Battlefield 1 Grafik Revizyonu Modu, Yüksek Teknolojili Bir Remaster'a benziyor

click fraud protection

Bir YouTuber, EA'nın birinci şahıs nişancı oyununu ele geçirdi, savaş alanı 1, ve ona ışın izleme ekleyen ve renk derecelendirmesini iyileştiren özel bir grafik modunun izniyle, Oyuna herhangi bir profesyonel mevcut nesile layık yüksek teknolojili bir makyaj vermek için mozaikleme ve ortam aydınlatması konsol bağlantı noktası.

savaş alanı 1 EA DICE'ın uzun süredir devam eden geliştiricisinin on beşinci taksiti olarak önceki nesil konsollar için 2016'da piyasaya sürüldüğünde grafik departmanında tam olarak bir kambur değildi. savaş alanı diziler. Oyun özellikle dikkat çekiciydi. 1. dünya savaşı sırasında gerçekleşiyor, muharebe merkezli nişancı oyunlarının çoğundan çekinme eğiliminde olan. Özellikle ortamları ve tasarımı için övüldü. Mevcut standartlara göre, ortam aydınlatması ve ışın gibi ayrıntılara rağmen grafik bütünlüğü özellikle 4k'da oldukça iyi durumda. izleme, mevcut oyunlarda daha yaygın hale geliyor ve bu nedenle, aşağıdakiler gibi önceki nesil oyunlarda eksik olduklarında daha belirgin hale geliyor. Bugün nasılsın.

YouTuber AD MassicuroAncak, Pascal "Marty McFly" Gilcher tarafından oluşturulan özel bir Reshade Işın İzleme grafik modunu uygulayarak bunu düzeltmeye çalıştı. savaş alanı 1's grafikleri ve bunları mevcut nesle getirin. Olarak DSOG Raporlar, mod oyunun mozaiklemesini iyileştirdi ve bu da daha iyi dokulu yüzeylerle sonuçlandı, gerçekçi yansımalar ve kontrast için ışın izlemeve daha fazla alan derinliği için küresel aydınlatma. AD Massicuro, daha iyi renk ve sis efektleri için RT Beta Shader'ı ve tasarladıkları özel bir ton haritasını da uyguladı. Sonuç, AD Massicuro'nun aşağıdaki tanıtım videosunda gösterdiği daha keskin dokular, daha yumuşak ışık, daha derin kontrastlar ve genel olarak daha fotogerçekçi bir görünümdür:

Genel etki oldukça sıra dışı olsa da savaş alanı 1 bazı eski oyunların yaptığı kadar özellikle grafiksel bir revizyona ihtiyaç duymadı. Ancak video, zorlayıcı bir teknik alıştırma ve bağımsız mod yapımcılarının ve geliştiricilerin inanılmaz gücünün bir göstergesi olarak hizmet ediyor. biraz yapmışlar yıllar boyunca eski oyunları alan ve onları yeniden yöneten oldukça epik grafik modları stüdyoların kendilerinin gerçekten seçtiklerinde ortaya koyduklarından genellikle daha üstün şekillerde. Bu, oyun topluluğu için önemli bir hizmettir, çünkü potansiyel olarak genç oyuncuları daha eski oyunlara çekebilir. modası geçmiş görünümleri nedeniyle başlangıçta uzak durmuş olabilir ve fışkırmış olabilecek hayran kitlelerini yeniden ateşleyebilir. yıllar.

Daha güçlü konsollar, daha fazla yaratıcı ifade, daha yüksek grafik aslına uygunluk ve çalıştırma gücü anlamına gelir çok fazla kare hızından ödün vermeden sorunsuz ve istikrarlı bir şekilde ışın izleme gibi ünlü işleme ağır özellikleri veya oyun. Ancak konsollar daha iyi hale geldikçe, AD Massicuro ve Gilcher gibi grafik mod yapımcıları da gelişiyor ve bir önceki nesil haline geldiğinde mevcut nesli nereye götürdüklerini görmek ilginç olacak.

Kaynak: YouTube/AD Massicuro, DSOGaming

RDJ'nin Doctor Doom'u Harika Olurdu, Ama Fantastik Dörtlü Kurtarmazdı

Yazar hakkında