Troy Baker Röportaj: Kir 5

click fraud protection

Codemasters'ın uzun süredir devam eden Dirt franchise'ı yeni bir girişle geri döndü, Kir 5. Yeni oyun, serinin hayranlarının beklediği tüm derinlemesine araba özelleştirmelerini ve nitty-cesur ralli yarış aksiyonunu vaat ederken, aynı zamanda bir çift rakip yarışçıyı içeren anlatı odaklı bir hikayeye sahiptir: Troy Baker, oyuncu karakterine ralli yarışları dünyasında rehberlik eden AJ'yi oynuyor, Nolan North ise, AJ'yi alt eden ve zor kazanılan zaferini savunmak ve kırılganlığını korumak için yapması gerekeni yapacak olan düşman Bruno Durand'ı canlandırıyor. benlik. Bu Codemasters için bir deney, ancak geliştirici olan Baker ve North gibi üst düzey yeteneklerle Açıkçası, bu yeni yaklaşımın oyunu geliştireceğine ve yeni oyuncuları oyuna getireceğine dair büyük umutları var. katlamak.

Bazı oyuncular repliklerini okur ve buna bir gün derler. Troy Baker ile telefonda sadece birkaç dakika geçirdikten sonra, o tür bir sanatçı olmadığı açık. En iyi aktörler, insanlığa karşı bir merak, insanlığa karşı bir anlayış gibi faktörlerin bir araya gelmesi nedeniyle zanaatlarında ustalaşırlar. söz konusu insanlığı tanımlayan duygular ve çoğu insanın tüm hayatlarını geçirmeye çalıştığı duyguları benimsemeye isteklilik göz ardı etmek. İnsan deneyimini yakalamaya olan bu adanmışlık, Baker'ın kırık ve acımasız Joel'den aldığı rollerde görülebilir.

Bizden geriye kalanlar kalbi kırık diktatör Pagan Min'e Uzak Çığlık 4, yalnızca Baker'ın beceri ve yeteneğine sahip bir aktör tarafından düzgün bir şekilde dile getirilebilecek çelişkilerden oluşan karakterler.

serbest bırakılmasını teşvik ederken Kir 5, Baker, Screen Rant'a oyundaki çalışmaları ve video oyunu oyunculuğu kariyeri hakkında konuştu. Bir video oyunu geliştiricisinin vizyonunu aktarmada bir aktörün rolünden ve kendisine olduğu kadar büyük bir sorumluluğun nasıl verildiğinden bahsediyor. Kir 5, rolü bir "konser" gibi görünmüyor, ancak geliştirme sürecinin hayati bir parçası haline geliyor, bu nedenle satırları okuyan bir günlük oyuncudan fazlası olabilir, ancak bitmiş ürünü gönderen ekibin bir parçası olabilir. Codemasters'ın AJ'nin karakterinin oyuncuya söyleyen bir öğretici sesten daha fazlası olduğundan emin olmak konusunda ne kadar ciddi olduğunu tartışıyor. ne yapılması gerektiği ve film ve televizyon alanında ralli yarışlarının görece olarak kullanılmadığı gerçeği, Kir 5.

Kir 5 6 Kasım'da PC, PS4 ve Xbox One'da, 10 Kasım'da Xbox Series X ve S'de ve 12 Kasım'da PlayStation 5'te yayınlanacak.

Sanırım bir video oyununun projeye bağlı aktörler tarafından satılabileceği bir çağdayız. Film endüstrisinde yüz yıldır durum böyle, ancak video oyunları için oldukça yeni bir gelişme. Durumun böyle olduğunu, A-List'te bir nüfuzunuz olduğunu mu düşünüyorsunuz, yoksa bir konser bir konser mi?

Kuzey Hollywood'daki balkonumda oturup bu paradigmaya sahip olduğum belirli anı hatırlıyorum. Yaptığım şeyi artık bir iş koleksiyonu veya konserler topluluğu olarak değil, bir kariyer. Fark ettim ki, bir bahçem var adamım! Hiç bahçede bir şey yetiştirdin mi bilmiyorum ama ben yaşlandıkça mahalledeki yaşlı adamın neden "Git başımdan" dediğini anlıyorum. çim!" O, "Otları büyütmek ve o çiçekleri büyütmek için ne gerektiğine dair bir fikrin var mı?" kariyer. Bu bahçeyi özenle işliyor ve bakımını yapıyorum. Bunun anlamı, toprağın nasıl çalıştığını anlamam gerekiyor, bu da bu endüstrinin nasıl çalıştığını anlamam gerektiği anlamına geliyor. Bazen büyütmek istediklerimi yetiştiremeyebilirim. Ama eğer bir şeyi büyütmeyi seçersem, ona vermem gereken özel bir özen var. Ne kadar iyi bir bahçıvan olduğumu düşünemiyorum. Neyi büyütmeye çalıştığımla ilgilenmeliyim ve ne kadar iyi olduğumdan çok onun nasıl büyüdüğüne dikkat etmeliyim.

Bu, bir kariyere bakmanın büyüleyici bir yolu.

Ama gerçek şu ki, A Listesindeki insanlarla dolu bir oyunun içindeydim. Daha tanınmış isimlerden daha iyi bir kadro alamazsınız. Ama Death Stranding'i satın alan varsa, Death Stranding'i satan tek isim Hideo Kojima'ydı. O oyunu satan isim buydu. İnsanların ne kadar iyi olduğumu düşündüğü umurumda değil. Birinin daha önce hiç oynamadığı bir oyunu oynamak için dışarı çıkıp bir konsol alacağını 600 doların iyi olduğunu düşünmüyorum. Ve daha da önemlisi, bunu düşünmeye başladığım an, karakteri tamamen kenara itiyorum. Daha önce, geçmiş rollerde buna av olmuştum. Yeterince büyüdüğümü hissediyorum, şimdi nasıl bir yerdeyim, Metacritic'in ne olacağını bilmiyorum, ben satış rakamları ne olacak bilmiyorum, youtube yorumları ne olacak bilmiyorum olmak... Ama biliyorum ki, şu anda, şu anda bir şeyler söylemesi gereken biri var ve güzellik şu ki Codemasters geldi ve "Bu karakter hakkında soracağınız birçok soruyu yanıtlayacağız. ön ödeme. Bana çok fazla bilgi yüklediler. Sadece kaç yaşında olduğu ve nerede büyüdüğü gibi biyografik şeyler değil, onunla ilgili her biyografik gerçek, organik olarak, doğal olarak gündeme getireceğim bir soruyu yanıtladı. Mesela neden yarış? Ve sadece "neden yarış" değil, neden bu tür bir yarış? Bu çılgın insanlar için. Nascar, Formula 1 gibi, anlıyorum. Prestij var, para var. Bu tür yarışlarda mutlaka Formula 1 parası olmak zorunda değil. Bu spor aşkı için. Bu bilim aşkı için. Yarışıyorsunuz, neredeyse kendinize karşı. Bana AJ'nin kim olduğu hakkında çok şey anlattı.

Ve bunların hepsi siz kayda başlamadan önceydi.

Yaptıkları şey, "Bu bir ortaklık" dediler. Size elimizden gelen tüm bilgileri verdik. Size parkuru, yarışacağınız parkuru verdik. Nasıl yarışacaksınız? Bu karakteri nasıl çalıştıracaksınız? Bilmediğimiz bu karakter hakkında bize ne öğreteceksiniz? Bunlar gerçekten yakaladığım fırsatlar. Mesela, bu stüdyoyla nasıl ortak olabilirim ve izin verildiği kadar ekibin bir üyesi olabilirim ki oyun çıktığında hepimiz oyunu gönderelim mi? Sadece "Bu aldığım başka bir iş" değil. Bu farklı bir deneyimdi. Çünkü oynamak istediğin oyun türü bu. Başka bir oyun oynamak istemiyorsun. Gerçekten eşsiz, canlandırıcı bir deneyim oynamak istiyorsunuz.

Dirt 5'te Nolan'la birlikte başrol oynuyorsunuz, iki başrol sizsiniz. Yıllar içinde bir ilişki geliştirdiniz. Uncharted 4'te ikinizin birlikte olması büyük bir satış noktasıydı ve bence bu oyun, tam temaslı oyunculuk içeren oyunların sinematik ve karakter odaklı potansiyeli için büyük bir basamaktı. Sen ve Nolan yıllar içinde nasıl bir yakınlık geliştirdiniz? Yıllar boyunca Retro Replay ve diğer projelerde bir kısmını gördük, ancak bu ilişki Dirt 5'te nasıl ortaya çıkıyor?

Her zaman söylemek istediğin kadar, her şeyi bir özgünlük katmanıyla oynamak zorundasın. Aynı şekilde Codemasters'ın bu oyunu olabildiğince gerçekçi hissettirmek için yaptığı her şey gibi... Arabalara baktığınızda, bu gerçek bir araba gibisiniz. Sanki motorda oluşturulmuş bir modele bakmıyorsunuz. Bu gerçek bir... dokunabilirim. Bu somut. Dokunsal. Bu dünyanın içinde dolaşırken ve bir yarış kazandığımda, sen parkuru oynamış gibi olmuyorsun. Sen yaptın. Frenlerin kokusunu alabilirsiniz. Rüzgarı hissedebilirsin. Bir oyunun olmasını istediğimiz her şey bu. Bizi tüm duyusal seviyelerde etkiliyor. Performans ve bu karakterlerle ulaşmamız gereken çıta bu. Aksi takdirde, yapıştırılmış hissediyor. Sadece seninle konuşan bir sesse, ikimiz de o sesi kapatacağız ya da o ara sahneyi atlayacağız ya da o özelliği kapatacağız. Ya da o modu oynamayacağız bile, sadece farklı bir rol oynayacağız. Uymamız gereken seviye budur. Çalışmamız gereken standartlar bunlar. Birbirinize gerçekten kızgın olmadığınızda, gerçekten hissetmediğinizde bunu her zaman hissedebilirsiniz. Bir sahneyi sunabilmek için iki aktör arasında bu düzeyde bir özgünlüğe sahip olmak zorlu bir iştir. Sadece satırları okuyormuş gibi hissetmesini istemezsiniz. Nolan o kadar sağlam bir oyuncu ki... Özellikle bunu kaydederken nerede olduğumuzla, birbirimizin nerede duracağını ve örgü öreceğini bildiğimiz yerde birbirimizle bu kadar çok zaman geçirebilmek. Böylece birbirimizi ayarlayabilir ve birbirimizin hareketlerini tahmin edebiliriz. Bu yüzden doğal bir konuşma gibi geliyor. Zorluk, "Tamam çocuklar, bunu doğaçlama ve doğaçlama yapmaktan çekinmeyin ve içindeyken neler keşfedebileceğinizi görün. Ama sonuçta, bir giriş ve çıkış olması gerekiyor. Yoksa sonsuza kadar konuşuruz! Gidebilmek için burayı şişireceğiz, ama biri onu alıp senaryonun götürdüğü yere geri getirecek, bu bir yetenek ve Nolan bunda gerçekten çok iyi.

Seninle konuşmaya hazırlanırken, yarışla ilgili en sevdiğim filmleri ve birçoğunun, eğer varsa, ralliye, kire odaklanmadığını düşünüyordum.

Hiçbiri!

Ve bunu daha önce tarif etme şeklin, neden bunun için bir Days of Thunder yok? O arabaları çamurda ağır çekimde görmek istiyorum!

Çünkü, genel olarak, bu hikayeler bir kaza ve ölümle sonuçlanacaktı. (Gülüyor) Ama kesinlikle haklısın ve bu endüstrinin bu özel bölümüne odaklanmamızı bu yüzden seviyorum. Bu çılgınca. Bu böyle bir beceri seviyesi gerektirir. Ve sadece beceri değil. Ama aynı zamanda fırtına avcıları gibiler. Hava durumu görevlileriniz var ve onlar meteorologlar ve tüm zamanlarını rahat ofislerinde bir bilgisayarın başında geçiriyorlar. Kasırga peşinde değiller! Bunlar bu spora çok tutkulu insanlar ve insan ve makine bir araya geldiğinde ne oluyor. Bunun için çok yeni bir takdirim var. Bence bu o film. Eğer o seviyede bir boşluk varsa... Formula 1 hakkında konuştuk. hakkında konuştuk... Paul Newman, belli ki büyük bir yarış hayranı.

Harikalardan biri!

Filmi yaptı (Winning, 1969) ve kendi yarış takımını ve farklı türde bir yarış takımını da kurmaya karar verdi. Formula 1 falan yapabilirdi ama yapmadı. Days of Thunder'ı gördük. Talladega Geceleri gibi şeyler bile! Biz bu filmleri daha önce gördük. Ama bu gibi değil... Ralli yarışlarıyla ilgili bir filmi pasif bir şekilde izlemek istemem. oynamak istiyorum! Bu alanı oyun oynamak için korumayı başardığımızı seviyorum. Bu sporun neyle ilgili olduğunu öğrendiğimde, "Evet, direksiyona geçmek istiyorum!" dedim.

Son yıllarda anlatı odaklı bazı spor oyunları gördük. Bence Fight Night Champion ilk modern örnekti ve ardından NBA 2K ve Madden NFL denedi benim gibi spor yapmayan insanların bu oyunları oynamasını sağlayan deneysel hikaye modları, oldukça uzak dışarı. Bunu ima ettiniz, ancak Dirt 5'i bir sonraki seviyeye taşıyan nedir, bunu yapmayan insanları nasıl alıyor? Üç saat bir daire içinde dolaşmayı umursuyorsun, bu onları buna nasıl aşık ediyor? oyun? Ayrıca, bu yarış konusunda süper indirgeyiciydi; hatta üç saat boyunca bir daire içinde sürmekten çok daha fazlası olduğunu biliyorum.

Sanırım bir şeyle konuşuyorsun. Sekiz yaşındayken Pole Pozisyonunda çeyreklik pompalıyordum. Ve sonra, Spy Hunter için pedala sahip olan stand-up'ı ilk gördüğüm zamanı hatırlıyorum. "Vay canına, araba kullanabilirim!" dedim. Ve sonraki aşama gerçekten arabada oturmaya başlıyordu ve sonra gerçekten hareket ettiler! Her zaman bire bir peşinde olmuştur. Ne kadar gerçekçi gidebiliriz? Gerçek şu ki, bu sporun ne olduğunu ve bu deneyimin nasıl bir şey olduğunu gerçekten anlayan insanlar için bu, direksiyon başında oturan ve pistte dolaşan bir sürücü ile ilgili değil. Bu, yarışları sürücülerin kazanmadığını, takımların kazandığını anlamakla ilgilidir.

Doğru, çünkü ralli yarışları Formula 1 ile aynı türden bozulmamış parkurlarda değil...

Sihirbaz olan, hareketsiz oturan, pistin her yönünü ve bileşenini, rüzgarı ve hava durumunu ölçen bir ekip var. ve o arabanın ne yapmak için tasarlandığının fiziğini ve bu tasarımın engellerle nasıl karşılanacağını anlamak için algoritmalar çalıştırıyor. etrafındaki tüm değişkenlerle bu belirli iz ve bu bilgiyi ikna edici ve net bir şekilde iletişim kurabilme sürücü. Ona ne yapacağını söylemek değil, "İşte bilgi" demek. Bu dönüşü 24 MPH yerine 26 MPH'de alabilir miyim? Yarışı kimin kazanacağını belirleyen saniyeler... Bundan bahsetmek bile kanımı donduruyor! Doğal olarak bir deneyime empoze edeceğimiz bir anlatı olduğunu anlamaktır. Yaptıkları şey, sadece o karaktere bir isim verdik ve o anlatıyı verdik diyebilmek. bazı yapılar, böylece kariyerinizi oluştururken, kariyeriniz gerçekten tıpkı AJ'ler gibi olacak, tür. Ve en başında size sorduğumuz soru: En iyisi olacak mısınız?

Eğlenceli Karakter Arka Öyküleri Oluşturmaya Çalışan D&D Oyuncuları İçin Kaynaklar

Yazar hakkında