Geçmiş 20/20: Raakshasa'nın Gazabı

click fraud protection

Geçmiş 20/20: Raakshasa'nın Gazabı Ahlaka ve oyuncu seçiminin sonuçlarına odaklanan Triple-I Games'ten bir 3D aksiyon-macera oyunudur. Üzerinde çalışan üyeler de dahil olmak üzere Sucker Punch ve BioWare gazilerinden oluşan bir geliştirme ekibiyle Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet, bu sistemlerin rafine, düşündürücü ve ilgi çekici olması beklenir. Ne yazık ki, Gez 20/20 bu beklentilerin herhangi birini karşılamak için mücadele eder.

An be an oynanış döngüsü, savaş arenaları arasında yürümeye ve nihayetinde bir patronla savaşmadan önce basit bulmacaları çözmeye indirgeniyor. Patronlar gülünç derecede kolaydır, çünkü genellikle oyuncu karakteri Jehan'a doğru yürürler ve kolayca kaçınılan ve daha sonra soğurken saldırıya uğrayan sabit bir saldırı gerçekleştirirler. Bu patron savaşlarının en zor kısmı, sağlıkları sayesinde sağlıklarının yavaşça parçalanmasını beklemektir. Gez 20/20' kombo tabanlı mücadele sınırlayıcı.

Herhangi bir önemli hasar vermek için Jehan, kritik vuruşlar elde etmek ve özel yetenek ölçeri Shakti ile doldurmak için 3 veya 6 vuruşluk bir kombo yapmalıdır. Bir kombo yapmak için Jehan, düşmanlar arasında aşağıdakine benzer şekilde zıplamalıdır.

Batman: Arkham oyunların kavgaları - ama Batman'in aksine, Jehan tek bir düşmana saldırırken kombo oluşturamaz. Ek olarak, menzilli saldırıları, özel saldırıları ve atılma saldırıları yalnızca Shakti doldurulurken değil tamamen dolduğunda gerçekleştirilebilir. Bütün bunlar birlikte, Jehan'ın kombosunun, art arda vursa bile, her vurduğunda sıfırlandığı ve özel yeteneklerin savaş sırasında yalnızca bir kez kullanılabildiği patron savaşlarıyla sonuçlanır.

Ahlaki seçimler yapmanın ana yolu Gez 20/20 kılıçla acımasız olmayı ya da sersemletme sopasıyla merhametli olmayı seçerek savaşta. Jehan'ın yardımsever veya bencil olmayı seçmesi gibi bazı kararlar konuşmalar sırasında alınabilir; ancak, bu kararların çoğu ya çok uzak hissediyor oyuncunun söylemek veya yapmak istediği şeyveya oyuncuya, hikayeyi ilerleten yalnızca bir tanesi olduğu için, arasında geçiş yapması gereken birden çok seçenek sunulur. Örneğin, bir zamanlar Jehan'ın babasıyla yakın arkadaş olan Jared adında bir NPC var ve asla açıklanamayan bir nedenden dolayı öldürüldü. Jared, Jehan'dan sevdiğini esaretten kurtarmasını ister, buna Jehan'ın seçebileceği yalnızca iki yanıt, "Babamı nereden tanıyorsun?" ve "Babamı kurtarmaya çalıştın mı?"

Jehan'ın mevcut yanıtlarının soruyla ve hatta ondan önceki tüm konuşmayla hiçbir ilgisi olmadığı bunun gibi birçok an vardır. Bu, oyun boyunca ahlaki kararları zorlaştırıyor çünkü bilmek neredeyse imkansız geliyor oyuncunun seçiminin karakterleri nasıl etkileyeceği, konuşmalar ve olası sonuçlar. Bu oyunda amaç, Jehan'ın Champaner kasabası ile Gibsonia adlı Raakshasa canavarlarının kasabası arasında barış yapmaktı. Ölümcül olmayan oynadıktan, yardımcı olduktan, barışı sağladıktan ve Raakshasa liderinin sahip olduğu yıkıcı derecede güçlü silahı yok ettikten sonra, son Sonuç, Champaner vatandaşlarının Gibsonia'da bir soykırım saldırısına uğradığını ve tüm insanları katlettiğini gösteren 3 dakikalık uzun bir ara sahne izlemekti. Raakşasa.

Bu oyunu izleme hissi kafa karıştırıcı, şok edici, üzücüydü ve o ana kadar her şeyin bir önemi yokmuş gibi hissettirdi. On olası son vardır, ancak bunun bir oyun oynamayı seçmesini sağlamak daha pasifist oyun zamanı geri alıp tekrar deneme arzusunu öldürdü. Bu büyük bir utanç çünkü Gez 20/20 AAA seçim tabanlı RPG'lerde uzmanlaşan bir endüstri gazileri stüdyosu tarafından yeni bir motor üzerine inşa edilmiştir, Ne yazık ki, en umut verici unsurlarının hepsinde yetersiz başarı gösteren bir oyun gibi oynuyor ve hissediyor.

Geçmiş 20/20: Raakshasa'nın Gazabı 9 Eylül 2021'de PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch ve Steam üzerinden PC için çıkacak. Bu inceleme amacıyla Screen Rant'a dijital bir PS5 kodu sağlandı.

Derecelendirmemiz:

5 üzerinden 2 (Tamam)

90 Günlük Nişanlısı: Tania Aile İçi Şiddet ve İstismarla Tarihçesini Paylaşıyor

Yazar hakkında