Sessiz Adam İnceleme

click fraud protection

sessiz adam hırslı bir oyundur. O zaman bu kadar açıktı ilk olarak E3 2018'de duyuruldu, oyun ile canlı aksiyon görüntülerinin kusursuz bir karışımını eklemek isteyen ve yol boyunca proje hakkında daha fazla ayrıntı, biraz farklı bir şey olacağını önerdi. Tamamen orijinal olmasa da, en azından sessiz adam oyunculara taze hissettiren bir şey vermeye çalıştı.

Ne yazık ki, nihai ürün ciddi bir hayal kırıklığıdır. Oyuncuların dönüp dönmediği sessiz adam Aksiyon tabanlı bir oyunda farklı bir kurulum için veya sağır kahramanın oynanabilir karakterlerde çok ihtiyaç duyulan bir çeşitleme sağlayıp sağlamadığını görmek için gelip gelmediklerini hayal kırıklığına uğratırlar. Başlangıçta temel bir kavram olarak vaat edilen şey, ilerleme hızından savaş mekaniğinin kendisine kadar her alanda sorunlarla birlikte, son yinelemesinde başarısız oluyor.

İlişkili: Red Dead Redemption 2 İnceleme: Oyunda Gerçek Bir Başarı

Canlı aksiyon bölümleri ve ara sıra motor içi kesme sahnesi arasında snippet'lerde hareket eden çekirdek oyun, onu büyük ölçüde güvenli oynuyor. Bu gerçek bir utanç, ancak oyunun tüm olasılıkları göz önüne alındığında

sessiz adam merkezinde ilkel bir kavgacı var. Oyuncu karakteri Dane, oyundaki etkileşimli anların çoğunu, oyun ilerledikçe çok az çeşitlilikle, goonlarla yumruk atarak geçirir.

Oyuncuların daha önce görmediği bir şey değil ve bu kadar ilgi çekici dövüşlerin görüldüğü bir yılda savaş tanrısı ve Assassin's Creed Odyssey, bu kadar basit ve genellikle garip bir savaşa girmek zor. Karşılaştırmak biraz haksızlık gibi gelse de sessiz adam Bu tür büyük bütçeli sürümler için, başlık aynı zamanda son birkaç yılda görülen diğer küçük lansmanlara kıyasla sezgisel ve ilgisiz geliyor. cehennem bıçağı: Senua'nın Kurbanı bu çerçevede neler yapılabileceğinin en iyi örneği.

Bunun dışında, burada tamamen yenilik perspektifinden bakanların takdir etmeyeceği bir cila eksikliği var. Dane, karşılaştığı düşmanlara karşı çok fazla endişelenmeden dövüşten dövüşe geçerken, aksaklıklar ve kırpma, oyunun savaşındaki kurs için eşittir. Eklenebilecek düşmanlar, rahatlık için tasarımlarında biraz fazla tekrar ediyor.

Bunun yerine, oyuncular bakışlarını oyunun arsa unsurlarına çevirebilir ve en azından burada sessiz adam daha fazla risk alır. Oyunun hilesi, ana karakterin sağır olması ve bu nedenle başlığın sesten yoksun olması, oyuncuların oyunun şifresini çözmeye çalışmasına izin vermesidir. Garip sokak sert karikatürlerinin sıradan gerçekçiliğinden yavaş yavaş tuhaf doğaüstüne inen daha büyük bir komplonun incelikleri gizemler.

işte burada sessiz adam Nadir bir sağır video oyunu kahramanı sağlayarak ve etkileşimli bir oyun kullanarak gerçekten bir etki yaratabilirdi. Bunu, konuyla ilgili çok az deneyimi olan oyunculara göstermeye yardımcı olacak ortam konu. Bununla birlikte, oyunun sağır bir insan olarak yaşamanın nasıl bir şey olduğunu göstermeye yönelik sert girişimleri hiçbir zaman tam anlamıyla eve gelmedi. en iyi ihtimalle yanlış yönlendirilmiş ve en kötü ihtimalle bunun gerçekte ne anlama geldiğine dair bir anlayış eksikliğini gösteren Dünya.

Bunu gerçekten ikiye katlayan bir şey şu ki, sessiz adam oyuna tekrar ses katan bir Yeni Oyun + sunuyor. Olay örgüsünün gizemlerini gerçekten çözmenin bir yolu olarak faturalandırıldığında, kendi konusunun anlaşılmadığını gösterir ve benzersiz bir ihtimal olabilecek bir şeye yönelik kötü bir şekilde yürütülen bir girişimi anında, kendi potansiyelini baltalayan bir şeye dönüştürür. kendi noktası. Eğer sessiz adamYeni Oyun + planlarına inanılmalıdır, bu projenin merkezindeki kavram, sağırlığın gerçek anlayışın elde edilmesini engelleyen bir şey olduğudur.

Bu çerçevenin dışında, sessiz adamkonusu ve karakterleri deşifre etmek biraz zor. Keşfedilmesi gereken, trajik bir arka plan hikayesiyle tamamlanan, keşfedilecek bir yeraltı suç unsuru var, ancak onun doğaüstü dönüşümün tuhaf unsurlarına iniş ve kişisel ihanet, şunu söylemek için oldukça sarsıcıdır. en az. Tam olarak ne olup bittiğini anlamak kolay değil, ancak oyuncuların arsayı kendi içlerinde ortaya çıkarmaları çok daha iyi olurdu. sessiz adamkendi kendine empoze ettiği sessiz dünyası - ve bu da sağır bir ana karakter girişiminin daha büyüleyici hissettirmesine yardımcı olabilirdi.

Sonuçta, o zaman, sessiz adam yanlış giden bir oyun deneyidir. Canlı aksiyon ve oynanış karışımı, 1990'ların korkunç FMV oyunları kadar kötü hissettirmese de, standartların altında kavgacı oynanışı ve konuyu ağır bir şekilde kullanması ilgi çekmek için çok az şey yapacaktır. oyuncular. Ses tabanlı güncellemesinin bunu uyumlu ve zevkli bir deneyim haline getirme konusunda zayıf bir olasılığı olsa da, yeniden daha fazla soruna neden olma ihtimalinin daha yüksek olduğundan şüpheleniliyor.

sessiz adam şimdi PC ve PS4 için çıktı. Screen Rant, bu inceleme amacıyla bir PS4 indirme kodu sağladı.

Derecelendirmemiz:

5 üzerinden 1,5 (Zayıf, Birkaç İyi Parça)

GTA 6'nın Ayarı Radyo İstasyonlarını ve Müziklerini Nasıl Etkileyecek?

Yazar hakkında