Diablo 3 Prototipinin Başlangıçta MMO Öğeleri Vardı

click fraud protection

Blizzard'daki eski bir geliştiriciye göre, Diablo IIIbaşlangıçta kapsamlı çevrimiçi çok oyunculu öğeler içermesi planlanmıştı. Zaten son derece popüler olan serinin üçüncü girişi olan Blizzard'ın hack-and-slash rol yapma serisindeki üçüncü girişi, 2012'de piyasaya çıktığında büyük bir başarıydı. Oyun iki genişleme paketi aldı, 2014'ler Ruhların Azraili ve 2017'ler Necromancer'ın Yükselişi, her ikisi de oyunu yeni sınıflar, modlar ve etkinliklerle genişletti. Oyun güçlü bir şekilde devam etti, 2020'ye giren yeni sezonlar.

Diablo II büyük ölçüde genişletilmiş çevrimiçi oyun gibi yeni özellikler eklerken, ilk oyunun güçlü yanlarını temel aldığı için Blizzard için son derece başarılı bir sürüm oldu. O zamanlar, tüm zamanların en hızlı satan video oyunuydu ve başarısı, diğer Blizzard hitlerinden önce geldi. World of Warcraft ve Yıldız Gemisi. Klasik başlığın popülaritesi nedeniyle, bu şaşırtıcı değil. Remake'in geliştirilmekte olduğu söyleniyor, 19 Şubat'ta bu yılki BlizzardConline'da potansiyel bir duyuru ile. Söylentiler, aşağıdaki gibi diğer yeniden yapımların arkasındaki geliştirme ekibi olan Vicarious Visions'ın 

Crash Bandicoot N. aklı başında üçleme ve Tony Hawk'ın Profesyonel Kaykaycısı, Bu yılın başlarında Blizzard tarafından satın alındıktan sonra yeniden çevrimi geliştirecek.

David Brevik, Blizzard'ın eski bir geliştiricisi olan Twitter'da, bir sürümü için planların ayrıntılarını açıkladı. Diablo III hiç gün ışığı görmemiş olan. Brevik, ilk ikisini yaratan stüdyo olan Blizzard North'da çalıştı. Şeytan başlıklar ve ikinci oyunun Yıkımın Efendisi stüdyo 2005 yılında kapatılmadan önce genişleme. Brevnik, bir dizi tweet aracılığıyla, seriyi yeni bir yöne çekmek için çevrimiçi çok oyunculu özelliklere vurgu yapacak olan iptal edilen oyun hakkında hayranların sorularını yanıtladı. Brevik, ikinci bir genişleme için iptal edilen planlardan da bahsetti. diablo II, oyuna yeni bir Rahip sınıfı ve yeni alanlar gibi çeşitli eklemeler yapacaktı.

Herhangi bir Diablo'dan çok farklı olurdum. Bence gerçekten ilginçti. Marvel Heroes için birçok oyun yapısı konsepti kullandık. APRG+MMO'ydum. MMO açısından pek çok kişinin aynı anda oynaması WoW gibi değil. BlizNo'nun çoğu bıraktığı için rafa kaldırıldı. https://t.co/dkKddyUlYs

— David Brevik (@davidbrevik) 14 Şubat 2021

Bazıları Şeytan hayranlar geçmişe bakar, diğerleri franchise'ın geleceğine bakar. Diablo Ölümsüz, mobil cihazlar için yapılan seride yeni bir taksit, geçen yılın sonlarında kapalı alfaya girdi. Yayıncı Activision'a göre oyun şu ana kadar oyun testçileri tarafından iyi karşılandı, ancak henüz bir çıkış tarihi açıklanmadı. Geleceğe bakmak, Diablo IV Kasım 2019'da duyuruldu ancak henüz onaylanmış bir çıkış tarihi yok. Blizzard, oyunla ilgili üç ayda bir güncellemeler sağlamaya devam ediyor ve uzun süredir devam eden serinin bir sonraki tam taksiti için beklentinin yüksek kalmasını sağlıyor.

Özellikle video oyunu geliştirmeye bir bakış atmak her zaman büyüleyicidir. hayranların radarından düşmüş olabilecek eski oyunlar. Diablo II Blizzard için büyük bir başarıydı ve kesinlikle geliştiricinin onu modern çağa taşıyan bir ivmesi var. David Brevik'in tweetleri, zaten hırslı bir oyuna yönelik iddialı bir genişlemenin resmini çiziyor ve bir oyun için planlar yapıyor. Diablo II hiçbir zaman tam olarak gerçekleşmeyen devam filmi.

Kaynak: David Brevik/Twitter

Skyrim: Restorasyon Beceri Ağacını Tesviye Etmenin Artıları ve Eksileri

Yazar hakkında