Hitman'ın Doğru Yaptığı 5 Şey (& Hitman: Agent 47'nin Daha İyi Yaptığı 5 Şey)

click fraud protection

inanmak zor tetikçi video oyunu serisi bu yıl yirminci yıl dönümünü yaşıyor. Beş oyun ve iki filmle birlikte franchise başarılı görünüyor. Oyunlar her zaman bir sonraki oyunun yayınlanmasını bekleyen hayran kitleleriyle en üst düzeyde olmuştur. Ancak, oyunu temel alan filmler her zaman hayranların üst düzey bir seriden beklediği standartları karşılamadı.

ilk ne zaman tetikçi film çıktı, video oyunu filmlerinin sadece iyi olabileceğine dair bir inanç vardı, harika değil. Yine de, büyük ekrana çıktıklarında video oyunu uyarlamalarından beklenenler değişti. İkinci film zamanına kadar, zavallı gişe, ilk düşük beklentiler için geri dönerek, hayran kalabalığını çekmek için gereken tanıtım yapılmamasına neden olur. Bununla birlikte, hadi geri sayım yapalım tetikçi doğru yaptı ve ne Tetikçi: Ajan 47 daha iyisini yaptı.

10 Doğru Yaptı: Hitman Hikayeye Sadık Kalmaya Çalıştı

Bazı hayranlar, yönetmen Xavier Gens filmini vermedi diyebilir. tetikçi böyle bir film için gereken saygı veya beklentiler. Orijinal hikayeye sadık kaldığı sürece hayranların mutlu olacağı başka bir video oyunu uyarlamasıydı.

Gens tam da bunu yaptı, ancak bunu yaparken, bir video oyunu hikayesini büyük ekranda hayata geçirebilecek küçük değişiklikleri dikkate almadı. Bir karbon kopya oluşturmak hayranları mutlu edebilir, ancak gelecekteki projeler için başarı için bir reçete değildir.

9 Daha İyi Yaptı: Hitman: Agent 47 Orijinal Hikayeden Farklıydı Ama Hayranlara Paskalya Yumurtası Verdi

Tetikçi: Ajan 47yönetmen Aleksander Bach, filminde, filmini destekleyeceğini umduğu hayranlarına saygıyla, hardcore hayran kitlesi için Paskalya yumurtaları yerleştirdiği için heyecanlıydı.

Bach, özellikle filmdeki öldürmeleri doğrudan video oyunundan çıkarmak istedi. Tahmini, kurbanlarının% 80'inin video oyununun nasıl olacağına benzer versiyonlarda öldürüldüğü. Filme paskalya yumurtaları yerleştirmek sadece hayranları heyecanlandırmakla kalmayacak, aynı zamanda onlara filmi tekrar izlemeleri için sebepler verecek.

8 Doğru Yaptı: Hitman Karaktere Sadık Kalmaya Çalıştı

Gens'in tutkulu olduğu bir diğer şey de Ajan 47'yi tanıdık tutmaktı. Karakteri kendi haline getirmeye çalışmadı, bunun yerine onu Ajan 47 hayranlarının sevdiği ve umursadığı biri haline getirdi. Ancak, hikaye unsurunun oyundan filme çevrilmesi gibi, filmin karakter yönü de Ajan 47'nin video oyununda mutlaka ilişkilendirilebilir bir karakter olmadığını unuttu.

İşinde harika olacak şekilde tasarlandı ve hayranların sevdiği şey de bu. Hayranların filmini birlikte görmek isteyeceği biri olmak için tasarlanmamıştı.

7 Daha İyi Yaptı: Bach Made Agent 47 Grittier

Agent 47'yi video oyunlarında bu kadar muhteşem bir karakter yapan şeyin oynanış ve hikaye olduğunun farkına varan Bach, Suikastçının karakterini, eğitimli bir karakter olmaktan çok daha cesur görünümlü ve daha fazla karakter özelliği ile yapmaya çalıştı. katil. Bunu yaparak, sevilen bir oyun karakterine hayranların ilişki kurabileceği ve hatta empati duyabileceği bir eğilim kazandırdı.

Bu, film stiline tam bir video oyunu uyarlaması bekleyen hayranlar için pek uygun olmayabilir. Yine de, sonunda Bach, ilgisizlikten değil, karaktere olan sevgisinden yaptı.

6 Doğru Yaptı: Hitman Yönetmen Harika Bir Video Oyunu Filmi Yapmak İstiyor

2007'de beyaz perdeye taşınan video oyunları gişede pek başarılı olamadı. Sadece büyük bir hayran kitlesini filme çekmek için yapıldılar, ancak mutlaka filmden bir franchise çıkarmaya çalışmıyorlardı. Ancak Gens, hayranların gurur duyacağı bir video oyunu filmi yapmak istedi.

Milyonlarca hasılat elde edecek, orijinal hayran kitlesinden biraz daha genişleyen bir gişe rekorları kıran bir film. Pazarlama, bağımsız bir film için hayran desteğini desteklemek için yaratıldı, ancak asla ödüllü bir franchise olması amaçlanmadı.

5 Daha İyi Yaptı: Hitman: Agent 47, Devam Filmleri İçin Yapıldı

Gens'in filmi için beklentilerinin aksine, Bach söz verdi ve filmini buna göre yaptı. Film için tüm öncülünü daha sonraki filmlerde devam ettirilecek, en geç iki yıl arayla kurulacak bir şey olarak belirledi.

Bach, film uyarlamalarının tetikçi diğer benzer filmlerin beğendiği yüksekliğe asla ulaşamaz Taşıyıcı ama bu, oyunun hayranları için bir kült klasiğe dönüşebilecek harika bir B-seviyesi film dizisi olamayacağı anlamına gelmiyordu. Belki gelecekteki uyarlamalar için ufkunu genişleten niş bir kitle bile bulabilir.

4 Doğru Yaptı: Hitman Hayranlarının Oyunu Oynadıklarını Hissetmelerini İstiyor

Hayranları memnun etmek için Gens, Hitman'ı büyük ekranda izleme deneyiminin, tıpkı hayranlar oyunları oynuyormuş gibi hissetmesini istedi. Tam da bunu başarmak için belirli sahneler yaratıldı.

Harika özel efektler ve hayran nostaljisi için hikaye anlatımını takas etmek için açık bir oyundu. Bu taktik, yalnızca hedefini değil, hedef kitlesini de vurduğunda işe yaradı. Hayranlar video oyunu hissine hayran kaldılar, eleştirmenler ise oyunun genel planından etkilenmedi. Ne yazık ki, bu bazen bir filmi yapan veya bitiren gerekli bir takastır.

3 Daha İyi Yaptı: Hitman: Agent 47, Hayranlarının Bir Video Oyununda Olduğunu Hissetmelerini İstiyor

Daha düşük bir bütçe ve daha düşük beklentilerle Bach, hayranların bir video oynuyormuş gibi hissetmelerini değil, bir videonun içinde yaşamalarını istedi. Bach, doğrudan oyundan çıkmış gibi görünen aksiyon sahneleri yaratarak, sahnenin gerçek hayatta nasıl ilerleyeceğiyle mutlaka ilgili olmayacak bir sonraki seviye aksiyon-macera yaratmaya çalıştı.

Bununla birlikte, Bach'ın yüzlerce düşmanı da istediği zaman öldürebilecek uzman bir suikastçı istemesi gerekmiyordu. Filmin bir hedefi ortadan kaldırmanın içerdiği karmaşıklıklar ve gizlilik etrafında dönmesini istedi.

2 Doğru Yaptı: Hitman, Ajan 47'yi Alfa Suikastçı Yapıyor

Ajan 47, kendi alanında diğerlerinden ayrılan bir ajan olmak içindir. Her zaman alfa suikastçısı olması gerekiyordu. Bu, uçaktan atlayıp ayaklarının üzerine inmesi gerektiği anlamına gelmez; bu sadece zeka ve yetenek açısından her zaman en yetenekli suikastçı olarak görünmesi gerektiği anlamına gelir.

Gens, dizginleri elinde tuttuğunda bunun kendi versiyonunu yaratmaya çalıştı. tetikçi Ajan 47, her şeye rağmen düşmanlarına hükmederek harika bir iş çıkardı.

1 Daha İyi Yaptı: Ajan 47'nin Rekabeti Var

İçinde Tetikçi: Ajan 47, süper asker suikastçılarını yaratmaktan sorumlu bilim adamı, görevini tamamlamadan ortadan kaybolmuştu. Bilinmeyen bir gerçek, kızı Katia'nın gerçekte genetik olarak tasarlanmış bir suikastçı olduğudur. kendisi ve başarılarının en büyüğüydü, çünkü yetenekleri, onunkini geçmiyorsa bile eşleşiyordu. Ajan 47.

Bach'ın seride birden fazla film yapma niyetiyle, bu dinamik daha gerçekçi Ajan 47'nin sadece en iyi suikastçı olmak yerine en iyisi olmak için çalışması gereken durum. franchise.

SonrakiHarry Potter: Hermione Hakkında Popüler Olmayan 10 Görüş (Reddit'e Göre)

Yazar hakkında