Skyrim: Resmi Olarak Sıralanan En Güçlü 10 (Ve Tamamen Değersiz 10) Patron

click fraud protection

yedi yıl oldu The Elder Scrolls V: Skyrim Xbox 360, PS3 (belirli bağlantı noktasının hatalarla dolu bir karmaşa olduğunu düşündü) ve PC için piyasaya sürüldü. Piyasaya sürüldüğünde, Bethesda liderliğindeki diğer tüm oyunlar kadar sarsıcıydı. Yine de, tüm kusurlarına rağmen, gökyüzü Mağaza raflarına ilk çıkışından sonra yarım on yıldan fazla bir süredir milyonlarca kişi tarafından hala beğeniliyor. Bunun bir kısmı, Bethesda'nın yıllar boyunca amansız özel baskılar ve yeniden yayınlar saldırısına atfedilebilir, ancak Yaşlanan oyunun tekrar eden oyuncu sayısının büyük yönü, başlığın gerçekte ne kadar iyi hazırlanmış olduğuna bağlanabilir.

oyunlar gibi iken serpinti 4 ve eleştirel olarak kınanmış serpinti 76 Bethesda'nın şirket içi oyun geliştirme olasılığıyla giderek daha az büyüdüğünü gösteriyor gibi görünüyor, gökyüzü RPG mekaniğini basitleştirmek ve oyunlarına mikro işlemler eklemekle meşgul olmadıklarında neler başarabileceklerinin bir hatırlatıcısı olmaya devam ediyor.

gökyüzü patronları için pek bilinmiyor: öne çıkan birkaç üst düzey düşman karşılaşması var, özellikle DLC'de, ancak genel olarak oyun, oyundan çok keşif sevinciyle ilgili. dövüş heyecanı. Bununla birlikte, Tamriel'in bu bölümünde hala birkaç unutulmaz patron karşılaşması var. en yetenekli oyunculara bile paraları için bir şans vermeli… ve herkesin bildiği birkaç değersiz oyuncu Unuttun.

Burada En Güçlü 10 (Ve 10 Tamamen Değersiz) gökyüzü Bosslar, Resmi Derecede.

20 Güçlü: Buz Devi Karstaag

Teknik olarak ilk karşılaşılan Elder Scrolls III: Kanlı Ay, 2003'ler için ikinci genişleme paketi rüzgar rüzgarı, Frost Giant Karstaag'a ruh formunda karşılaşılabilir. gökyüzü' işaretsiz "Karstaag Çağırma" görevi.

İlk olarak, oyuncu, Saering's Watch'ın hemen kuzeyindeki bir mağara olan Glacial Cave'de bulunabilen Karstaag'ın kafatasını ortaya çıkarmalıdır. Oradan kafatası, Karstaag Kalesi'nin kalıntılarına götürülmeli ve Buz Devi hükümdarının eski tahtına yerleştirilmelidir. Bu noktada, eterik biçimde çağrılacak ve oyuncuya göründüğü yerde saldıracaktır. İnanılmaz derecede zorlu bir rakip ve oyuncuların hazırlıklı olması gerekiyor. Yenildikten sonra, oyuncuya savaşta yardım etmesi için Karstaag çağrılabilir.

19 Değersiz: Arayan

Winterhold Koleji tarafından görevlendirilen "Kitaplara Vurmak" adlı bir görevin ana düşmanı olan The Caller, yakınlardaki harap bir kale olan Fellglow kalesinde yaşayan bir büyücüler grubuna liderlik eden bir Altmer büyücüsüdür. Beyaz koşu. Whiterun Koleji'nin istediği bazı eski kitapları çaldı… aslında kim bilir. Ne olursa olsun, onu yenmek ve onları geri almak Dragonborn'a kalmış.

Patron, oyuncu kendisiyle yüzleşmeyi planlıyorsa orta derecede zor olsa da, dövüşü, uygun düzeyde bir ikna veya gizlice beceri ile kolayca atlatılabilir. Oyuncular, kelimenin tam anlamıyla, ya kitaplardan savaşmadan vazgeçmesi için onunla konuşabilir ya da sadece arkasına gizlice girip, görev öğelerini vücudundan yağmalayarak tek atış yapabilir.

18 Güçlü: Abanoz Savaşçı

Ebony Warrior, yalnızca oyundaki oyuncu tarafından erişilebilir hale getirilen gizemli bir Redguard savaşçısıdır. Ejderdoğan DLC. Oyuncu 80. seviyeye ulaştığında ve birkaç seçkin prenslikten herhangi birine girdiğinde, bu esrarengiz figürle etkileşime girebilecekler. Kendisine sunulan her görevi fethettiğini ve nihai hedefinin düşmek olduğunu ilan edecek. değerli bir savaşçıya karşı savaşta, böylece Kuzeyli Sovngarde krallığına girebilsin. öbür dünya.

Oyuncu daha sonra onu Velothi Dağları'ndaki Son Nöbet olarak bilinen bir kamp alanında bulabilir. Savaşta, kendisine büyük bir savunma desteği sağlayan abanoz zırhıyla, ayrıca sayısız sağlık kurtarma yeteneği ve felce neden olan abanoz çocuğuyla ünlüdür.

17 Değersiz: Skinner Krev

Krev the Skinner, The Silver Hand olarak bilinen bir kurt adam avcısı grubunun lideridir ve Dragonborn tarafından aynı adı taşıyan bir görev sırasında karşılaşılır. Bazı oyuncular dövüşle ilgili hayal kırıklıklarını dile getirse de, bu patron bazı durumlarda tam bir itici güçtür. Bu görevin, ona giden birçok görevde olduğu gibi, likantropi içerdiği göz önüne alındığında, burada Kreb'e karşı ciddi bir avantaj sağlamak için kullanılabilir.

Canavar formundayken, Howl of Terror yeteneğini spamlayın ve kaçarak onu saldırılara açık hale getirin. Bu patron, yüksek seviyelerde önemli ölçüde daha zor hale geliyor, bu yüzden bu görev serisi, likantropik dönüşümlerle ilgilenenler için mümkün olan en kısa sürede ele alınmalıdır. gökyüzü.

16 Güçlü: Harkon

içinde bulundu Şafak Muhafızları DLC, Vampire Lord Harkon, oyunun herhangi bir noktasında karşılaşılan en ilginç karakterlerden biridir. Volkihar Klanı olarak bilinen bir vampirler grubunun lideri olarak, kendisini Molag Bal'a sonsuz yaşam karşılığında adadıktan sonra bir vampire dönüştüğünü iddia ediyor. Ana planı, güneşi söndürme ve vampirlerin sonsuz gecede hüküm sürmesine izin verme gücüne sahip olduğu söylenen, Güneşin Tiranlığı olarak bilinen bir kehaneti başlatmaktır.

Bağlılıkları ne olursa olsun, Dragonborn eninde sonunda onu durdurmak zorunda kalacak. Son derece güçlü olmasına rağmen, gerçek patron karşılaşmasından çok arka planıyla unutulmaz.

15 Değersiz: Jaree-Ra

Jaree-Ra adlı bir Argonyalı yağmacıya yaklaşarak Yalnızlık'ta bulunan "Işıklar Söndü" belki de en unutulmaz, zorunlu olmayan görevlerden biridir. gökyüzü. Temel öncül, yukarıda bahsedilen haydut ve Karakan Yağmacıları olarak bilinen bir haydut çetesine liderlik eden kız kardeşi Deeja'yı içerir. Bir İmparatorluk buz tünelini karaya oturtmayı ve Dragonborn'un yardımıyla onu yağmalamayı planlıyorlar.

Bu yapıldıktan sonra, oyuncu hain bir Deeja göndermek zorunda kalır ve ardından yakındaki Broken Oar Grotto'daki kardeşini avlamak zorundadır. Öncül ilginç olsa da, Jaree-Ra fazla savaşmaz ve yeterince sinsi bir oyuncu tarafından kolayca ortadan kaldırılmalıdır.

14 Güçlü: Baş Küratör Vyrthur

Skyrim'deki Vampirizm ile ilgilenenler için Arch-Curate Vyrthur, Lord Harkon'la birlikte dünyanın en önemli kötü adamlarından biridir. Elder Scrolls diziler. Vyrthur ve kardeşinin, Tamriel ülkesinde yaşayan son iki Kar Elfi olduğu söylenir. Meretik Çağ boyunca bir noktada enfekte olan Baş Rahip Vyrthur, durumu için tanrı Auri-El'i suçlar ve ona inat etmek için yukarıda bahsedilen Güneş'in Tiranlığı kehanetini yarattı.

Savaşta Arch-Curate Vyrthur, oyuncuların sağlığının yanı sıra dayanıklılığını da tüketen benzersiz Vampiric Drain yeteneğiyle tanınır. Arch-Curate Vyrthur, sondan bir önceki görev olan "Gökyüzüne Dokunmak"ın son patronu olarak hizmet ediyor. gökyüzü's Şafak Muhafızları DLC.

13 Değersiz: Hagraven Petra

Hagraven Petra, küçük bir yardımcı arayışın ana düşmanıdır. The Elder Scrolls V: Skyrim "Hagravenlerin İşleri" olarak bilinir. Bu görev, Blind Cliff Cave'in hemen dışında birbiriyle çelişen bir çift hagravenle karşılaşıldığında başlar.

İçeri girdikten sonra, oyuncu Melka adında bir kafesli hagraven keşfedecek ve serbest bırakılması için yalvarıyor. Serbest kaldığında, kız kardeşi Petra'ya saldıracak ve sonunda onu yenecektir. Oyuncu, tamamen gerekli olmasa da, seçmesi halinde Petra'ya karşı mücadeleye katılabilir. Savaş bittiğinde Melka, Dragonborn'u Melka'nın Gözü silahıyla ödüllendirecek.

12 Güçlü: Vulthuryol

takıntılı olanlar gökyüzüGizli Kadim Ejderha Vulthuryol orada bulunabileceğinden, ejderhalar Blackreach şehrini baştan sona keşfetmek isteyeceklerdir. Kendisini ifşa etmesi için onu tuzağa düşürmek için, Mzinchaleft'in Büyük Kaldırma'sına nispeten yakın olan Geviş getirme Salonunun üzerinde uçan büyük sarı küreye erişim sağlayın.

Oradan, küre üzerinde bu gizemli ejderhanın ortaya çıkmasını sağlayacak olan Unrelenting Force'u kullanın. Vulthuryol'u devirmek, oyundaki diğer ejderhalardan çok daha zor olacak ve sadece bir kez çağrılabilir, bu nedenle bazı hızlı kurtarma hileleri gerekli olabilir.

11 Değersiz: Drelas

Drelas, belki de dünyanın tamamındaki en işe yaramaz benzersiz düşmandır. Elder Scrolls diziler. Whiterun Hold yakınlarındaki küçük, sıradan bir kulübede yaşayan bir büyücü olarak, oyuncuya evine girer girmez sahada saldırır. Seviyeden bağımsız olarak kolayca gönderilir ve onunla ilgilenildikten sonra evine götürmeye değecek pek bir şey yoktur.

Benzersiz olmayan bir kadroya ve bir şekilde yararlı olabilecek aşırı restorasyon cübbesine sahip. Bu garip, tenha büyücü hakkında pek bir şey bilinmiyor ve birçok oyuncu muhtemelen bu NPC'nin var olduğunu bile bilmeden tüm oyundan geçti.

10 Güçlü: Kros

Dragon Rahibi Krosis, Windhelm'in hemen batısında bir bölge olan Shearpoint'te bulunabilir ve Sekiz Ejderha Rahipinden maske almak isteyenler için inanılmaz derecede zor bir mücadele Skyrim'de. Krosis kendi başına nispeten zorlayıcı olsa da, bir ejderha ile birlikte savaşması gerektiği gerçeğiyle dövüşü daha da zorlaşıyor.

Güçlü düşmanlara odaklanmak, en yüksek seviyeli oyuncular dışında herkes için cüretkar bir görev olacaktır. Dövüşü atlamak için kolay yollar arayanlar, Krosis'i yakındaki bir uçurumun üzerinden Amansız ile fırlatabilir. Zorla bağır, ancak Dragonborn'un çoğunluğu, Krosis'i elde etmeden önce bu dövüşü birkaç kez tekrarlamak zorunda kalacak. maske.

9 Değersiz: Morokei

Her ne kadar o kesinlikle bazı küçük patronlarla aynı anlamda değersiz olmasa da. gökyüzü, Morokei gerçekten unvanına uymuyor. Oyundaki sekiz Dragon Rahipten bir diğeri olan Morokei, Labyrinthian'ın derinliklerinde bulunabilir ve College of Winterhold'un görev serisinin bir parçası olarak karşılaşılır.

Bu zombi rahibin birincil saldırısı, oyuncunun toplam sağlığını etkilemeden Dragonborn'un büyüsünü basitçe boşaltan Magnus Asası'na sahiptir. Oyuncunun sihir gerektiren belirli yeteneklere aşırı bağımlı olmadığını varsayarsak, Morokei, oyuncunun onunla dövüştüğü sırada hangi seviyede olduğuna bağlı olarak aşağı yukarı bir esintidir.

8 Güçlü: Forgemaster

"Çağlara Kadar Kayıp", içinde bulunan uzun ve destansı bir arayıştır. gökyüzü's Şafak Muhafızları DLC. Arkngthamz'da Katria ile konuşarak veya oyun içi kitabın bir kopyasını okuyarak başlayabilir. Aetherium Savaşları. Ardından, gizli bir aetherium demirhanesine girişe izin verdiği söylenen dört aetherium parçasını yakalamak için uzun bir yolculuk var.

Oraya varmak ve demirhanenin tüm düşmanlarını yenmek küçük bir iş değil ve güçlü bir Dwarven Centurion Ustası olan The Forgemaster tarafından daha da zorlaştırılıyor. Oyunda kendi türünün en güçlü düşmanı olmasına rağmen, oyuncu ile aetherium forge arasındaki son savunma hattıdır. Onu yenmek, Dragonborn'a üç adet aetherium ekipmanından birine erişim hakkı verecektir.

7 Değersiz: İmparator Titus Mede II

İmparator Titus Mede II, özellikle söz konusu olduğunda, değersiz olmaktan uzaktır. Elder Scrolls Ancak, gerçek bir patron karşılaşması olarak, zora yakın bile değil ve bazı durumlarda nispeten kaderine boyun eğmiş görünüyor. İmparator Titus Mede II uzun zamandır Karanlık Kardeşliğin hedefi olmuştur ve Dragonborn, "Bir İmparatorluğu Öldürmek" adlı bir görevde sonunda zehirleyerek sonunu getirmekle görevlendirilmiştir.

Her şey planlandığı gibi giderse, Dragonborn bir şef gibi davranarak hedef mutfağına sızar ve yemeğine biraz Jerrin Root ekler. Bunu başaramazsa, oyuncu diğer gizli yöntemlere başvurmalıdır, ancak yeterince yüksek gizlice becerisine sahip hiç kimsenin bu görevle ilgili bir sorunu olmamalıdır.

6 Güçlü: Ahzidal

Ahzidal, içinde bulunan sekiz adlı Ejderha Rahiplerinden biridir. gökyüzü ve halk arasında en ürkütücü olarak kabul edilir. Son derece yetenekli bir sihir kullanıcısı, "Unearthed" görevinin son patronu olarak hizmet ediyor. Yozlaşmış bir Ralis Sedarys'in elinde bir tür dirilişinin ardından Kolbjorn höyüğünde yaşayan, aynı zamanda inanılmaz yetenekli bir büyücü gibi görünen, ateşe dayalı bir Dragon Rahibi.

Ahzidal, savaş sırasında sık sık, mevcut olmayan kullanım süresi ve gerçek dışı hasar çıkışı sayesinde kötü üne sahip olan Ateş Akımı büyüsünü kullanacak. Ayrıca dövüş sırasında kendisine yardım etmesi için yakındaki Draugr'ın cesetlerini diriltebilir, bu da onu devirmek için gerçek bir meydan okuma haline getirir.

5 Değersiz: Telrav

"Telrav'ın Talebi" başlıklı inanılmaz kısa yan görevin ana düşmanı olan Telrav, yalnızca göreve özel benzersiz bir NPC olduğu için patron olarak sayılır. Ivarstead yolunda sıkça karşılaşılan Telvar, kurtarılmaya ihtiyacı olan yaralı bir haydut gibi davranacaktır.

Dragonborn ona kampına kadar eşlik ettikten sonra, hemen Telrav'ın haydut çetesi tarafından saldırıya uğrayacaktır. Tüm dövüş, oyuncunun seviyesine bağlı olarak on saniyenin tamamında tamamlanabilir. Çetenin kampını yağmalarken, Telrav ile savaşmak ya da görevi üstlenmek için pek bir neden yok.

4 Güçlü: Voslaarum ve Naaslaarum

İkiz ejderhalar Voslaarum ve Naaslaarum, isimlerinin hecelenmesi kadar savaşmak için de zorludur. Unutulmuş Vadi'de buzlu bir gölde karşılaşıldı. gökyüzü's Şafak Muhafızları genişleme, bu ikisi "Gökyüzüne Dokunmak" görevinin sonuna yakın patronlar olarak hizmet eden zorlu rakipler.

Bu görev, DLC'nin ana görev serisinin sondan ikinci görevidir ve bu nedenle hafife alınmamalıdır. Bununla birlikte, oyuncu Dragon Rising görevini tamamlamadan bu göreve başlarsa, Voslaarum ve Naaslaarum bir çift buz hayaleti ile değiştirilecek ve oyuncunun bu benzersiz özelliklerle karşılaşmak için daha sonra geri dönmesi gerekecek. düşmanlar.

3 Değersiz: Alduin

Bu, irfan açısından gülünç gelebilir, ancak Dovahzul'da “Kelime Yiyen” olarak adlandırılan Alduin, muhtemelen en çok ezici bosgünah The Elder Scrolls V: Skyrim. Görünüşe göre inanılmaz derecede güçlü bir ejderha olan Alduin, ana görev serisinin son patron karşılaşması olarak hizmet ediyor. Yine de kesinlikle yüksek statüsüne ulaşamıyor ve çoğu oyuncu kendisini hiç ter dökmeden onu görevden almalı.

Bu, bir bakıma, bunlardan birini vurgular. Skyrim'in en göze çarpan sorunlar: Alduin, ne olduğuna dayanan son derece korkutucu ve ilginç bir yaratık iken oyuncu, dövüşüne giden yolu görüyorsa, son karşılaşma başka bir basit ejderhadan biraz daha fazlası olarak sona erer. düello.

2 Güçlü: Miraak, İlk Dragonborn

Ejderhaların ölümlülere hükmettiği bir çağdan gelen Miraak, ustalaştığı bilinen ilk insandı. Efendilerini devirmesine ve muazzam miktarda para kazanmasına izin veren Bend Will Dragon Shout güç. Son patron olarak Ejderdoğan DLC'de, son Dragonborn'un Ruhunu tüketmek ve Solstheim'a yeniden girmek amacıyla Apocrypha Zirvesi'nde oyuncuyla yüzleşir.

Özellikle zor bir patron çünkü son derece güçlü olmasının yanı sıra, bir ejderhanın ruhunu tüketerek dövüş sırasında sağlığını üç kez yenileyebilir. Gerilim ve destansı ortam, inanılmaz bir son patron oluşturuyor ve Miraak kesinlikle temel oyunun vasat finalini oluşturuyor.

1 Değersiz: İskelet Ejderhası

Winterhold Koleji'nin "Magnus'un Asası" görevinde yaygın olarak karşılaşılan Labirent'in koruyucusu, İskelet Ejderhası, görünürde herhangi bir kas türünden yoksun olması sayesinde topraklanmış nekromantik bir ejderhadır. yapı.

Bu patron sadece gülünç derecede kolay değil, aynı zamanda bir ejderha karşılaşması olarak da sayılmaz, çünkü oyuncu Bend Will bağırdığında onu monte edemez ve bir kez bir ejderha ruhu toplayamayacaktır. mağlup. Hatta bazı Ejderdoğanlar bu zavallı, uçamayan canavara acıyor. Kötü şöhretli kahverengi ejderhaya benzer istatistiklerle, bu sözde patron karşılaşması, muhtemelen gerçekten başlamadan bitecek.

Başka güçlü (veya değersiz) var mı? gökyüzü bahsetmeyi unuttuğumuz patronlar? Yorumlarda bize bildirin!

SonrakiDoctor Who: Eleven'ın En Bilge Alıntıları