God of War'ın En Büyük Sorununun God of War 5'ten Önce Düzeltilmesi Gerekiyor

click fraud protection

[Uyarı: Aşağıda God of War 2018 için Spoiler]

Santa Monica Stüdyoları' savaş tanrısızorlayıcı ve karmaşık bir hikayesi var, ancak oyunun bocaladığı yerlerde, bir bütün olarak franchise'daki eylemlerin tekrarlayan doğası ile ilgisi var. Geliştiriciler seriye devam etmeyi seçmeli mi? Savaş Tanrısı 5, geçmiş oyunların aşırı kullanılan unsurları üzerinde düşünmek gerekli olacaktır. savaş tanrısı (Cehennemin bazı versiyonlarına gitmek gibi) ve bunun yerine oyuncular için işleri taze tutmak için yeni unsurları yerlerine dahil edin.

2018'de Savaş tanrısı, oyuncular bir kez daha Kratos'un rolü oğlu Atreus ile birlikte dokuz alemdeki en yüksek noktaya yolculuk ederken. İkili, oyunun olayları başlamadan kısa bir süre önce ölen sevgili eşleri ve anneleri Faye'in küllerini birlikte yaymalıdır. Ancak Odin ve Freya'nın oğlu Baldur, peşlerindeyken, ikisi de Faye'in ölümünün yasını tutarken ağza alınmayacak bir meydan okumayla karşı karşıya kalırlar.

Hikayenin kendisi savaş tanrısı'in en son gezisi büyüleyici olmaktan başka bir şey değil ve doğruluğu korurken Yunan ve İskandinav mitolojisini kaynaştırdığı için övüldü.

savaş tanrısısonundaki şaşırtıcı sürpriz başka bir taksit için her şeyi mükemmel bir şekilde ayarlar ve oyunu tamamladıktan sonra oyunculara bir memnuniyet duygusu bırakır. Ancak, oynanışta yanlış olan bir şeyler var ve bu, oyunda mevcut olan bir şey. savaş tanrısı uzun süredir dizi.

God of War Games Neden Bu Kadar Tekrarlayıcı Hissediyor?

Oyuncular oynamaya devam etmek zorunda kalmış olsalar bile savaş tanrısı sürükleyici hikayesi nedeniyle, oyuncuların tekrar tekrar yapmak zorunda kaldıkları monoton eylemleri mazur göstermez ve bunların çoğu oyunun önceki bölümlerinde de mevcuttu. savaş tanrısı franchise. Bir süre sonra, savaş tanrısı oyuncular, özellikle son zamanlarda önceki oyunları oynamışlarsa, aynı eylemleri tekrarlamaktan ve aynı düğmelere tekrar tekrar basmaktan uyuşurlar. Tekrarlanabilirlik, özellikle en son bölümün son bölümlerinde, seride hangi bölümün oynandığını unutmayı kolaylaştırır. savaş tanrısı Kratos imza silahlarını geri aldığında.

Örneğin, savaş tanrısı oyuncular sürekli olarak bir sandığa gitmek, tek bir düğmeye basmak ve küçük bir avantaj sunabilecek yeni bir koleksiyon almakla görevlendirilir. Bir süre sonra sandıkların hepsi aynı görünmeye (ve kilidini açma eylemleri aynı hissettirmeye) başlamaz. oyun – bunu göze değer kılan şey, bunun daha önceki bölümlerde tekrar tekrar yapılmış olmasıdır. rulo. Kratos her zaman sandıkları açardı. savaş tanrısı, küreler için veya Idunn Elmaları için olsun. Aynı şey, bir rün, kova veya yerinde dondurulabilen bir işaretleyici olsun, Kratos'un baltasını sürekli olarak bir hedefe atmak zorunda kalmak için de geçerlidir. Seri için yeni bir özellik olsa da, hoş karşılanmasını hızla tüketen bir özellik.

Her dönüşte, her seviyede ve her bölümde, bu eylemler tekrar tekrar tekrarlanır, geri dönen oyuncuların acı verici bir şekilde öncekine benzer bulabileceği bir şey. savaş tanrısı oyunlar. Dövüş tarzlarındaki ve kamera açılarındaki değişiklik, deneyimi ilk başta yeni hissettirse de, sonunda her şey bulanıklaşmaya başlar. Oyuncular, devam filmlerinden taze ve heyecan verici bir şey bekliyorlar, bu yüzden Savaş Tanrısı 5 aslında olur (ki 2018'in Savaş Tanrısı bitirme ima gibi görünüyordu) o zaman geliştiriciler tekrarlayan, monoton eylemleri çeşitlendirmenin bir yolunu bulmaya çalışmalıdır. Aksi halde, Savaş Tanrısı 5 tekrarlayıcı olmakla da suçlanabilir.

Eğlenceli Karakter Arka Öyküleri Oluşturmaya Çalışan D&D Oyuncuları İçin Kaynaklar

Yazar hakkında