Tom Clancy's The Division Kapalı Beta İzlenimleri

click fraud protection

Tom Clancy's Ghost Recon: Geleceğin Askeri ve Tom Clancy'nin Splinter Cell: Kara Liste büyük bir sıçrama yapmadan geldi ve gitti ve en son Clancy-Ubisoft sürümü, Gökkuşağı Altı Kuşatması, hata ve mikroişlemle dolu bir kabuktur 2015'in en büyük şutörünün ne olabileceği (okunması gerektiği) hakkında. Ancak Ubisoft'un Tom Clancy amiral gemisi franchise serisine yaptığı son girişler gibi, markanın tasarruf lütfu hemen köşede olabilir.

Tom Clancy 'nin Ayrımı İsveçli Massive Entertainment tarafından geliştirilen Ubisoft'un bugüne kadarki en iddialı oyunudur (Yer Kontrolü, Çatışmada Dünya) ve Tom Clancy isim markasını tekrar ön plana çıkaran "katil uygulama" olabilir.

Oyun, Xbox One'daki alfa sürümü için epeyce manşet kazandı ve bunu dün lansmanı takip etti. Bölme Xbox One'da kapalı beta (bugün itibariyle PC ve PS4'te mevcut). Beta, oyunun yalnızca "küçük bir dilimini" içerdiğine ilişkin sorumluluk reddi beyanıyla birlikte bir demo işlevi görür. Ve bu kötü bir dilim değil.

Aslında Çalışıyor

Ubisoft'un çevrimiçi, bağlantılı deneyimlere ilişkin son sicili göz önüne alındığında, yani

Assassin's Creed Unity ve Tom Clancy's Rainbow Six Siege, bakmak kolay Bölme ve "olamaz" diye düşünün. Ubisoft bunu yapamaz. Ancak bu eleştirmenlere, yanıldığınızı memnuniyetle söyleyebiliriz.

Kapalı beta aslında işe yarıyor. Üç platform arasında teknik açıdan en az güçlü olan Xbox One'da ipeksi pürüzsüzlükte çalışır Bölme üzerinde oynanabilir olacak ve en iyi yanı - neredeyse hiç yükleme ekranı yok. Hepsi bir, büyük açık dünya ve hızlı seyahat seçenekleri mevcut olsa da, oyuncular her yere yürüme özgürlüğüne sahip.

İlk 90 dakikalık oynama süremde oyun iki kez dondu ve çöktü ve o zamandan beri beş saat içinde neredeyse hiç hıçkırık olmadı. Tanık olduğumuz tek küçük aksaklık, sivil bir NPC'nin çevresel bir nesne boyunca ileri geri kırpılmasıydı. bir veya iki saniye ve belirli bir yere yüklenirken parti üyelerinin bacak animasyonları olmadan ekranda gezinmesi alan.

Endişe Olan Oyun Kontrolleri ve Yapay Zeka

ben katılmadım Bölme alfa testi, ancak yaz aylarında bir Xbox medya etkinliğinde oyunla uygulamalı olarak gitti. Bu deneyim iyi değildi ve bu oynanabilir demodan oyunu silmeye neredeyse hazırdım. Büyük sorunlar olsa bile beta beni tekrar ilgilendirdiği için yapmadığım için şükrediyorum.

Bölme üçüncü şahıs bir aksiyon oyunudur ve öğeleri nasıl ödünç aldığını görmek kolaydır. Köpekleri izle HUD öğelerinde teknoloji ve artırılmış gerçeklikle nasıl oynadığı konusunda. Arayüz, ilk bakışta meşgul olsa da, çoğunlukla oldukça sezgiseldir ancak menüler arasında çok fazla tıklamayı gerektirir. Arkadaşlarla grup oluşturmak, haritayı kullanmak ve envanteri yönetmek (silah modları eklemek/kaldırmaktan eşyaları çöp olarak işaretlemeye kadar) hızlı ve zahmetsizdir, ancak birkaç şey eksik veya tamamen eksik hissettirir.

Başkalarıyla oynanmak üzere tasarlanmış bir oyun için, en son Tom Clancy sürümünde sizin gibi diğer oyuncular için belirli düşmanları etiketlemenin veya dünyadaki şeyleri vurgulamanın hiçbir yolu yoktur. Gökkuşağı Altı Kuşatması. Bilgiyi iletmenin tek yolu olarak sesi kullanmak zorunda kalacaksınız, ki bu yakın gelecekteki, teknoloji temalı bir başlık için garip. Tam oyunda bunlardan bazılarını ele alabilecek çok sayıda açılabilir yetenek var.

The Division'ın oyun içi haritası, kelimenin tam anlamıyla oyun içinde görüntüleniyor

Bu kesinlikle bir anlaşma kırıcı değil, ancak hareket ve şut kontrolleri bazı oyuncular için olabilir çünkü burası en büyük alan Bölme cila eksikliğini gösterir. Aynı zamanda Bungie's'deki ana karşılaştırmasından en çok farklı olduğu yer. Kader. Neresi Kader oyuncuların birinci şahıs bakış açısıyla ipeksi yumuşak hareket, animasyon ve silah oyunu ile çevrede özgürce hareket etmelerini sağlar, Bölme daha karşılaştırılabilir Savaş Gears'ı ve Köpekleri izle üçüncü şahıs savaşında ama... kadar iyi değil.

Savaş Gears'ı oyuncuların koşmak, sipere çarpmak ve nesnelerin üzerinden atlamak için tek bir düğmeyi kullanmalarına izin verir ve çalışır, ancak Bölme (ve bunu özelleştirmek için ayarlarda kelimenin tam anlamıyla hiçbir yolu yoktur), bunların hepsi farklı düğme komutlarıdır. Sol çubuk sprint içindir, 'A' sipere girmek içindir ve 'B' sipere çıkmak veya siperin üzerinden geçmek içindir. Bu bir sıkıntıdır ve yeterli olsa da, kolayca daha iyi hale getirilebilir, ancak bunun yerine hareket akışını sürekli olarak kesiyormuş gibi görünen görünmez engeller tarafından daha da kötüleştirilir. Çekim çok daha iyi değil. Kesin değil, artı işaretleri çok büyük ve sıklıkla hedeflerde beliren hasar sayıları tarafından engelleniyor ve herhangi bir tehdit oluşturan tüm düşmanlar sadece akıllı olmayan mermi süngerleridir. Ve hepsi ayırt edilemez. Bu sorunlar bir arada engelleyebilir Bölme Hikayesi, dünyası, ilerlemesi ve ganimet sistemleri ne kadar harika olursa olsun, harika bir oyun olmaktan çıktı.

1 2

Dune: House Harkonnen Arsa Açıklaması

Yazar hakkında