EVE Online: ÇKP Oyunları CEO'su Hilmar Veigar Pétursson Röportajı

click fraud protection

Geçen ay İzlanda, Reykjavik'teki EVE Fanfest 2018'de EVE Çevrimiçi geliştirici CCP Games - CEO Hilmar Veigar Pétursson, bazı duyuruları paylaşmak için etkinliğin açılış konuşmaları sırasında sahneye çıktı. Bunların arasında, kendisinin de kendi amiral gemisi oyununu yeniden oynamaya derinden bağlı olması, değişikliklerin ve gelecekteki içeriğin nerede gerekli olduğunu kendi gözleriyle görmesi vardı.

Ancak daha da heyecan verici olan, bu ayın sonunda çıkacak olan yeni bir tür genişlemenin ortaya çıkmasıydı. başlıklıBoşluğa doğru', sonraki ana EVE Çevrimiçi içerik eklentisi, ana oyunun estetik ve kural kümelerinin farklı olduğu yeni bir alan bölgesi ekler. Bu Abyssal Deadspace, denildiği gibi, yalnızca yeni bir solo deneyim sunmakla kalmaz ve oyunun kanonunun bilgisine katkıda bulunur. bir geliştirme perspektifi, çekirdeğin metasını bozmadan yeni özelliklerin test edilmesine ve ayarlanmasına izin verir. tecrübe etmek.

İlişkili: EVE Online Mobile Game Yeni Başlığı ve 2018 Çıkış Tarihini Aldı

Etkinlik sırasında Hilmar ile oturup çığır açan genişleme ve gelecekteki içeriğin hem yeni hem de deneyimli oyunculara hizmet etmek için nasıl planlandığı hakkında konuşma fırsatı bulduk. Ayrıca son son hakkında sohbet ediyoruz ÇKP'nin VR öncü çabaları ve yaklaşan PC nişancı oyunu, Nova Projesi.

Uçurumda, Kelimenin tam anlamıyla

Bugünkü sahnedeki sunumunuzun harika olduğunu ve duyuruların EVE Online cephesinde geçen yıla göre daha çığır açıcı olduğunu düşündüm.

Hilmar Veigar Pétursson: Evet, gerçekten iyi karşılandılar.

Geçen yıl EVE Fanfest'e çoğunlukla VR konularını ele alarak geldim ve Sparc'ın en iyi PlayStation VR oyunu olduğu hakkında bir makale yazdım. Oyuncuların VR oyunlarını desteklemek için orada olmaması çok yazık. Keşke Sony bunu alıp PS Plus oyunu ya da başka bir şey olarak herkese verseydi.

Hilmar: Bu gerçekten iyi bir fikir olurdu. Demek istediğim, hala satın alınıyor. İnsanlar hala oynuyor. Hala devam ediyor ve harika bir ürün.

EVE: Valkyrie'nin VR dışı olması yardımcı oluyor. Bu oyunu seviyorum - uzun yıllar önce E3'te EVE-VR iken, onu E3'e getirdiniz.

Hilmar: Evet!

Oculus Rift'i denemek için ilk şansımdı, belki de geliştirme kiti 2'nin ilk versiyonuydu.

Hilmar: Ah, evet.

3'e karşı oynadık. 3 ve aklımı başımdan aldı. Benim için E3'ü mahvetti.

Hilmar: (gülüyor)

Xbox One ve PlayStation 4'ün çıktığı büyük yıldı ve EVE-VR ile Rift kulaklığı denedikten sonra “kimin umurunda? Bu gelecek!"

Hilmar: Evet, evet, aslında orada ödüller kazandık. Biraz şok ediciydi.

Sahnede kendin EVE Online oynamaya geri dönmekten bahsettin. Kendi ürünleriniz dışında başka oyunlar oynamaya vaktiniz var mı?

Hilmar: Kesinlikle. Bir sürü oyun oynarım.

Şu anda ne oynuyorsun?

Hilmar Şu anda EVE Online oynuyorum ve eğer EVE Online oynuyorsanız gerçekten başka bir şey oynamıyorsunuz. Noel'de Assassin's Creed Origins ve Black Desert oynuyordum. Bu bir tür yeni nesil MMO, bu yüzden bunu takip etmeliyiz.

Buna daha sonra geleceğim, ancak War of Ascension ile artık mobil bir varlığınız var, EVE: Valkyrie uzay simülasyonu savaşını kapsıyor, Project Nova olacak “Yerdeki botlar” savaşını tekrar ele alıyor - rekabete ve bu türlerin nasıl değiştiğine baktığınızda, EVE evreninin diğer türlere genişlediğini görüyor musunuz? kuyu? Tamamen farklı olan diğer ürünler için fırsat var mı?

Hilmar: Sanırım, evet. Cevap Evet". Şu anda, gördüğünüz gibi Nova ve War of Ascension gibi birkaç şeye bağlıyız – bunlar bizim için büyük itici güçler. Ama bunun nasıl gittiğine bağlı olarak, açıkçası, diğer türlere de getirebileceğimizi düşünüyorum, ancak şu anda konuşmak için çok erken.

Mobil itmenin akıllıca olduğunu düşünüyorum. Dün Nick'le konuştum, Nick Bardsley bana yeni şeyler yazabilmenin onun için bir rüyanın gerçekleştiğini söyledi. irfan - serseri şeylerle oynamak için yeni bir hizip ve alt tip - bu, zorlamak istediğiniz bir şey mi? karşı? Çünkü oyun yaklaşık 15 yıldır var ama şimdi bu yeni fikirle bu yeni “Abyssal Deadspace”, ana oyunu bozmadan veya değiştirmeden daha önce hiç görmediğimiz şeyleri gerçekten ekleyebilirsiniz. Bu, genişlemeler için ileriye dönük şeyleri açıyor mu veya değiştiriyor mu?

Hilmar: Bence olur. Yarattığımız, teknolojiyi zorladığımız bu ortamın içine girip burada oluşturabileceğimiz bir ortam olduğunu düşünüyorum. Bu ilk adım, ancak umarız bunu tüm oyunu değiştirmek zorunda kalmadan bu teknoloji itmelerinin daha fazlası için kullanabiliriz.

Ne kadar ileriyi planlıyorsunuz, sadece fikirler değil, üretim hattı nasıl çalışıyor? Genişlemeleri ne kadar ileri planlıyorsunuz? Önümüzdeki veya iki yıl sonra ne olacağını şimdiden düşünüyor musunuz?

Hilmar Veigar Pétursson: Mevcut olanı yaptıktan sonra genellikle bir sonraki için iyi bir fikrimiz olur. Birikmiş iş yığını veya yol haritasında çok fazla parçamız var ve sonra bunu bitirdikten sonra kış için neyin başka bir parçaya dönüşeceğini değerlendiriyoruz. Ancak bunun ötesinde planlama, açıkçası yapmamız gereken bir yığın iş yığınımız var ve genel bir stratejimiz var ama bundan sonrakinin ötesini pek planlamıyoruz. Çünkü eğrinin çok ötesini görmeye çalıştığınızda arada pek çok şey değişebilir. Tepki vermen gereken çok şey var.

Into the Abyss, yeni gemiler, yeni bilgiler, ortamlar – tüm bunlar harika – benim için en ilginç olan şey, mutaplasmidler, risk alma ve değiştirme modülleri fikri. Bunun gibi yeni bir genişleme yaparken, özellikle de oyunun kurallarını değiştiren yeni özellikler eklediğinde, öyle mi? Kıdemli oyuncular için değil, aynı zamanda oynaması ücretsiz olan yeni oyuncular için de zorlu bir dengeleme modeli?

Hilmar: Muhtemelen en büyük zorluk, oyunun tüm meta oyuncu yönünü dengelemek. Bu, insanların neyle karşılaşmayı bekleyebileceklerini [düşünmelerini] biraz bozacaktır. Bence bunu iyi bir şekilde yapıyor ya da en azından teori bu. Yani oyunun bir şekilde dengesiz olması ama statik olarak dengesiz olmaması iyi bir şey. Mükemmel bir denge için çabalamak istediğiniz şey değildir, çünkü o zaman her şey bayat ve sıkıcı hale gelir. Yani dengeyi bozmak istiyorsunuz ama bunu dinamik olarak ve zamanla değişen bir şekilde yapmak istiyorsunuz. Bence bu mutaplazmitler, oyunda daha fazla dinamizme sahip olmak için sağlam bir girişim. Bunun manzaraya ne yaptığını görmemiz ve ilerlemeyi izlememiz gerekecek. Ancak teori şu ki, belirli bir gemide bir düşmanla karşılaştığınızda, neyle uğraştığınızı varsayabileceğinizden artık emin olamayacaksınız. Çünkü herhangi bir geminin yeteneklerini büyük ölçüde değiştiren bu mutaplasmid X faktörü modüllerine sahip olabilirsiniz.

Bu öngörülemeyen bir değişkendir.

Hilmar: Evet.

Dün Nick ve Steven Clark ile konuşuyordum ve ikisi de süper zengin koleksiyonerler olduğu fikrinden heyecan duydular. Bu süper güçlü modülleri almaya çalışacaklar, ancak bu öngörülemeyen değişkenler onu ilginç hale getirecek. Sahnede bahsettiğiniz bunun gibi özellikler veya yaşam kalitesi iyileştirmeleri var mı - hatta küçük arayüz iyileştirmeleri - Oyuna gerçekten girmek istediğiniz, zamanınız olmayan veya oyunun şu anki durumuna uymayan şeyler var. henüz?

Hilmar: Evet, oyundaki görev sistemini yeniden ele almamızı gerçekten çok isterim. Ajan görevlerini nasıl yürüttüğünüze dair bazı hususlar ve tüm bu şeyler 2004'te neredeyse görevden alındı ​​ve bu temel bilgilerden bazıları biraz yenileme gerektirebilir. Bence bu, şu anda sahip olduğumuzdan çok daha fazla kaldıraç elde edebileceğimiz bir sistem. Ve oyunun diğer yönlerinde, görev sisteminde gerçekten düzgün kullanılmayan yeni NPC'ler gibi bazı yeni teknolojilerimiz var. Bu nedenle, ajan görevlerinin size daha fazla PvE ve genel olarak dünya ile etkileşim kurmanın yollarını nasıl verdiğini yenileyerek, buna bir göz atmaktan biraz fayda sağlayabileceğimizi düşünüyorum.

"NPC'ler" derken, yeni yapay zekayı mı kastediyorsunuz?

Hilmar: Evet, yeni A.I.

Geçen yıl Project Nova ile çok ilgileniyorum ve bununla ilgili bilgi almaya çalıştım. Bunun için çok heyecanlıyım. Ve sahnede bu yılın ilerleyen saatlerinde daha fazla ifşa olacağınızdan bahsetmiştiniz, ancak sahnede bunun “yıllar değil aylar içinde” olacağını da söylediniz. Bu oyunun oynanabilir olacağını mı demek istediniz?

Hilmar: Evet.

Yıllar değil aylar içinde oynanabilir mi?

Hilmar: Evet.

Harika, bunu doğrulamak istedim. Eminim rekabete bakıyor ve nişancı pazarındaki değişen manzarayı görüyorsunuz çünkü çok daha fazla taktik oyun, battle royal oyunları ve hayatta kalma oyunları var. Bu gelişmeyi hiç etkiledi mi?

Hilmar Veigar Pétursson: Pek değil. Belirli bir niş için gidiyoruz ve oradaki birçok oyundan daha stratejik ve açıkçası sonunda EVE ile bu bağlantıya sahip olacağımızı umuyoruz, ancak oyunun gerçekten hissettirdiğinden emin oluyoruz iyi. Açıkçası, özellikle Battle Royal oyunları, özellikle Fortnite, böyle bir fenomen haline geldi. Pazarı gerçekten genişletti, bence, her şeyden çok. 14 yaşındaki kızım bile oynuyor. PlayStation 4'te Fortnite oynuyor. Hiç nişancı oynamadı ve şimdi Fortnite oynuyor. Bu yüzden pazarın büyük ölçüde arttığını düşünüyorum. Açıkçası farklı bir rekabet dinamiği yaratıyor ama bence yaptığımız şey bundan çok farklı. Fortnite'ın süper başarılı olmaya devam edeceğini düşünürken, daha fazla insan için pazarın büyüklüğünü artırma eyleminde başarılı olacağını düşünüyorum. belki de pazar payını elinden almaktan çok birinci şahıs nişancı oynamakta usta - tabii ki, şu anda kesinlikle insanlardan pazar payını alıyor çünkü böyle bir fenomen - ama bence bu yön muhtemelen bir noktada patlayacak, ancak geriye kalan şey Fortnite'ın bu yeni devasa, sıradan nişancı olması. görmezden gelmek zor. Pek çok çocuk bu oyun sayesinde FPS oynayarak ilk hareketlerini öğrenecek.

Dediğiniz gibi, tüm demografiler için harika ve ilginç bir öğrenme aracıdır. Hiç oyun oynamayan insanlar tanıyorum, 30'lu ve 40'lı yaşlarındalar ve herkes Fortnite oynadığı için hemen oyuna dahil oluyorlar ve bu ücretsiz! Süper erişilebilir. İlginç, E3 2018'de daha fazlasını öğreneceğimizi hissediyorum ama büyük yayıncılar bunun peşine düşmeye çalışacak, değil mi? Activision, bir sonraki Call of Duty ile ve Ubisoft'un bir tanesi üzerinde çalıştığını biliyoruz. Battlefield 5'in bir çeşit battle royale özelliği olacağına eminim…

Hilmar: Evet, sanırım şimdiye kadar herkes bir şeyler deneyecek. Bunu yapmak o kadar karmaşık değil. Zaten battle royale DayZ'den H1Z1'e sıçramıştı...

... Savaş Alanlarına.

Hilmar Veigar Pétursson: Evet, PUBG'ye ve şimdi Fortnite'a ve bence oradan, artık çok büyük olduğu için her şeye ulaşacak ve bir ŞEY olacak - bir tür olmayacak gibi. Muhtemelen onunla başarılı olacak daha fazla oyun var ama herkes onunla başarılı olmayacak. Ama bu tür bir oyun için gittiğimizi düşünmüyorum, bu çoğunluğa atlamanın doğru olduğunu düşünmüyorum - en azından şu anda değil. Bence harika. Sadece genel pazarın bu büyüklüğünü arttırdığını ve muhtemelen oksijeni biraz emdiğini düşünüyorum. Tüm oyunların dışında, en azından şu anda böyle bir fenomen olduğu için, ama bunun geri döneceğini düşünüyorum. İnsanlar yine de farklı türde oyunlar oynamak isteyeceklerdir.

Project Nova'nın PC'ye geleceğini söylediğiniz için herkes çok heyecanlı. EVE oyuncuları da dahil olmak üzere herkes, özellikle DUST 514 oyuncuları bunu oynamak istiyor. Gelecekte konsollara gelecek mi yoksa bu tür oyunlara gelmeyecek mi?

Hilmar: Şimdi, bugün konsollar PC'ye çok benziyor, şimdiden konsollarda çok fazla geliştirme yaptık VR çabaları sayesinde – belki daha sonra konsola gelebilir, doğru düşünmek öncelik değil şimdi. Öncelik gerçekten iyi bir deneyim yaşamaktır.

geri dönmek EVE Çevrimiçi, 2 yıl önce oynaması ücretsiz olmak büyük ölçüde başarılı oldu mu?

Hilmar: Evet, bizim için çok başarılı oldu. Seyircinin boyutunu kesinlikle artırdı. Oyunun büyümesi için yepyeni bir yol buldu, bu yüzden bizim için çok verimli bir hamle oldu.

Alpha ve Omega adlı bu modele sahip olmak, geliştirme döngüsünü değiştirdi mi ve yeni içerik ekledi mi? Çünkü artık deneyimli oyunculara hitap etmeniz gerekiyor, aynı zamanda yeni oyuncular için de erişilebilir olmanız gerekiyor.

Hilmar: Buna her zaman ihtiyaç vardı. İçeriği her zaman yeni oyunculara sunmalıyız, ancak bence bu, buna odaklanmamızı keskinleştiriyor. Yani bu cephede biraz yardımcı oldu. Kapıdan daha fazla insan geldiğinde, o alana yatırım yapmak ve oyunun bu yönünü geliştirmek için daha fazla itici güç olur.

Sonunda odaklanmak isteyeceğiniz şeylerden birinin görevleri ve NPC'leri yeniden yapılandırmak olduğundan bahsetmiştiniz. 2 yıllar ve hatta geçen yıl bunun hakkında konuşurken, yeni oyuncu deneyimi ve öğreticiler birkaç kez yenilendi. zamanlar. Hala oyuna gelebilecek yeni oyunculara hitap edecek fikirleriniz var mı?

Hilmar: Evet, şimdi yine büyük bir NP baskısındayız ama konuşmak için çok erken. Muhtemelen yazın daha fazlasını göreceğiz, ancak bu sürekli devam eden bir çaba. Açıkçası her gün yapmamız gereken bir şey.

Bundan beş yıl sonra 20 yıldır seninle konuşmayı umuyorum.inci yıl dönümü. Bundan 5 veya 10 yıl sonra ne için heyecanlısınız veya uzun vadeli bir gelecekten ne görmek istiyorsunuz?

Hilmar Veigar Pétursson: Oyunun bugün olduğu kadar, hatta daha fazla alakalı olduğunu görmek istiyorum. Bence EVE çıktığında birçok yönden zamanının ilerisindeydi. Gerçekten düşündüğünüzde, aklınızı karıştırıyor. EVE bugün hiç de eski bir oyun gibi gelmiyor. Hala zamanının ötesinde hissettiriyor. Umarım böyle devam edebilir, 20 yıllık doğum gününden 5 yıl sonra, hala zamanının ötesinde hissedecek. Çünkü onu daha da yükseklere taşıyabildik.

Bence olacak. Bence herkes hala sizin yaptığınızı kovalamaya çalışıyor. Star Citizen'a bakıyorsunuz - ne zaman bir şey hakkında konuşsak, "Oyuncuların ekonomiyi kontrol etmesini istiyoruz". "Dev bir evren." Henüz başka kimse yapamaz.

Hilmar: Aynen.

beyler bunu da mı izliyorsunuz Elite Dangerous çoktan çıktı ama sizler Star Citizen ve benzeri oyunların gelişimini takip ediyor musunuz?

Hilmar: Evet, elbette.

Sizce bu oyun hiç çıkar mı? (güler)

Hilmar: Bu konuda bir yorum yapmayacağım. Ama kesinlikle bu oyun için çok fazla ilhamın benden geldiğini görebilirsiniz.

Bunu kabul etmekten çekinmiyorlar. Bunu her zaman söylüyorlar. Çok havalı.

Hilmar: Bence bu harika. Onlara dünyadaki tüm şansları diliyorum. İyi bir rekabetin bizim için iyi olacağını düşünüyorum. Bizi diken üstünde tutuyor ve insanların farklı bir şeyler denemesine izin veriyor ve bu farklı bir ilham kaynağı. Belki onlar bizden ilham aldıkları gibi biz de onlardan ilham alırız?

Türde daha fazla oyuncu, değil mi?

Hilmar: Evet, aynen.

Bu son sorumdu, Star Citizen hakkındaki düşüncelerinizi sormak istedim çünkü başından beri onu takip ediyorum ve Chris Roberts'ın büyük bir hayranıyım.

Hilmar: Evet, Wing Commander'ı çok oynadım!

Ben de. Kanat Komutanı Kehaneti benim favorimdi.

Hilmar: Sanırım daha çok Wing Commander 3 oynadım.

İlk üçü klasik, gerçekten güzel oyunlar. Vakit ayırdığınız için teşekkürler ve umarım yarından önce biraz dinlenirsiniz.

Hilmar: Yapmayacağım (gülüyor)

Yarın için plan yapmalısın bence.

Hilmar: Kesinlikle. Pazar sabahı saat 2'ye kadar dolu bir programım var.

Star Citizen, EVE Online'ın çığır açan unsurlarının çoğunu benimsemeyi hedefliyor

Nasıl olduğunu biliyorum. Öncelikli olarak filmleri ve TV'yi ele alıyoruz ve yaz film sezonunun başlamasıyla bu ay kontrolden çıktı. Bundan hemen sonra bazı ıvır zıvırlar ve benzeri şeyler için Montreal ve Los Angeles'a seyahat etmem gerekiyor.

Hilmar: Hayatı yaşıyorsunuz!

Bu ay evet ama seyahati azaltmaya çalışıyorum! Sadece uyumak ve bebeğimi görmek istiyorum (gülüyor). Büyük bir film adamı mısın?

Hilmar: Büyük değil, belli ki sinemaya gidiyorum.

Avengers: Infinity War için heyecanlı mısınız?

Hilmar Veigar Pétursson: Ummm, bu konuda heyecanlı değilim. Mesela, heyecanlanmak zor çünkü çok fazla var. Yani, muhtemelen gidip göreceğim.

Harika, zaman ayırdığınız için teşekkürler!

EVE Online: Uçurumun İçinde 29 Mayıs 2018'de yayınlandı.

WRC 9 İncelemesi: Yeniden Toplanma Zamanı

Yazar hakkında