Korku Video Oyunları Neden En İyi Film Uyarlamalarını Yapar?

click fraud protection

gibi korku video oyunlarıSessiz Tepe veyaÖlümcül Deneydiğer oyun türlerinin çoğundan daha iyi film uyarlamaları yapma eğilimindeler, ancak durum neden böyle? gelişinden beri Uzaylı vs Yırtıcı yönetmen Paul W.S. Anderson'ın Ölümcül Deney Çok katlı film uyarlaması olan dizi, altı filmi bir araya getirerek güçlenerek güçlendi. (Yolda yeniden başlatma ile) ve sinemadaki en karlı korku filmi serilerinden biri olmak Tarih. Ancak, sıradan korku hayranlarının bilme olasılığı daha yüksektir Ölümcül Deney ikonik bir oyun serisi olarak ve başarılı olsa da film yan ürünlerini mevcut markanın bir uzantısı olarak görün.

NS Ölümcül Deney Filmler, uyarlandıkları video oyunu devine ve filmlerin devam eden başarısına bariz bir yaratıcı borç borçludur. filmler, bazılarının neden korku oyunlarının iyi (veya en azından eğlenceli) film kazandıran tek başlıklar gibi göründüğünü merak etmelerini sağladı. uyarlamalar. Sanki bu noktayı kanıtlamak için 2021'in son flop'u Canavar avcısı yıldızı ve yazarını bir araya getirdi.

 Ölümcül Deney Milla Jovovich ve Paul WS Anderson dizisi, ancak macera filmi bütçesini telafi edemedi ve eleştirmenlerle bir başarı hikayesi olmaktan uzaktı.

verildi, Ölümcül Deney filmler de hiçbir zaman önemli bir eleştirel beğeni kazanmadı, ancak dizinin finansal başarısı kendisi için konuşuyor. Bu arada, 2006'nın haksız yere kötülenen son eleştirel yeniden değerlendirmesi Sessiz Tepe uyarlama, korku oyunlarının konsoldan ekrana başarılı bir yolculuk yapmak için izleyicilerini kaybetmeden benzersiz bir şekilde uygun olduğunun bir başka kanıtı olarak hizmet eder. Öyleyse, video oyunlarını film uyarlamalarına elverişli kılan korku türü hakkında ne var?

Korku Birinci Kişiyi Nasıl İçerir?

Korku video oyunu uyarlamalarının başlıca nedeni, Max Payne flop korkunun zaten birinci şahıs bakış açısına göre inşa edilmiş olması. Birçok oyun uyarlaması, izleyici eylemlerini kontrol etmediğinde kahramanlarını ilginç kılmak için mücadele ederken, oyunun devam eden başarısı. Ölümcül Deney Filmler veya oyunlar, oyuncular anlamsızca korkmak için kendilerini onların yerine koyarken, kahramanın genellikle zorlayıcı, çok yönlü bir figür olması gerekmediği gerçeğinden gelir. Ölümcül Deneykarakterleri özellikle derin değil, ancak izleyicilerin genellikle karakter gelişimi yerine canavarları, zombileri veya vahşeti görmeye geldiği geleneksel korku filmlerinin kahramanları da değil. gibi bir dedektif hikayesinden farklı olarak Max Payneİzleyicileri gizemle meşgul etmek ve ilgilenmek için dahil eden bir ana karaktere ihtiyaç duyan Açılırken, korkunun, gözlerinin içini gördükleri izleyiciyi korkutmak için göstermesine bile gerek yok. onlara.

NS Ölümcül Deney filmler, Hollywood'un en çok kazanan korku filmlerinden bazıları haline geldi ve gişe rekorları kıran filmlere rakip oldu. BT Bölüm 2, çünkü karakter gelişimi üzerindeki korkulara odaklanmak. gibi macera oyunu uyarlamalarında Mezar yağmacısı veya yarış uyarlamaları gibi Hız İhtiyacı, derinlik eksikliği gerçek bir sorun olabilir ve oyuncuların derinliği kontrol ederken fark etmeyebilecekleri bir sorun olabilir. ama sinemada otururken düz, cansız figürleri izlerken bunalırlar. etkileşim. Ancak birçok başarılı korku filmi, korku oyunlarının kullandığı birinci şahıs bakış açısına öncelik verir. Bir sonraki kanlı öldürme veya gerilim yaratma lehine ana karakterlerin arka planları veya iç yaşamları faliyet alani, sahne. Korku oyunu uyarlamaları, slasher franchise'larının tam olarak aynı nedenden dolayı çalışır: Elm Sokağında Kabus ve 13. Cuma Sürekli olarak ince çizilmiş kahramanlardan kurtulun - oyuncular ve izleyiciler kendilerini POV karakterinin bakış açısına sokmakla ilgilenirler, onlar hakkında daha fazla şey öğrenmekle değil.

Korku Oyunlarının (ve Filmlerin) Sınırlı Ayarları

Sınırlı oyun dünyaları, bir türe hiçbir zaman korkudan daha uygun olmamıştı; burada sınırlı bir ortamdan kaçamamak, bir hatadan ziyade korkutucu hikayelerin bir özelliğidir. film uyarlamasını al Sessiz Tepe, orijinal başlığın kendisi gibi klasik korku filmlerinden çok fazla ilham aldığı için oyunun tüyler ürpertici içeriği daha kolay çevrilebilir. Ruhlar Karnavalı veya John Carpenter'ın Deliliğin Ağzında. kahramanların gerçeği Sessiz Tepe ünvan kasabasından kaçamaz, ayrıca oyunun yarattığı puslu görseller veya ezici korku hissi, her ikisi de yukarıda bahsedilen korku harikalarından alınmıştır. Öğeleri büyük ekrana geri taşımak, örneğin Hız İhtiyacı bir yarış izlemeyi gerçekten sürücü koltuğunda olmak kadar eğlenceli hale getirmeye çalışan film.

Korku Oyunları ve Filmler Arasındaki İnce Çizgi

Son yıllarda, bazı korku oyunları, oyun deneyiminin o kadar sinematik olabileceğini kanıtladı ki, tam teşekküllü bir tiyatro korku filmi gibi oynanıyor. Şafağa kadarHayden Panettiere dahil olmak üzere tanınan oyuncu kadrosu ile Rami Malek Oyunun kendisinin zaten 8 saatlik bir film olduğu gerçeği olmasaydı, bir film uyarlaması için ana malzeme olurdu. Etkili bir sıçrayışla korkutma sanatı, aynı iyi yazı, tehditkar bir skor ve akıllı kamera çalışması dengesine dayanır. ister bir oyunda ister filmde geçsin, oyun mekaniği izleyicinin aynı anda anlamsızca korkma yeteneğini etkilemez. yol.

Bir suçu çözme yeteneği, bir dedektif oyununu tatmin edici hale getirir, ancak izleyiciler hikayeyi bükebildiği için gizemli bir filmi sıkıcı hale getirebilir. Buna karşılık, korkunun kaynağı bir oyundan mı yoksa bir filmden mi geliyorsa, korkma hissi de aynı derecede etkilidir. oyunların beğenildiği yer Disko Elysium etkili bir hikaye anlatımı deneyimi, daha kısa, daha bağımsız bir başlık olmak için yayılan oyuna güvenin Şafağa kadar daha çok geleneksel gibi işlev görür korku filmleri. Oyuncunun kararlarından bağımsız olarak her karakterin (neredeyse) korkunç bir kaderi vardır çünkü bu, genç korku türünün film ve oyun biçimindeki çekiciliğinin bir parçası ve paketidir. Bu, oyun üzerinde korkutucu, etkili korku görsellerine, birçok oyunun sınırlı ayarlarına ve korku oyunu yapmak için karakter gelişimi üzerinde birinci şahıs bakış açısına öncelik verilmesi gibi uyarlamalar Ölümcül Deney veya Sessiz Tepe macera ve aksiyon emsallerinden daha etkili.

Michael Keaton'ın Batman Dönüşü, MCU Faz 4'ün Örümcek Adam Numarasını geride bıraktı

Yazar hakkında