Dragon's Dogma'da Sınıfınızı Nasıl Seçersiniz (Meslek Rehberi)

click fraud protection

Ejderhanın Dogması çok benzersiz bir rol yapma oyunudur. İlk gösterildiğinde, hayranları Canavar avcısı açıkça gördüm canavar öldürme franchise'ına biraz benzerlik. Ancak Capcom'un demosu arttıkça, kahramanların Ejderhanın Dogması kadar hızlı ve güçlüydü Dante'den Şeytanlar da ağlar diziler. Ejderhanın Dogması 2012'de ilk kez piyasaya sürülen yaklaşık sekiz yaşında. Ancak oyun hayranlar tarafından sevildi ve genişlemeye neden oldu. karanlık ortaya çıktı ve modern sistemlere bağlantı noktaları. Capcom, seride hala güçlü bir potansiyel görüyor ve hatta Netflix'e animasyonlu bir gösteri getirmek.

İçinde ejderhanın dogması, sadece ana karakter olan Arisen ile başlarsınız. Kısa bir süre sonra, sadık piyon hizmetçinizle tanışacak ve yanınızda savaşacak şekilde tasarlayacaksınız. Çoğu JRPG'nin aksine, boy ve kilo, karakterlerinizin ne kadar hızlı ve esnek olduğu konusunda büyük rol oynar. Güçlü bir dövüşçü veya güçlü bir teker gibi kahramanlarınızın her birine uygun bir meslek sınıfı atamanız gerekecek. Oradan, çevrimiçi Rift'e girerek ve dünyanın dört bir yanından piyonlar kiralayarak dört kişilik bir ekip oluşturabilirsiniz.

Dragon's Dogma'da Temel ve İleri Meslekler

Temel Meslekler, kendiniz veya piyonunuz için seçebileceğiniz üç başlangıç ​​sınıfıdır. Birini ücretsiz olarak seçebilirsiniz, diğer ikisinin kilidi ise az sayıda Disiplin Puanınız (DP) için açılabilir. Gelişmiş Meslekler, karakterin 10. seviye karakter edinmiş olmasını gerektirir ve ayrıca bir miktar DP'ye mal olur. Sadece Arisen ve ana piyonunuzun mesleğini seçebildiğiniz için partinizin geri kalanı diğer oyuncuların sunucunuza yüklediği piyonlara bağlı olacaktır. Çevrimdışı oynarken Capcom'un hazır piyonları da bir seçenektir.

savaşçı

Savaşçılar, ağır zırhlar, tek elle kullanılan kılıçlar ve kalkanlar giyebilen dayanıklı tanklardır. Etkileyici HP ve DEF'leri var, ancak MDEF'ten yoksunlar. Dövüşçüler en çok, bonus yere serme direncine sahip olacak olan partinizin en ağır üyesi için uygundur. Birikmiş DP'nin nereye yatırılacağına gelince: Temel becerileri Devirmek düşmanları sabitlemek için harika. Gökyüzüne Doğru Kirpik uçan düşmanları vurmaya yardım edecek ve taş irade savunmayı artıracak, Sıçrama tahtası müttefikleri uçuşa gönderecek ve Kalkan Davul düşmanın dikkatini çekmek için gereklidir. Artışlar için, uyanıklık HP'yi daha da artıracak ve çıkış hızlı kıskaç kaçışlarına izin verir.

atlı

Gezginler, hafif zırh giyen ve hem hançer hem de kısa bir yay kullanan usta haydutlardır. İstatistikleri ortalamadır ve onlara net bir zayıflık veya güç bırakmaz. Yürüyenler orta ila küçük olmalı, ekstra hıza izin vermeli, ancak kolayca itilmeleri için yeterli olmamalıdır. Çift Kasa yükseklikleri geçmek şaşırtıcı. tuzağa düşürmek küçük düşmanların etrafından dolaşmana izin verecek, Göz Kamaştırıcı Tutuş sersemletebilir, Sıfırla tarafsız duruşunuza geri dönmenize izin verebilir ve sürat koşusu kayma gibi birçok hareket takibi sağlar; beş katlı telaş iyi bir menzilli saldırı olmalı. artırma Kumtaşı dayanıklılığın hızla iyileşmesini sağlar.

büyücü

Büyücüler, destek tekerlekleri ve ayrıca elbiseler ve özel çıtalar olarak hizmet eder; bu sihirli kanallar, tek bir silahla iki kat daha fazla yetenek kullanmalarını sağlar. Büyük veya orta karakterler, kolayca savrulmamaları için Büyücü olmalıdır. Beklendiği gibi, yüksek MAG ve MDEF'ye sahipler, ancak diğer tüm istatistikler düşük. havaya kaldırmak Yavaşça süzülmenize izin verecek, çıkıntılara ulaşmanıza izin verecek, anodyne birkaç iyileştirme becerisinden biridir, bu yüzden her zaman elinizin altında bulundurun, dolunay durum efektlerini kaldırabilir, Nimet çeşitli unsurların müttefiklerin silahlarını güçlendirebileceği, Comestion büyük bir yangın saldırısıdır ve Frigor sadece buz hasarı vermekle kalmaz, aynı zamanda bir platform bırakır. Artışlar için, aprotropaizm seni sihire karşı dirençli kılacak ve mutluluk iyileşmeyi artıracaktır.

Savaşçı

Savaşçı, çok ağır zırh giyen ve iki elli tek bir kılıç veya çekiç giyen, ön saflardaki vahşidir. Yalnızca tek bir silahları olduğundan, Warriors'ın diğer sınıfların yalnızca yarısı kadar saldırı becerisi kullanabileceğini unutmayın. Savaşçılar zaten devrilmeye karşı çok dirençli olduğundan, bunu hız bonusları alan orta veya küçük karakterlere vermeyi düşünün. Savaşçılar en iyi HP'ye ve ayrıca harika STR'ye sahiptir. yukarı vuruş bir düşmanı kolayca fırlatır, Eğik çizgiden kaçış son derece güvenli bir savunma saldırısıdır, Kıvılcım Kesiği yakındaki tüm düşmanları vuracak, Savaş narası düşmanları tanklamanıza ve müttefikleri kurtarmanıza izin verecek ve Kefaret Yasası güçlü karşı saldırılara izin verecek. İyi takviyeler arasında, vahşilik normal saldırılarınızı artıracak, nüfuz size bir güç bonusu verecek ve Darbe düşmanları alt edecek.

korucu

Ranger, hafif zırh, uzun yay ve yedek olarak hançer kullanan bir keskin nişancıdır. Korucular çoğunlukla aksiyondan uzak olması gerektiğinden, fiziksel yapıları diğer meslekler kadar önemli olmayacaktır. Striders ile karşılaştırıldığında, Rangers biraz daha fazla ST ve STR alır, ancak HP ve DEF'yi düşürür. Rangers almalı Hızlı Gevşek ateş oranlarını artırmak ve Ileri rulo herhangi bir kaçma durumunda. altı katlı ok bir dizi saldırı için harika, Uçan Din sersemletebilir, İstilacı Ok düşman savunmasını düşürecek ve dönen ok geniş bir alana vuracaktır. Strider gibi, Sıfırlama'nın da olması iyi olabilir. Artışlar için, morbidite fazladan istifleme hasarı ekleyecektir.

Büyücü

Büyücüler, cübbeler ve bir baş astsubay kullanan güçlü saldırı tekerleridir; Büyücülerde olduğu gibi, silahları iki kat daha fazla beceri tutar. MAG ve MDEF'leri Büyücülerden bile daha iyidir ancak daha kötü HP'den muzdariptir. Benzer yapılı Büyücüler, Büyücü için ilk aday olmalıdır. Mesleğin, temel olarak kullanılabilecek Comestion ve Frigor gibi bazı eski becerilere erişimi vardır. Kilidi açılacak yeni beceri için, tembellik düşmanları yavaşlatacak, boşluk büyüsü doğrudan güç ve savunma debuff'larını kaldıracak, taşlaşma düşmanları taşa çevirecek, bolid büyük bir meteor fırtınası, gicel bükülmüş bir buz çivisi yapacak, fulminasyon çatırdayan şimşekte seni koruyacak, deprem depremlere neden olacak ve girdap bir kasırga çağıracak. Artışlar için, koruma büyü maliyetlerini azaltacak ve artikülasyon döküm hızını artıracaktır. Dış savaş için, ikna öğeleri satarken size daha fazla para verecektir.

Dragon's Dogma'da Hibrit Meslekler

Melezlerin özel bir kısıtlaması vardır: bunları yalnızca Arisen ana karakteri kullanabilir. Bu, partinizde yalnızca bir tane olacağı ve bir AI yerine sizin tarafınızdan kontrol edilmesi gerektiği anlamına gelir. Gelişmiş Mesleklerde olduğu gibi, Karma Meslekler de 10. seviye ve biraz harcanan DP gerektirir.

Mistik Şövalye

Mistik Şövalyeler, orta zırh kullanan ve elden bir kılıç, gürz veya asa ve bir büyü kalkanı seçen büyülü savaşçılardır. Büyücüler ve Büyücülerden farklı olarak, Mistik Şövalyelerin zaten kalkanları olduğu için çift çıta becerileri kazanmadıklarını unutmayın. İstatistikleri çoğunlukla ortalama, HP'ye doğru hafif bir eğim. Temel sınıflarında olduğu gibi, silahlarına bağlı olarak Levitate veya Takedown kullanabilirler. Yeni beceriler için, Sihirli Top menzilli saldırı olarak kullanılabilir, Taş Koru düşmanları fırlatmak, kutsal yardım engelleme sırasında HP'yi geri yüklemek için ve yıldırım sayacı düşmana verilen temel hasarı geri sektirecektir. Arttırmalarınız, düşmüş piyonlara yardım etmek için harika, örneğin Güçlendirme ve intikam bu, onları canlandırdığınızda istatistikleri artıracaktır.

Sihirli Okçu

Magick Archer, hafif zırh ve cüppeler, hançerler, değnekler ve özel sihirli yayların bir karışımını kullanan bir büyü sapanıdır. Mystic Knight'da olduğu gibi, bir asa kullanırken sadece normal miktarda beceriye sahiptirler. Magick Archers, Mage'a benzer istatistiklere sahiptir, ancak biraz daha fazla ST ve DEF ve daha az MAG. Magick Archers, ebeveyn sınıflarında olduğu gibi Levitate veya Double Vault kullanabilir. almak da iyidir Gerçek Arayıcı Temel beceri Gerçek Arayıcı atış hızını artıracaktır. Saldırı becerileri için, Sekme Arayıcı birden fazla düşmana çarparak zıplayacak, patlayıcı cıvata patlamadan önce bir hedefe bağlanacak, koğuş oku bölgedeki müttefikleri statü etkisinden koruyacak ve Senaryo HP'yi geri yükleyebilen orta menzilli bir hançer saldırısıdır. Artışlarının çoğu durumsaldır, ancak rejenerasyon kaybedilen hayatı geri getirecek.

suikastçı

Suikastçılar, kılıç, hançer, kalkan veya kısa yay ile birlikte hafif zırh giyerek nihai katil görevi görürler. Bu, hançer kullanan bir tank gibi özel bir Fighter ve Strider yetenekleri karışımına sahip olmalarını sağlar. Suikastçılar en iyi STR'ye sahiptir ancak düşük DEF ve MDEF'den muzdariptir. Muhtemelen önceki görevlerden Double Vault veya Takedown almak isteyeceksiniz. samimi grev sizi yakın mesafede tutmak için iyi bir kılıç saldırısıdır, Asagi bakmak bir kalkan kullanırken saldırınızı artıracak, kolay öldürme ücretsiz bir hançer karşı saldırısına izin verecek, Rüzgar Kemeri hızı büyük ölçüde artırır ve kör ok düşmanları yavaşlatacaktır. Onların artırmaları giriş ve kana susamışlık gece boyunca saldırı istatistiklerini büyük ölçüde artıracaktır.

Takımınız için birçok seçenek var. Unutma, sadece kendini ve ana piyonunu doğrudan kontrol edebilirsin. Kiraladığınız iki piyon yoldaşınız diğer oyunculara aittir ve ne kadar iyi performans gösterecekleri veya ne kadar donanımlı oldukları onlara bağlıdır. Daha fazla uyum için her zaman parti üyelerini değiştirin.

Ejderhanın Dogması ve karanlık ortaya çıktı Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One ve Switch için mevcuttur.

GTA 6'nın Ayarı Radyo İstasyonlarını ve Müziklerini Nasıl Etkileyecek?

Yazar hakkında