EVE Online 5-10 Yıl Sonra Nerede Olacak?

click fraud protection

Geliştirici CCP Games, amiral gemisi MMO'ları ile 2018'de nadir ve etkileyici bir dönüm noktasını kutluyor EVE Çevrimiçi 15. yılına ulaşıyor. Bunca zamandan sonra bile, EVE Çevrimiçi çığır açan özelliklerinin birçoğunda hala zamanının önündedir.

Tüm oyun, politik ve ekonomik değişimlerin topluluk eylemlerinin sonucu olduğu dev ve kalıcı bir paylaşılan evrende gerçekleşir. Oyunu bazı insanlar için oynamaktan daha eğlenceli hale getiren bu efsanevi topluluktur ve bu oyun içi zaferleri ve sıkıntıları kapsayan tam anlamıyla kitaplar vardır.

İlgili: ÇKP'nin Nova Projesi, Battle Royale Çılgınlığını Kovalamaya Çalışmayacak

Yine de, arayüz ve grafik iyileştirmelerinin yanı sıra her yıl gelen yeni içerikle, görünürde bir son yok. HAVVA – son yıllarda diğer türlere ve platformlara genişleyen bir marka. HAVVA: Valkyrie EVE'yi sanal gerçeklik platformlarına ve uzay oyunu türüne getiriyor. EVE: Yükseliş Savaşı mobil pazara hizmet veriyor ve gelecek Nova Projesi EVE dünyasına birinci şahıs bir yerde çizmeli nişancı getiriyor.

EVE Fanfest 2018'e katılırken, CCP Games CEO'su Hilmar Veigar Pétursson ile gelecekte görmeyi umduğu şeyler hakkında konuştum. uzun vadeli geleceği EVE Çevrimiçi ve topluluğun kaçınılmaz 20. ve hatta 25. yıldönümlerinde muhtemelen neyi kutlayacağı.

Oyunu daha fazla olmasa da bugün olduğu kadar alakalı görmek istiyorum. Bence EVE çıktığında birçok yönden zamanının ilerisindeydi. Gerçekten düşündüğünüzde, aklınızı karıştırıyor. EVE bugün hiç de eski bir oyun gibi gelmiyor. Hala zamanının ötesinde hissettiriyor. Umarım böyle devam edebilir, 20 yıllık doğum gününden 5 yıl sonra, hala zamanının ötesinde hissedecek. Çünkü onu daha da yükseklere taşıyabildik.

Ayrıca EVE Online'ın Baş Yapımcısı Andie Nordgren'e oyundan ne için heyecanlandığını ve bundan beş yıl sonra ne görmek istediğini sorduk.

Evrende gerçekten oyuncu yapımı altyapı için sahip olduğumuz bu vizyon konusunda gerçekten tutkuluyum, bu yüzden umarım bundan beş yıl sonra Evrendeki tüm altyapının bir şekilde veya şekilde oyuncuların inşa etmesi veya tahrip etmek... Bence bu süper güçlü bir fikir ve oyun için gerçekten harika olabilir ama çok dikkatli bir şekilde yapılması gerekiyor ve yerleştirmesi kolay bir şey değil. "Ah, oyuncular her şeyi inşa edip yok edebilmeli!" demek kolay. ama oyun için gerçekten iyi olacak bir şekilde koymak ille de kolay değil. Dolayısıyla buna çok özen gösteriyoruz. Oyun için hayal ettiğim şey bu, sandbox'taki oyuncu ajansını gerçekten yükseltmek.

Steven Clark, biri EVE Online'ın Oyun Tasarımcıları ve kendini adamış bir oyuncu, bize bir sürü küçük özellik için heyecanlı olduğunu, ancak astığı hayranlar gibi olduğunu söylüyor. önceki akşam bir "Tweetfleet" buluşmasındayken, oyunun nasıl olduğu çok iyi olduğu için oyunun hala devam ettiği için mutlu.

"Tonlarca yeni şeyi sabırsızlıkla bekliyorum ama çok seviyorum. Sahip olduğumuz şeyin çekirdeği gibi. Hilmar'ın da konuşmasında söylediği bir şey var. O kadar harika bir çekirdek ve oyun motoruna sahibiz ki, o ortamda yaşamaya devam edeceğim için heyecanlıyım ve bilirsiniz, yeni şeyler deneyebilir ve her türden harika yeni şeyler yapabiliriz. ve bunu yapmak eğlenceli olacak ama 20. yıl dönümünde şu an duyduğumuz coşkuyu duyacağımızı hissediyorum çünkü çok havalı bir şeyimiz var altında."

Nasıl olduğuna dair çok açıklayıcı bir işaret EVE Çevrimiçi gelişmeye devam edebilir, bu ayın genişlemesinde, Boşluğa doğru, Fanfest'te ortaya çıktı. Bu içerik, oyuna yeni ortamların, oynanış mekaniklerinin ve teknolojinin "Abyssal Deadspace" denen yerde test edilebileceği yeni bir katman ekler. Bu, yalnızca bir yeni hizip ve yeni gemiler/modüller/içerik burada keşfedilecek, ancak bu ölü alan, ana oyunu doğrudan etkilemeden her türlü geliştirme fikri için bir test alanı olarak kullanılabilir. Dünya. Dengeyi veya temel oynanışı bozmadan sınırları zorlamanın dahice bir yolu.

Buna ek olarak, geliştiriciler oyunun on yıldan fazla eski bilgisine önemli hikaye unsurları katıyor ve oynuyorlar. 15 yıl geçmesine rağmen oyunun bilgisi hala taze, yeni ve gizemli olabilir. Bu, bana böyle içerikler yazabilmek için “hayalimin gerçekleşmesi” diyen oyun tasarımcısı Nick Bardsley'i heyecanlandıran bir şey. Bu, sürekli gelişen evren ve irfan için bir başka başlangıçtır. EVE Çevrimiçi.

Blizzard, Blitzchung Hong Kong Tartışmasının Ardından BLM Protesto Desteği İçin Çağrıda Bulundu

Yazar hakkında