisi değildi ve yalnızca altı görev içeriyordu, ancak DICE onu geliştirmek yerine pes etti ve hiçbir kooperatif oyunu teklif etmedi. BF4.

İster dalga tabanlı kalabalık modu, ister kooperatif kampanyası olsun, kooperatif bir şeyler geri getirin. Özellikle çok oyunculu odaklı bir markada arkadaşlarla oynamak daha iyidir. Daha da iyisi, kooperatif olduğu ve rekabetçi olmadığı için oyunculara bir Forge Modu veya harita düzenleyicisi verin. Modlara ve topluluk içeriğine izin verin. Yeni ol. Harika ol. Farklı ol.

5 Oyuncu Sayıları: Daha Büyük Daha İyi Olabilir

Büyük oyna. savaş alanı 1942 64 oyuncu desteklenir. 14 yıl sonra oyun hala bunu aşamadı mı? Donanım ve tür ile gelişme zamanı. biz söylemiyoruz savaş alanı 5 oyuncu sayısını her yerde ikiye katlamalısınız (64 oyuncu modu hala ana modlar olabilir) ama neden olmasın Ayrıca Sayıların iki katına (veya daha fazlasına) desteklenebildiği, araçlara daha fazla kullanım sağlandığı ve daha fazlasına sahip olunduğu bir mega modu destekliyor musunuz?

Mevcut konsollar o kadar büyük harita ve oyun boyutlarını destekleyemese bile, amiral gemisi PC topluluğu kesinlikle destekleyebilir. Ve her haritanın daha fazla sayıda olması gerekmez, ancak 128 veya daha fazlasına sahip olmak, önceki franchise girişlerinde olduğu gibi sunucular ve büyük haritalar için engellenen bir seçenek olmamalıdır.

4 Botları Geri Getir

DICE'ın daha yeni oyunlarda özellikleri düşürme veya "aptallaştırma" konusunda iç karartıcı bir eğilimi vardır (bkz: cephe) ve ilk oyunların temel özelliklerinden biri savaş alanı franchise, AI kontrollü botlarınkiydi. O zamanlar çevrimdışı botlar normal bir parçasıydı. savaş alanı oyun - yeterli bir oyuncu tabanı olmadığında teçhizatları test etmenin, haritaları keşfetmenin, pratik yapmanın ve oynamaya devam etmenin çok önemli bir yolu. Tam da bu sırada 2015'ler Savaş Alanı: Sert Hat PC'de neredeyse öldü çünkü kimse oynamıyor. Botlar olsaydı yapabilirdik...

Bu neden oyunculardan alındı? Neden oldu BF4 bir test aralığı içeriyor ancak bot yok mu? Onu geri getir. Oyuncuların farklı zorluk seçeneklerine sahip botları olsun. Özel sunucuların botlara veya yapay zeka birimlerine sahip olmasına izin verin.

3 dinozorlar

gerçekten ciddi değiliz savaş alanı 5 dinozorlar ekleniyor... ama biz de öyleyiz. Bizi duyun. EA yayın makinesi, pek çok üçlü A oyununun lansman sürümlerinde tartışmasız minimum minimum sunması ve geri kalanı için ayrı ücret almasıyla ünlüdür. Bu, video oyunu devinin Tüketici'nin "Amerika'daki en kötü şirketi"ni kazanmasının birçok nedeninden sadece biri. 2 art arda ve genel olarak üçlü A oyun sürümlerinin temel bir parçası haline geldi. Bu, büyük oyunlarda mikro dönüşümler gibi şeylerin yaygın olduğu anlamına gelir; bu, yayın tarihlerinin içerik kalitesine göre öncelikli olduğu anlamına gelir ve kısıtlayıcı her zaman çevrimiçi, modsuz tasarımlar vb. anlamına gelir.

Bunun değişmesi gerekiyor. Yıldız Savaşları: Savaş Cephesi EA için büyük bir satıcıydı, ancak aynı zamanda geliştirici DICE'ın yıllardır sunduğundan birçok adım geriye giden çıplak bir oyundu. savaş alanı dizi. BF4 örneğin, kooperatif cephesinde de geri adım attı. BF3 yapmaya çalıştı ve sert çizgi (EA'nın Visceral Games tarafından geliştirilen) bir başarısızlıktı. DICE farklı olmayı ve eğlenmeyi hedeflemeli savaş alanı 5. Bazı Paskalya Yumurtaları ve açılabilir öğelerle başladılar. BF4 ve bunu bir sonraki seviyeye taşımanın zamanı geldi.

Görev çağrısı kendi başlarına bir marka haline gelen zombi modlarına sahip ve yıllardır DICE geliştiricileri ve topluluğu dinozorlar fikrini ileri geri sallıyor. Etkileyici Frostbite oyun motorunu ve dinoların popülaritesini neden kullanmıyorsunuz (ARK: Survival Evolved, Jurassic World) eğlenceli bir ek moda sahip olmak için. Ciddi askeri savaş malzemeleri, diğer tüm modlarda ve kampanyalarda ele alınmaktadır. Burada elde ettiğimiz ciddi daha büyük fikir, DICE ve EA'nın topluluğa geri vermesidir. Mikro işlemleri durdurun, kazan-öde saçmalıklarını. Çok fazla içerik üzerinde durmayı bırakın ve kutunun dışında düşünmeye başlayın. Eğlenmeye başlayın. Modları desteklemeye başlayın.

Bunu yapmak (okumak: olacak) kazanabilir savaş alanı 5 Etkileyicilerden çok daha fazla sosyal medya sevgisi, daha fazla Twitch yayıncısı ilgisi ve kesinlikle YouTuber Let's Play DICE çalışırken ünlü kapsamı, daha fazla yatırım yapan oyuncu, daha fazla içerik, daha fazla hayran bağlılığı ve daha uzun oyun ömrü Uzakta cephe 2.

2 Platformlar Arası işlevsellik

Rekabetçi modlar için, PlayStation 4 ve Xbox One sürümlerinde bir fare ve klavye kolayca ve tam olarak desteklenmedikçe, savaş alanı 5 (muhtemel değil), bariz denge sorunları nedeniyle PC oyuncularının konsol oyuncularına karşı oynayabileceği bir senaryo olamaz.

Ancak Microsoft ve Sony'ye göre, en azından konsol sürümleri arasında çapraz platform oynamaya izin vererek bu oyuncu tabanını genişletmenin "kolay" bir yolu var. Bunu ilerletmek gerçekten yayıncı Electronic Arts'a kalmış.

Bununla birlikte, yakın gelecekte PlayStation/Xbox cephelerinde gelecek donanım yükseltmeleriyle ilgili çok sayıda raporla, belki bu konsolların geleneksel PC oyunuyla dengelenebileceği bir senaryo olabilir.

1 sanal gerçeklik

savaş alanı 5 Büyük olasılıkla bir tatil 2016 çıkış tarihi olacak ve bu nedenle PlayStation VR'daki ilk tüketiciye hazır konsol sanal gerçeklik donanımı olacak. VR'nin ana akım oyuncular için çalışmasının ve büyümesinin tek yolu, eğer en büyük ana akım oyunlar bunu destekliyorsa ve EA, bu cephede fark yaratabilecek büyük yayıncılardan biri.

Neredeyse zorunlu DICE'ın şu anki büyük atıcısından bu yana bir şekilde oluyor, Yıldız Savaşları Cephesi aslında PS4'e özel VR desteği alıyor. yani onlar için Olumsuz için aynı şeyi sunmak savaş alanı anlaşılmaz olurdu. Geleceğe bak, DICE!

SonrakiMarvel: Venom'un Spider-Man'in En Büyük Kötü Adamı Olmasının 8 Nedeni

Yazar hakkında