Valve'in HTC Vive Videosu Şimdiye Kadarki En İyi VR Fragmanı Olabilir

click fraud protection

Sanal gerçeklik 1990'lara kadar video oyunlarında bir sonraki büyük şey olması gerekiyordu, ancak şimdiye kadar onu uygulanabilir kılmak için yapılan her girişim... Hafifçe söylemek gerekirse, prime time için pek hazır değil. Ancak, aşağıdaki gibi platformlara ciddi bir baskı yapılırken Oculus Yarığı, Playstation Sanal Gerçekliği ve Valve'ın HTC Vive'ı, oyun endüstrisindeki birçok kişi, VR'nin ana akım tüketicilerle gecikmiş atılımının sonunda el altında olabileceğine inanıyor.

Şimdi Valve, VR'yi ana akım izleyici kitlesine sunmayı amaçlayan Steam VR destekli HTC Vive kulaklığı için yeni bir reklam yayınladı.

Sanal Gerçeklik her zaman bir hazır seyirci teknoloji tutkunları ve gadget severler arasında ve ayrıca oyun geliştiriciler arasında hevesli bir hayran kitlesi geçmişte mevcut dijital etkileşimden gerekli bir yükseltme olarak tüketicilerle bağlantı kurmak için mücadele etti platformlar. HTC Vive'ın yeni reklam kampanyası, genellikle göz korkutucu yeni teknolojiyi eğlenceli bir aile etkinliği olarak yeniden paketleyerek bunu tersine çevirmeye çalışıyor.

Reklamın ilk yarısında, çeşitli insanlar, gerçek zamanlı bir işleme akışının arkadaşlarına sanal bir alana nasıl "uyduklarını" göstermesine izin vermek için tasarlanmış bir yeşil ekran setine yönlendiriliyor; hem mevcut hem de TV izleyicisinin onları bir oyuna düşen oyuncu-karakterler olarak görmelerine izin vermek ok atmak, yemek pişirmek ve hayvanlarla etkileşim kurmak ve sanal makineler. Çeşitli oyun modları, Vive'ın elde taşınan hareket kontrollerini özel olarak kullanır ve çeşitlilik Merakla beklenenler de dahil olmak üzere potansiyel tüketicilere sunulan uygulama ve oyunların EVE: Valkyrie, ayrıca bugün açıklandı.

Lansman için HTC ve Valve'i tebrik ederiz! Onaylamak için heyecanlıyız #EVEValkyrie geliyor #canlı 2016 yılında. pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

- HAVVA: Valkyrie (@EVEValkyrie) 5 Nisan 2016

Daha sonra eylem, Vive'ı kendi oturma odalarında kullanan ailelere ve arkadaş gruplarına geçerek aile ve grup etkinliği merkezli bir yapıyı pekiştiriyor. platform için kullanın - bir tüketici formatı olarak VR'nin başarısının önündeki başlıca engellerden birinin Bunun yalnızca, zaten sürükleyici oyunlarla ilişkilendirilen gerçek hayattan kopukluğu ve yalnızlığı artırmaya hizmet edeceği endişesiydi. deneyimler. Birçok açıdan kampanya, oyunun lansmanına yardımcı olan ünlü "Wii Oynamayı Seviyor" reklamlarına benziyor. Nintendo Wii 2006 yılında; şüpheci bir tüketici kitlesine çığır açan yeni teknolojiler getirmeyi amaçlayan başka bir ürün.

Şu anda aldığı yoğun baskıya rağmen, geleceğin VR için gerçekten ne getireceği belirsizliğini koruyor. Pek çok "hardcore" oyuncu ve teknoloji ile ilgili her şeyin hayranı, konseptin bu yeni yinelemelerinden etkilenmiş gibi görünüyor. 90'larda çoğunlukla oyun salonları ve seyahat yoluyla çoğalan başlangıç ​​dışı varyasyonlardan daha iyi bacaklara sahip gösteriler; Oyun endüstrisi, genel tüketicilerin ve giderek daha pahalı olan oyunlardan göç eden sözde "gündelik" oyuncuların etkilerini zaten hissediyor. konsollardan mobil platformlara taşınarak, VR'nin kendi başına, kesinlikle lüks için bir yenilik olarak ününün ötesine geçip geçemeyeceği belirsizliğini koruyor. alıcılar. Bununla birlikte, şu anda açık ara en sağlam oyun akışı hizmeti olan Steam ile doğrudan ilişkisi nedeniyle Vive'ın birçok rakip seçenekten daha iyi konumlandırıldığına inanılıyor.

Kaynak: Kapak

Thanos'un Küçük Kardeşi MCU'nun Güç Seviyesini Yeniden Tanımlayabilir