Beyond: Two Souls PC İncelemesi

click fraud protection

Beyond: Two Souls PC'ye geliyor, ancak bir platform değişikliği, oyunun kısıtlayıcı oynanışı ve genel anlatımıyla daha geniş sorunlarını gizlemiyor.

Quantic Dream'in arkasındaki hırs İki ruhun ötesinde hiçbir zaman şüphe duymamıştır. Ellen Page ve Willem Defoe'nun yer aldığı geliştirici, PlayStation'a özel diğer oyunların büyük başarısını ikiye katladı Yoğun yağış 2013 yılında piyasaya çıktığında. Bunu bir PS4 yeniden sürümü izledi ve şimdi tüm bu Sony münhasırları geliyor Epic Games Store üzerinden PC.

İki ruhun ötesinde Quantic Dream'in sinemayı sürdürmeye yönelik açık bir girişimi olmaya devam ediyor. Bu sadece oyuncu kadrosuna değil, aynı zamanda çerçevesine, ruh dünyalarının iddialı bir hikayesine, gizli hükümet örgütlerine ve çok nesilli komplolara da bağlı. Makro düzeyde, İki ruhun ötesinde tuhaf ve merak uyandıran bir hikaye anlatır ama kendini karmaşıklıkların içinde kaybeder.

Bu, unsurların İki ruhun ötesinde çok başarılı değiller. Oyun, bir dizi lineer olmayan seviyeden geçiyor; bu karar, yalnızca Quantic Dream'in anlatım üzerinde çalışmasına izin vermekle kalmadı. gizemi ilginç bir şekilde ama aynı zamanda oyuncuyu, bazen tuhaflığını sürekli olarak çözerken tahmin etmeye devam ediyor. teller.

İki ruhun ötesinde önceki oyun kadar garip değil Fahrenhayt/İndigo Kehaneti, ama yine de daha basit olmaktan çok uzak Yoğun yağış.

Daha da iyisi, daha epizodik bir yapıya odaklanmak, genel anlatının kopuk hale gelmesini önlemeye yardımcı olur. İki ruhun ötesinde Onlarca yıla yayılıyor ve böylece oyuncunun zaman atlamalarının hilesine alışmasını sağlayarak, bu boşlukların hiçbir zaman fazla sarsıcı hissettirmediği anlamına geliyor. Sonunda olay örgüsüne yüzeysel bir şekilde bağlanıyor, ancak stilistik bir seçim olarak akıllıca bir seçim.

Bu tarz adil bir yol olsa da, oyunun özüyle ilgili bazı sorunları örtmez. İki ruhun ötesinde kesinlikle melodramatikle sınırlanıyor, bazen büyük fikirlerine hakkını vermeyen aşırı kullanılmış mecazlara dalıyor. Garip cihazlar tarafından serbest bırakılan kötü ruhlarla ilgili bir hikaye, karakterleriyle daha küçük anlar aracılığıyla bir bağlantıya ihtiyaç duyar, ancak bu asla tam olarak olmaz.

Bu nedenle, İki ruhun ötesinde büyük ve gösterişli olabilir ama ayrıntıda kendini kaybeder. Bir genç doğum günü partisinde hayalet olarak ortalığı kasıp kavurmak veya çocukken Jodie'nin evini keşfetmek gibi bazı önemli olaylar olsa bile, çoğu zaman karakter oluşturmaya yardımcı olabilecek unsurlar başarısız olur. En azından Jodie ile gizemli varlık Aiden arasındaki bağlantı gerçek hissettiriyor ve bu belki de oyunun en ilginç kısmı.

İki ruhun ötesinde Bununla birlikte, buna asla yüzey seviyesinin ötesinde bakmaz ve bu, yönetim kurulu genelinde bir sorundur. Evsizlikten yabancı müdahaleye kadar büyük konular burada ve orada ortaya çıkıyor ve Jodie'nin bir Navajo ailesiyle kaldığı ve onlara kötü bir lanetle yardım ettiği bir ara bile var. Oyuncunun katılımına yardımcı olmayan genel olarak bir nüans ve derinlik eksikliği var.

Ellen Page ve Willem Defoe gibi büyük isimlerin ciddi bir iş ortaya koymasıyla oyuncuların hepsinin ellerinden gelenin en iyisini yaptığını söylemek doğru olur, ancak bazen bunun kolay olmadığı açık. Senaryo bazen ahşap gibi geliyor ve gerçek hissettirmeyen bazı ilişkiler var. Bu, özellikle, oyuncunun duygusal bağlılığı gerçekten hissetmesini engellemek için yeterince karmaşık unsurlarla dolu veya az pişmiş olan romantik ilgi alanları için geçerlidir.

Bir kez daha, Quantic Dream bu küçük ayrıntılarda düşüyor. İki ruhun ötesinde yüksek hedefliyor ama bir patron ve çalışanları arasında beceriksizce olan bir çekirdek romantizmden daha karmaşık unsurları unutuyor (hiç bahsedilmeyen, henüz tek başına keşfedilen bir güç dinamiği ile tanışın) oyunun temel gizemine kadar tatmin edici bir sonuç alamamak kırıntı izi. Kullanıcılar oyunun sonunda Aiden'ın kim olduğunu öğrenecekler, ancak bu özellikle dikkat çeken bir şey değil. bu ayrı bölümler boyunca ima edildi - Jodie ve Aiden'ın ilişkisinin ne kadar iyi olduğu düşünüldüğünde bir utanç gösterildi.

buna yardımcı olmuyor İki ruhun ötesinde oldukça kısıtlayıcı bir oyundan muzdarip. Diğer Quantic Dream oyunları gibi, ana odak hızlı zaman olaylarıdır, ancak bunlar asla fazla ağırlık taşımaz ve oyuncuyu terk eder. yemek pişirmek veya kötülüklerle dolu gizli bir askeri üsse sızmak gibi çeşitli görevlere aynı miktarda katılım hissetmek ruhlar. Bunun da ötesinde, öfkeyle gitar çalmak veya bir cebir bulmacasını tamamlamak gibi etkileşim için seçilen bazı QTE'ler oldukça garip.

Fare ve klavye kontrollerinin, bilgisayar oyuncuları için biraz tahrişe neden olabilecek bir denetleyici kullanmak kadar duyarlı olmamasına yardımcı olmaz. Oyun perspektifinden öne çıkanlar, Aiden'ı kontrol eden, serbest hareketin ve geniş bir kitleyle etkileşime girme yeteneğinin olduğu anlardır. öğeler dizisi oyunculara biraz daha özgürlük verir - ve fare kullanıcıları için daha iyi çalışır - ancak yine de oyun hiçbir zaman oyuncunun sahip olduğu gibi hissettirmez. özerklik. Ve benzerlerine kıyasla azalan duygusal bir etki nedeniyle Telltale'nin The Walking Dead, bazen abartılı bilim kurgu hikayesinin keyfi, oyunun kendisi tarafından engellenir.

Toz çöktüğünde, İki ruhun ötesinde Ayrıntıları teslim edememekten kaybolan, sarhoş edici bir hırs ve gösteri arzusuyla Quantic Dream'in hem en iyi hem de en kötü yanını sunuyor. İki ruhun ötesinde etkileşimli bir hikaye oluşturmak için bir köprü görevi görür, ancak sonuçta ne üst düzey bir anlatı ne de heyecan verici bir video oyunu olarak sunulmaz. Buna rağmen hala oyuncuya bağlı kalma ihtimali olan anları var ve kişiliğinin olmadığını söylemek mümkün değil.

İki ruhun ötesinde şimdi PC, PS3 ve PS4 için çıktı. Screen Rant, bu incelemenin amaçları doğrultusunda bir PC indirme koduyla birlikte sağlandı.

Derecelendirmemiz:

5 üzerinden 3 (İyi)

Baldur's Gate 3'teki En İyi Nadir Zırh 3: Konum & Nasıl Bulunur?

Yazar hakkında