Final Fantasy X: Oyuncuların Yanlış Yaptıklarını Bilmedikleri 25 Şey

click fraud protection

sayısız son fantezi başlıklar mevcut, onuncu numaralı giriş genellikle franchise'ın zirvelerinden biri olarak kabul edilir; Serinin devasa tarihi göz önüne alındığında yüksek övgü. Ayrıca sürükleyici anlatımı nedeniyle seriye yeni başlayanlar için iyi bir giriş noktası olarak görülüyor; karmaşık ama anlaşılması kolay savaş sistemi; ve oyunsonu için en zorlu mücadeleyi bırakan pürüzsüz, ancak ilgi çekici bir öğrenme eğrisi. Bu nedenle, RPG'lere aşina olmayan bir ton oyuncu, devasa kampanyanın nasıl üstesinden geleceğini tam olarak bilmeden bu başlığa atlayacak. Çoğu sonunda temellerini bulur, ancak yolculuğun başlangıç ​​saatleri deneyimsizler için kafa karıştırıcı olabilir.

Herhangi bir kafa kaşınmasını hafifletmeye yardımcı olmak için, aşağıdaki yirmi beş giriş, insanların oyun oynarken yaptıkları yaygın hataları aktaracaktır. Son Fantezi X. Bunlar, yeni gelenlerin yaptığı şeylerden, genel eğlenceyi engelleyen eski alışkanlıklara kadar uzanır. Umarım bunlardan bazıları Spira'yı ilk kez keşfetmek isteyenlere veya Yuna, Tidus ve diğer koruyucularla birlikte hac yolculuğuna çıkmış olanlara yardımcı olacaktır. Sin'i yenme yolculuğu neredeyse mükemmel ve oyuncuların üstesinden gelmek için mücadele ettikleri için onu bırakmalarını görmek yürek parçalayıcı olurdu.

Bu yüzden Sin'i üstlenmeye hazır olun, çünkü burada Oyuncuların Yanlış Yaptıklarını Bilmedikleri 25 Şey Son Fantezi X

25 Oyunun Başında Seviye Taşlama

Hiç kimse bir patron karşılaşmasında veya daha da utanç verici, normal bir düşmanda sıkışıp kalmak istemez, bu nedenle karakterlerin istatistiklerini eski seviye öğütme yoluyla güçlendirmek, bundan kaçınmak için cazip bir çözümdür. Bununla birlikte, gereksiz olduğu için maceranın ilk kısımları için aşırı eğitimden kaçınılmalıdır. Seyahat ederken doğal olarak ortaya çıkan rastgele karşılaşmalarla savaşmak, partiyi yeni düşmanlar ve patronlar alacak kadar güçlü kılmalıdır. Oyun sonu içeriğiyle uğraşırken hayati hale gelir, ancak bunu önceden yapmak hikayenin akışını kesintiye uğratır.

24 Güneş Tepesini Hemen Almamak

Güneş Arması, Tidus'un Göksel Silahı Caladbolg'u tamamen yükseltmek için gereken iki eşyadan biridir. Partinin Lady Yunalesca ile savaştığı odada bulunur. Onu yendikten sonra, merdivenlerden aşağı inin ve ardından sandığın görünmesi için bir kez daha yukarı çıkın. Bunun için her zaman daha sonra geri dönülebilir, ancak Dark Bahamut ile karşılaşılacaktır. Süper patron, Tidus'un nihai silahı olmadan da yenebilir, ancak bu korkutucu düşmanlarla savaşmak istemiyorsanız, odayı ilk ziyaret ettiğinizde Armayı alın.

23 Tek Bir Kayıt Dosyasıyla Oynamak

Bu, neredeyse tüm RPG'lerin altın kuralıdır, ancak son yıllarda sık sık otomatik kaydetmelerin ortaya çıkmasıyla daha az alakalı hale gelmiştir. Yedek bir kaydetme dosyasına sahip olmanın kullanışlı olduğu birkaç durum vardır. Tidus kendini birkaç malzemeyle büyük bir zindanda bulabilir veya belki de oyuncunun tek şansı olan bir eşya olabilir. Bunu yapmayı alışkanlık haline getirin ve bir yerde takılıp kalmakta asla sorun yaşamamalısınız. Final Fantasy XII Hatta bunu oyunun kendisinde yapmanızı önerir.

22 Yalnızca Üç Taraflı Üye Kullanma

Bu oyun, savaşın sıcağında parti üyelerini değiştirme konseptini tanıttı ve her parti üyesini tek bir karşılaşmada kullanmayı mümkün kıldı. Bunu sık sık yapın ve tüm grup, hiçbiri çok geride kalmadan birlikte seviye atlasın. Bazıları bir savaşın başarısı için hayati öneme sahip olmayabilir, ancak Küre Izgarasında ilerlemeye devam edebilmeleri için yine de onlara bir vuruş verin. İster üç kişi kullanılmış ister herkes aynı puanı alır, bu yüzden onlara ringde tüm zamanlarını verin.

21 Önceden Belirlenmiş Küre Izgara Yollarından Sapma

Sphere Grid, karakter istatistiklerini artırmanın ve oyuncu ilerlemesinde daha fazla kontrol sağlamanın yenilikçi bir yoluydu. Bir karakter geliştirmenin yolları çeşitlidir, ancak sonuçta o yol bitene kadar her bir parti üyesi için önceden belirlenmiş yollarda kalması tavsiye edilir. Doğal ilerleme, her karaktere benzersiz güçlerini vererek, savaştaki her engele bir çözüm sağlayacaktır. Yolu çok erken bırakmak, az gelişmiş bir partiye neden olabilir. Lulu'nun peluş oyuncaklarının büyük hasar verdiğini görmek ne kadar komik olursa olsun, partinin dengesini bozabilir.

20 Ay Tepesini Çok Geç Almak

Ay Arması ve Mührü Besaid Adası'nda ve Macalania'da bulunur ve Yuna'nın Göksel Silahı Nirvana'yı tam potansiyeline yükseltmek için kullanılır. Her ikisini de yerleri ilk ziyaretinizde aldığınızdan emin olun, çünkü daha sonra geri dönmek Dark Shiva ve Dark Valefor ile bir karşılaşmayı tetikleyecektir. Bu savaşlar tamamen imkansız olmasa da, bir engel olabilir, öğütme ve yenmek için sağlam bir strateji gerektirir. Karanlık çağlar, Kuzey Amerika PS2 sürümünde mevcut değil, ancak diğer tüm sürümlerde görünecek.

19 İlk Oynanışta Yeni Küre Izgarasıyla Oynamak

Uluslararası sürümler ve yeniden düzenleme için oyunculara farklı bir Sphere Grid ile oynama seçeneği sunulur. Expert Sphere Grid, parti üyelerini birbirine yakınlaştırarak, her birinin gideceği yere daha fazla özgürlük sunar. İstatistikleri özelleştirmek daha kolaydır, ancak gözden kaçmak ve zayıf bir taraf oluşturmak da daha kolaydır. Kötü seviye atlamaktan ve deneyim puanlarını boşa harcamaktan kaçınmak için ikinci oyuna kadar kullanmaya devam edin. Bunu ikinci kez seçmek sadece yeni olasılıklar açmakla kalmaz, aynı zamanda tekrar oynatma değeri de ekler.

18 Savaşlardan Silah ve Zırhı Korumak

Bu oyun oyuncuya çok fazla silah ve zırh fırlatıyor. Önceki girişlerden farklı olarak, bu öğeler yalnızca hazine sandıklarında bulunmaz veya dükkanlardan satın alınmaz, aynı zamanda düşmanlar tarafından da düşürülür. Gerçekten de, ekipmanın çoğu hurdadır ve en yakın tüccara satılmalıdır. Oyunun ilk noktalarında, eşyaları iyileştirmek için paraya sahip olmak, giysi ve kılıç koleksiyonundan daha önemlidir. Aynı zamanda önemli bir soruyu da gündeme getiriyor - bu canavarlar ilk etapta bu tür eşyalarla ne yapıyor?

17 kayıp animasyon

Popüler Van Halen Song'daki "Panama" kelimesiyle değiştirildiğinde mükemmel bir şekilde çalışmasının yanı sıra, Anima aynı zamanda insanın yanında olması gereken harika bir arkadaştır. Parti hikaye boyunca onunla savaşacak, ancak yolculuğun sonuna doğru açılabilir. Bu aeon'u oynanabilir kılmak için, Cloister of Trials'daki tüm yıkım kürelerini elde etmeli ve ardından Baaj Tapınağı'na gitmelisiniz. Bir zamanlar Seymour'a ait olan güçlü aeon'u elde etmeden önce, bir patron dövüşü ve oyuncunun tamamlaması gereken bir dizi bulmaca olacak.

16 İki Yüz Yıldırımdan Kurtulmak

Mevcut en sıkıcı mini oyunlardan biri FFX Thunder Plains'de yıldırımlardan kaçmak zorunda kalıyor. Lulu'nun Soğan Şövalyesi için Venüs Mührü ile ödüllendirilmek için arka arkaya iki yüz atla. Bu sinir bozucu görev, nereye gideceğini bilirse on dakika içinde yapılabilir. Thunder Plains'de üzerine her basıldığında yıldırımı tetikleyecek belirli bir nokta var. Etrafında daire ve bu sıradan aktiviteyi hızla yoldan çıkarmak için iki yüz kez üzerine bas.

15 Rastgele Karşılaşmaları Atlamak

Oyunun konusu tereyağı gibi yuvarlanıyor, Tidus ve parti bir yerden diğerine geziniyor, yavaş yavaş Spira'yı, irfanını ve çeşitli sakinlerini öğreniyor. Yol boyunca, rastgele karşılaşmalar, parti istatistiklerini istikrarlı bir şekilde güçlendirecek. Müdahaleci görünmeye başlasalar bile, bu savaşlardan sık sık kaçmayın. Bir oyunun bitme tehlikesi olmadığı sürece, asla kavgalardan kaçmamalıdır. Bunu çok sık yapmak zayıf bir partiye neden olur, patron karşılaşmalarını zorlaştırır ve oyuncuları öğütmeye zorlar.

14 Strateji Olmadan Kefaretle Mücadele

Kefaret, oyundaki nihai süper patrondur. son fantezi X. On iki milyon sağlık puanına sahip ve iki kol tarafından destekleniyor. Tüm saldırıları, ya tüm gruba ya da tek bir savaşçıya karşı yıkıcı darbelerdir. Acemiler, daha fazla deneyime sahip olana kadar canavarı üstlenmemelidir. Uzmanların bile Spira'da satın alınan en zorlu sorunla mücadele etmeden önce sağlam bir stratejisi olmalıdır. Kefareti yenmek bir kupa veya başarı sağlar ve kişiye oyunun gerçek bir ustası olduklarını bilmenin kişisel memnuniyetini verir.

13 Her Karakter İçin Sadece Bir Silah Kullanmak

Silahların çoğu, öğelerin kullanımı yoluyla çeşitli geliştirmelerle özelleştirilebilir. Bu, hikayenin ilerleyen kısımlarına kadar tanıtılmaz, ancak oyuncunun oynaması için bir ton deney sunar. Göksel silahlar denkleme girmeden önce, herkes için birkaç farklı silah ve zırh bulundurmak iyi bir fikirdir, böylece her olası durum için hazırlanırlar. Dünyanın bir bölgesi için ideal olan bir silah başka bir yerde iyi çalışmayabilir, bu nedenle ideal ekipmandan daha azına takılıp kalmayın.

12 Çağrıları Kullanma Altında

Spira'daki çağlar, görsel olarak dudak uçuklatıyor ve oynaması daha da eğlenceli. Önceki oyunlardan farklı olarak, oyuncular çok özel bir hamle yapmak için onları çağırmak yerine savaş alanında çok uzun zaman önce komuta edebilirler. Yuna'nın hac ziyareti tamamen onun güçlerini kullanmak için inanca dua etmesiyle ilgili olduğundan, onlar da komplonun ayrılmaz bir parçasıdır. Oyuncular daha çok çağlar elde ettikçe, eskileri o kadar çabuk unutmamalılar. Özellikle Valefor, "Sonic Wings" yeteneği ile hikayenin derinliklerinde faydalı olmaya devam ediyor.

11 Yojimbo'yu Kaybetmek

Oyundaki üç gizli çağdan Yojimbo, karşılaşılması en kolay olanıdır. Gagazet Dağı'nın girişinin yakınında, Çalınan Fayth Mağarası'nda yer almaktadır. İçeri girdikten sonra, Lulu'nun bir zamanlar koruduğu düşmüş bir sihirdarla bir patron savaşı olacak. Daha sonra Yojimbo kullanıma sunulacak, ancak yalnızca bir fiyat karşılığında. Aeon'un istediği fiyat iki yüz elli bin gil, ancak daha makul bir ücret karşılığında pazarlık yapılabilir. Onu elde etmek kolaydır, bu yüzden onu mümkün olan en kısa sürede topladığınızdan emin olun.

10 Yıkım Kürelerini Eksik

Her tapınağın deneme manastırı, bir hazine sandığını ortaya çıkarmak için kullanılabilecek gizli bir imha küresi içerir ve yüzde yüz tamamlama için hepsini elde etmek gerekir. Orijinal Kuzey Amerika sürümünde, onları oyunda daha sonra zeplin erişilebilir olduğunda almak sorun değil. Ancak sonraki versiyonlar bunu daha da zorlaştırıyor, çünkü karanlık çağlar birçok tapınağa giden yolu kapatıyor. Süper patronlarla herhangi bir sorun yaşamamak için her küreyi ve ilgili eşyalarını ilk seferde alın.

9 Orijinal PS2 Sürümünü Oynamak

Final Fantezi X neredeyse oy verecek yaşta ama 2001'deki çoğu oyundan daha iyi durumda. İlk sürümden bu yana, modern konsollar için yeniden düzenlendi ve hatta Windows'ta bile mevcut. Hepsi bu kadar da değil, çünkü bu yıl Nintendo Switch ve Xbox One'a sıçrayacak. Tüm bu seçeneklerle, orijinal PS2 sürümüne bağlı kalmak için herhangi bir neden bulmak zor olacaktır. Sahip olunan tek konsol olmadığı sürece, oyuncular bunu mevcut olduğu birçok modern konsoldan birinde deneyimlemelidir.

8 Al Bhed Primerleri Eksik

Al Bhed, Yu Yevon'un öğretilerini takip etmiyor ve hala Spira'nın geri kalanı tarafından yasaklanmış olan Machina'yı kullanıyor. Ayrıca kendilerine has bir dille konuşurlar. Oyunun başında oyuncular söyledikleri hiçbir şeyi anlayamaz. Bununla birlikte, dili harf harf yavaş yavaş çeviren dünya çapında gizlenmiş primerler vardır. Tüm bunları bulmak, oynatıcıya daha eksiksiz bir deneyim sunacak ve çevrilmiş metinle başlangıcı oynatmak için diğer kaydetme dosyalarına aktarılabilir.

7 Nihai Silahları Hemen Kullanmak

Çoğu RPG'de, en iyi silahları toplamak ve neşeli yolda olmak yeterlidir. Son Fantezi X oyuncuları bir silahın gerçek potansiyelini açığa çıkarmadan önce birkaç adım daha ileri gitmeye zorlar. Göksel Silahlar, ilk toplandığında hurda parçalarıdır, ancak ilgili arması ve arması ile aşılandıklarında güçlenirler. Bu öğelerin her biri, bazıları akıllara durgunluk veren bir mini oyun aracılığıyla elde edilir. Armalar ve armalar gök aynası yardımıyla aşılanana kadar silahları kullanmaktan kaçının.

6 Final Fantasy X-2'yi İlk Oynamak

Genellikle serideki hangi oyunu ilk oynadığınız önemli değildir. Sayılarına rağmen, birbirleriyle yalnızca düşmanlar, çağrılar, eşyalar ve Cid adında bir karaktere sahip olmak gibi gevşek unsurları paylaşırlar. Ancak, Son Fantezi X başlıklı uygun bir devam filmi var mı Final Fantasy X-2ve kesinlikle yenmeli FFX ilk. Yeni başlayanlar için, devam oyununun planını anlamak, ilk oyunda ne olduğunu bilmeye bağlıdır. İkincisi, kalitesi hayranlar arasında tartışılıyor, bu nedenle evrensel olarak sevilmiyor ve bu nedenle yeni başlayanlar için daha riskli.

5 Blitzball'u görmezden gelmek

Spira'nın belirleyici özelliklerinden biri, Blitzball olarak bilinen kurgusal spora olan saplantısıdır. Oyuncular Luca'ya ulaştığında, kendilerine sporu oynama şansı verilir. Ne yazık ki, kolayca oyunun zayıf yönlerinden biri. Çoğu, zorunlu maçlar oynandıktan sonra onu yol kenarına bırakmak isteyecektir. Yine de buna bağlı kalın ve bazı bonuslar için saflarda ilerleyin. Birkaç basit stratejiyle, rakiplerle zemini silebilir, savaş alanında avantaj sağlayan birkaç öğenin kilidini açabilir.

4 Karanlık Çağlarda Hazırlıksız Savaşmak

Karanlık çağlar, orijinal Kuzey Amerika sürümünde yoktur, ancak sonraki tüm uluslararası sürümlerde eklenmiştir. Sevilen çağrıların bu güçlendirilmiş versiyonları, çeşitli yerlerde bulunur ve genellikle şüphelenmeyen oyuncuları keşfederken şaşırtıcıdır. Bu olduğunda, Tidus ve mürettebat tipik olarak mahkumdur. Birkaç yetenekli gazi dışında, çoğu oyuncu bir plan yapmadan içeri girerlerse karanlık çağlar tarafından yok edilir. Hikayede belirli bir noktaya ulaşıldığında, bu kaçınılmazdır ve belirli odaları keşfetmek için indirilmeleri gerekir.

3 Büyücü Kızkardeşleri Eksik

Magus Sisters'ın, karmaşık kötü adama dönüşen kahraman Magus ile muhtemelen hiçbir ailevi ilişkisi yoktur. Krono Tetikleyici, ama onlar da aynı derecede havalı. Üçlü ilk kez ortaya çıktı Final Fantasy IV, ancak burada savaşa çağrılabilirler. Son derece güçlü bir takımlar ve doğrudan kontrol edilemeseler de çoğu rakibin kıymasını yapabilirler. Bunu akılda tutarak, birinin bunları elde etme sürecinden geçmesi şiddetle tavsiye edilir. Ayrıca, savaş alanında gezinirken böcek kıyafetleri içinde hepsi çok sevimli görünüyor.

2 Yüzde Yüz Tamamlama Elde Etme

Bu girişi yanlış anlamayın; yapılacak her şeyi yapmaktan kesinlikle iyi bir zaman var son Fantezi X, ancak her eşyayı ve silahı takıntılı bir şekilde toplamak, bazıları için eğlenceyi tüketebilir. Bu oyundaki aktivitelerden birkaçı, örneğin Chocobo antrenörüne karşı sıfır saniyelik bir zaman kazanmak, inanılmaz derecede zorlayıcı veya banal. Bir mini oyundan çok sıkılmaya veya hüsrana uğramaya başlarsanız, onu unutun ve gerçekten eğlenceli olan yan görevleri yapın.

1 Final Fantasy X-2.5'i Okumak

Nadiren bir devam filmi o kadar kötüdür ki, önceki girişleri geriye dönük olarak mahveder. Bazıları nefret ettiği kadar Final Fantasy X-2, hala her şeyi takdir edebilirler Son Fantezi X sanki devamı hiç olmamış gibi. Japonya'ya özel roman, Final Fantasy X-2.5 ~Eien no Daisho, işleri tamamen yeni bir seviyeye taşıyor. Bunu burada bozmak yanlış olur, ancak olayları o kadar gülünç ki, çılgın bir libs seansının ürünü gibi geliyor. Onu okuyan şanssız ruhlar, şu anda onu hafızadan silmek için ellerinden geleni yapıyorlar.

Yeni başlayanlar için sahip olduğunuz bazı yararlı ipuçları nelerdir? Son Fantezi X? Yorumlarda bize bildirin!

Sonraki007: Her James Bond Filmi, Sıralamada (Rotten Tomatoes'a Göre)