Bölümün Büyük Güncellemesi: Gelen İyi ve Kötü Değişiklikler

click fraud protection

Ubisoft ve Massive'ın merakla beklenen üçüncü şahıs nişancı oyunu, henüz bir aydır piyasada değil. Tom Clancy 'nin Ayrımı çoktan aldı tartışmanın adil payı. Beğenmek Kader ondan önce, diğer süper popüler yağmacı nişancı oyunu, oyuncular, geliştiricilerin verdiği kararların hem lehinde hem de aleyhinde olan tutkularını gösterdiler.

Bu tutkular, oyuncuların oyunda görmeyi umduğu değişiklikler hakkında çevrimiçi ve sosyal medyada sayısız tartışmaya yol açtı. Neyse ki, istenen değişikliklerin çoğu, Massive'in ilk büyük güncellemesini yayınladığı önümüzdeki hafta gün ışığına çıkacak. Bölme, 12 Nisan Salı yayınlayacak olan 1.1 yaması. Ancak elbette buğdayla birlikte saman da geliyor, çünkü güncelleme aynı zamanda web'de şimdiden hararetli hayal kırıklıkları yaratan birkaç değişikliği de beraberinde getirecek.

Güncelleme ile gelen çok şey varken, olumlu eklemeler ve değişikliklerle başlayalım. Bölme. Ardından, birçok oyuncunun hayal kırıklığına uğradığı tartışmalı değişiklikleri inceleyeceğiz.

Incursion: Division'ın İlk Baskını

Takip eden oyuncular Bölümün 1.1 yaması ile birlikte gelen en büyük eklentinin piyasaya sürülmesinden bu yana yaşanan gelişmeleri yakından tanımak gerekir: İstilalar. Saldırılar, özünde, oyuncuların oynadığı baskınlar gibidir. Kader. Bir takımdaki dört oyuncu, hepsi güçlü teçhizat ve silahlar elde etmek amacıyla inanılmaz derecede zor bir dizi düşmanla mücadele etmek için birlikte çalışacak.

olarak bilinen ilk saldırı şahin kayıp, 1.1 yaması ile piyasaya sürülecek. Oyunun geliştiricilerinden son günlerde yapılan yorumlara göre, çoğu oyuncunun tamamlaması için çok sayıda deneme ve birkaç saat sürmesi ihtimali yüksek. Bu saldırıyla birlikte, ikisi bu yama ile edinilebilen üç yeni adlandırılmış silah geliyor, üçüncüsü ise bazen gelecekte 1.2 yaması yayınlandığında bulunabiliyor.

Dişli Takımları

Bir diğer önemli ek Bölme dişli takımlarıdır. Bu teçhizat setleri, birlikte giyildiğinde (bir setten dört veya daha fazla parça), oyunculara belirli bir oyun stilini geliştirecek özel beceriler kazandıracak özel teçhizat türleri olacaktır. Doğal olarak, bu özel beceriler, söz konusu oyunculara hem AI karakterlerine hem de diğer oyunculara karşı savaş alanında bir adım atacak. Yama Salı günü çıktığında, bu teçhizat setleri oyundaki birçok oyuncu tarafından aranan en büyük ödül olacak.

Dört dişli takımı ve açıklamaları şunlardır:

  • "Tactician's Authority" – elektronik ve destek yeteneklerini geliştirir
  • "Striker's Battlegear" - saldırı yetenekleri için bonuslar sağlar
  • "Sentry's Call" - nişancı yeteneklerini geliştirir
  • “Path of the Nomad” – yalnız gezginler için bonuslar sağlar

Dişli takımlarıyla birlikte, Dişli Puanı adı verilen yeni bir seviyelendirme şekli var. Oyuncular ana oyunda 30 olan seviye sınırına ulaştığında, seviyeleri Dişli Puanı ile değiştirilecektir. Teçhizat Puanı, bir oyuncunun sahip olduğu zırhın türüne ve kalitesine göre belirlenir. Dişli Puanının nasıl belirleneceği hakkında şu anda çok az şey biliniyor, ancak yakın zamanda Oyunun Durumu videosu, Devasa geliştiriciler, 160'lık bir Dişli Puanının, oyuncuların neredeyse tüm üst düzey güçlü donanımlara sahip olmasını gerektireceğini açıkladı. Video görüntüleri, 210'luk bir Dişli Puanı sınırına işaret ediyor gibi görünüyor, ancak bu, güncelleme Salı günü yayınlanana kadar onaylanmayacak.

Atamalar

Son yeni aktivite geliyor Bölme 1.1 yaması ile birlikte günlük ve haftalık ödevlerdir. Bunlar, zaten oyunun bir parçası olan günlük görevlerden ayrı olacak ve oyunculara belirli AI karakter gruplarını öldürmekten belirli silahları veya vites. Bazı görevler tek başına tamamlanabilirken, diğerleri oyuncuların diğer oyuncularla çalışmasını gerektirecek ve her biri oyuncular için çok faydalı olacak ödüller sağlayacaktır.

Bunları ödül olarak düşünün (bir başka karşılaştırma Kader) esasen bu olduklarından, kullanıcı dostu ana fark, envanter gibi tutulmaları veya elde edilmeleri gerekmemesidir (bu şekilde ele alınırlar). Kader). Atamalar günlük olarak yeniden yüklenir ve haftalık olanlar her Salı sıfırlanır. Size oyun içi kişisel bilgisayar asistanından gönderilen iletiler gibi işlem görürler, bu nedenle atamalar şu şekilde etiketlenir: ISAC Operasyonu.

Karanlık Bölge Tedarik Düşüşleri

BölmeDark Zone olarak bilinen PvP arenası, Dark Zone Drops ile heyecan verici bir ek için burada. Karanlık Bölgede çok aranan silahları taşıyan periyodik tedarik düşüşleri (her saat) yapılacaktır. ve dişli. Ve bu teçhizat (tüm türleri içerir), DZ'deki diğer tüm teçhizat ganimetlerinin aksine, kontamine olmadığı için çıkarılmasına gerek yoktur.

Doğal olarak bu, haritanın her yerinden oyuncuları düşme noktasına inmeye ve paketlenmiş ganimet için savaşmaya yönlendirecek. Ayrıca, oyuncuların herhangi bir ödül alamamak için bir arz düşüşü beklemesine neden olabilir. Önerme umut verici gibi görünse de, bu düşüşleri Karanlık Bölgede aramanın tehlikesini tanımak zor değil. Birçok oyuncu, doğru kurulumla Dark Zone'daki diğer oyunculara karşı neredeyse yok edilemez olabileceklerini çoktan keşfetti. Bu iyi donanımlı oyuncular, şüphesiz başkalarını damlayı kendileri aramaktan caydırabilecek olan ganimet için savaşanlar arasında olacaktır. Yama gelecek hafta yayınlandığında bunun nasıl oynanacağını görmek ilginç olacak.

Oyuncu Ticaretine Giriş

Herkes Dark Zone droplarından mal elde etme konusunda başarılı olamayacak olsa da, oyuncuların 1.1 yamasından sonra arkadaşlarıyla oynarken iyi teçhizat ve silahlar elde etmenin başka bir yolu olacak. Massive nihayet oyuna, oyuncuların eşyaları almasına ve ardından arkadaşlarının alması için düşürmesine izin verecek kısıtlı bir ganimet ticareti biçimini getiriyor. Sistem, bazı sınırlamalara sahip olmasına rağmen, oyuncular tarafından iyi karşılandı, ancak bu sınırlamaların devam etmesini umuyoruz. Bölmeekonomisinin çığrından çıkması.

Düşmanlar vites düşürdüğünde, düşman öldürüldüğünde grubunuzdaki oyuncular kendi aralarında ticaret yapabilir. Oyuncular bu ganimetlerden herhangi birini envanterlerinden düşürebilir ve arkadaşlarına izin verebilir (yine aynı grupta öldürme zamanı) onu almak için ancak bu, yalnızca o öğenin açılmasından sonraki iki saat içinde yapılabilir. Edinilen.

Dark Zone Oyuncu Seviyesi Dengeleme

Karanlık Bölgeye Girmek

Dark Zone'u oyuncular için daha iyi bir deneyim haline getirmek için Massive, Dark Zone'a giren üst düzey oyuncular için yeni bir parantez formatı sunuyor. Şu anda, 30. seviyeye ulaşan tüm oyuncular aynı Karanlık Bölgeye yerleştirilebilir, bu da çok önemlidir. yeni seviye 30 oyuncular için zahmetli, üst düzey donanıma sahip 30. seviye oyuncularla buluşuyor ve mükemmel inşa eder.

Massive, maksimum seviyedeki oyuncuları dengelemeye yardımcı olmak için Dark Zone PvP alanı için yeni bir grup dökümü oluşturuyor. 1.1 güncellemesi düştüğünde, bir yerine iki seviye 30 parantez olacak ve oyuncular Dişli Puanına göre ayrılacak. Alt seviye grubu 160 Dişli Puanı altındaki oyuncular için, diğeri 160 Dişli Puanı üzerindeki oyuncular için olacak.

Para Birimi İyileştirmeleri

Yama 1.1 ile gelen yeni etkinliklere ve özelliklere ek olarak, Bölme genel deneyimi oyuncular için daha iyi hale getirecek çeşitli düzeltmeler ve güncellemeler de alacak. En dikkate değer değişikliklerden biri, oyuncuların öğe satın almak için oyunun çeşitli para birimi biçimlerini kullanma biçimidir. Şimdiye kadar oyuncular, oyunun sonuna giden yolda çeşitli silahlar ve teçhizat satın almak için hem normal oyun içi kredileri hem de Dark Zone kredilerini kullanabiliyorlardı.

Bununla birlikte, oyuncular seviye sınırına ulaştığında, her iki para birimi türü de Phoenix Kredisi adı verilen yeni, alınması daha zor bir para birimi ile değiştirildi. Phoenix Kredisi elde etmek çok fazla öğütme gerektiriyor ve oyuncular, neredeyse işe yaramaz hale gelen artan kredileri ve Dark Zone kredi hesaplarından şikayet etmekte gecikmediler. Yama gelecek hafta geldiğinde, oyuncular bir kez daha standart ve Dark Zone'u kullanmaya başlayacaklar. En iyi ganimetlerden bazılarının hala ihtiyaç duyduğu çeşitli üst düzey teçhizat ve silahlar satın almak için para birimleri Phoenix Kredileri.

Taşlama İyileştirmeleri

Ek olarak, oyuncuların artık Dark Zone satıcılarından silah ve teçhizat planları satın almak için Dark Zone'da her zaman erişilemeyen 50. seviyeye ulaşmaları gerekmeyecek. Bunun yerine, satıcı envanteri, giderek artan bir seviye gereksiniminin arkasında kilitlenecektir. Bazı Dark Zone satıcı öğeleri artık Dark Zone 15. seviyede, 25 ve 40. seviyelerde daha iyi donanımlarla mevcut olacak. Söylentiye göre Dark Zone 75 ve 90 seviyelerinde ek yüksek kaliteli donanım ve planlar olacak.

  • Üstün (Mor) eşyalar: 30 yerine 15.
  • High-End (Altın) seviye 30 (Dişli Puanı 163): 50 yerine 25. Derece
  • High-End (Altın) seviye 31 (Dişli Puanı 182): 50 yerine 40.

Massive, güncellemeyle birlikte satıcılara gelen bir güncellemeyi daha paylaştı. Şu anda Dark Zone satıcılarında saklanan üst düzey silahların, teçhizatın ve modların çoğu, Operasyon Üssü'ne taşınacak. Massive, hangi öğelerin değişimi yapacağını henüz açıklamadı.

İyileştirmeler ve Sorunlar Oluşturma

Bir başka olumlu nokta, oyunun en iyi ganimetini oluşturmak için gereken malzeme türünden geliyor. Şu anda, en iyi işlenebilir öğelerin çoğu Bölme Karanlık Bölgede yalnızca birkaç saatte bir yenilenen bir avuç özel kutuda bulunabilen Division Tech adlı özel bir malzeme gerektirir. Yüksek talep gören böylesine özel bir malzemeyle, birçok oyuncu Dark Zone'da topladıkları (okuma: çiftçilik) mümkün olduğunca çok Division Tech topluyor. Bu, oyuncuların çoğu için çoğunlukla boş kutular bırakır ve nihayetinde, zamanlarını boşa harcarken istedikleri öğeleri üretebilmelerini engeller.

Bunun da ötesinde, oyunun RNG (rastgele sayı üreteci) sistemi, oyuncuların belirli bir silah veya teçhizat öğesinde tam olarak istedikleri yetenekleri ve bonusları elde etmelerini zorlaştırabilir. Bu, oyuncular gerekli Division Tech'i edinse bile, istedikleri öğeyi alacaklarının garantisi olmadığı anlamına gelir. Neyse ki yama, oyundaki birçok işlenebilir öğeden Division Tech gereksinimini kaldıracak. Diğer taraftan, 1.1 güncellemesi, sonunda üst düzey eşyaların işlenmesini Division Tech kuraklığında olduğundan daha da zorlaştırabilecek farklı, tartışmalı bir değişiklik yapıyor.

Muazzam büyüklükte tek bir parça yükseltilmiş malzeme üretmek için gereken malzeme sayısı ikiye katlanıyor ve bir durumda üçe katlanıyor. Bu, oyuncuların üretim için Division Tech'e ihtiyaç duymamasına rağmen, yüksek kaliteli silahlarını ve teçhizatını üretmek için yeterli kaynak toplamak için önemli miktarda çiftçilik yapmak zorunda kalacakları anlamına geliyor.

  • Zanaat malzemelerinin dönüştürülmesi ve Üst Düzey öğelerin işlenmesi için artan maliyetler:
    • 1 Özelleştirilmiş (Mavi) malzeme üretmek için 5 yerine 10 Standart (Yeşil) malzeme
    • 1 High-End (Altın) malzeme üretmek için 5 yerine 15 Özelleştirilmiş (Mavi) malzeme
    • 1 lvl 31 High-End (Altın) eşya üretmek için 8 yerine 10 High-End (Altın) malzeme
    • Standart (Yeşil) bir öğenin yapısını bozmak, 2 yerine 1 Standart malzeme verir
    • Bir High-End (Altın) öğenin yapısını bozmak, 2 yerine 1 High-End malzeme verir

    Bir Uzmanlaşmış (mavi) malzeme üretmek için şu anda ihtiyaç duydukları beş yerine 10 Standart (yeşil) öğeye ihtiyaçları olacak. Ve bir High-End (altın) malzeme üretmek için 15 Özelleştirilmiş (mavi) malzemeye ihtiyaçları olacak. Böylece, bir High-End malzemeye giden 25 Standart malzeme yerine, oyuncuların artık bir High-End malzeme için 150 Standart malzemeye ihtiyacı olacak. Bu, gereken öğütme ve çiftçilik miktarını mevcut oranın altı katına çıkarır.

    Bir bakışta, düşük seviyeli materyalleri toplamak için birden fazla karakterden yararlanan oyunculara karşı kısmen tasarlanmış gibi görünen gerçekten kötü bir değişiklik. ve onları teçhizat yapmak için kullanabilecekleri Üst Düzey malzemelere yükseltin, ancak oyunculardan gelen olumsuz yanıtlardan sonra Massive açıkladı (resmi güncelleme burada) güncellemenin, The Division'ın en zorlu düşmanlarından bazılarından gelen High-End eşya düşmelerinin sayısını ve kalitesini de artıracağını söyledi. Oyunculara, adlandırılmış herhangi bir düşmanı öldürdükleri için bir High-End düşüşü garanti edilecek ve bu öğenin kalitesi, düşmanın zorluk derecesine göre belirlenecek. Patronlar 30, 31 ve 32. seviyede gelir, bu nedenle oyuncular doğal olarak en iyi ganimet için 32. seviye patronları alt etmeye odaklanmak isteyeceklerdir.

    Bu değişiklik hem PvE alanında hem de Karanlık Bölgede gerçekleşecek.

    Hata düzeltmeleri

    Aşağıda belirli hata düzeltmelerinin bir listesi bulunmaktadır Bölümün 1.1 güncellemesi Ubisoft ve Massive'a göre adreslenecek.

    • Envanterlerinde çok fazla öğe varsa karakterlerin oyuna erişmesini engelleyebilecek bir hata düzeltildi
    • Oyuncunun tam stat gereksinimlerine sahip olması durumunda bazen silah yeteneklerinin etkinleştirilmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
    • Oyuncuların Doğu 43. caddedeki Karanlık Bölgeden çıkabilmelerine neden olan bir hata düzeltildi
    • Striptizci klipslerinin yeniden yüklenmesi artık silahın ateşlenmesiyle (nişancı tüfekleri ve pompalı tüfekler) doğru şekilde kesiliyor
    • Satın al ve kuşan özelliğini kullanarak önceden bağlı bir dürbünle bir silah satın almanın bazen dürbünün donatılmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
    • Oyuncuların kapakların köşelerinden ateş edebileceği bir açık düzeltildi
    • NPC'lerin duvarlardan ateş edebileceği bir dizi konum düzeltildi
    • Oyuncuların belirli silahların ateş oranını görmezden gelebileceği bir açık düzeltildi
    • Oyuncuların Kraliçe Tünel Kampı görevinde sıkışıp kaldığı bazı yerler düzeltildi
    • Oyuncuların artık takılıp kalmaması için çeşitli pervane çarpışmaları düzeltildi
    • Son görevler tamamlanmadan önce son kesme sahnelerinin kilidinin açılmasına neden olan bir hata düzeltildi
    • Su Temini yan görevinin etkinleştirilmemesine neden olan bir hata düzeltildi
    • Morfin Tedarik yan görevinin bazen tamamlanmamasına neden olan bir sorun düzeltildi
    • Oyuncular artık Morfin Tedarik yan görevini tamamlamak için çok fazla XP almıyor
    • Smart Cover'dan gelen güçlendirme, aynı koruma parçası üzerinde birden fazla takım arkadaşı tarafından kullanılıyorsa artık istiflenmiyor
    • Belirli koşullar altında konuşlandırılabilir becerilerin etkinleştirilmediği bazı hatalar düzeltildi
    • Grup kullanıcı arayüzü çerçevesinde sesli sohbet ses düzeyi göstergelerinin üst üste gelmesine neden olan bir hata düzeltildi
    • Çöpçatanlık yoluyla bir grup daveti almanın bazen ekranda görünmemesine neden olan bir hata düzeltildi
    • Oyuncular birbirinden çok uzaktaysa, ölü takım arkadaşı simgesinin kırmızı çarpı yerine mavi bir noktaya dönüşmesine neden olan bir hata düzeltildi.
    • Bir oyuncunun kıyafetlerini değiştirirken karakterinin görünümünü kontrol edememesine neden olan bir sorun düzeltildi.
    • Göreve genel bakış çerçevesi için bazı UI öğeleri düzeltildi ve yanlış hizalanmış simgelerden bazıları ayarlandı
    • Görev ödülleri listesindeki görünüm öğelerinin renkleri düzeltildi
    • NPC'ler, sahne donanımıyla (bombaları devreye sokma/bombaları devre dışı bırakma) etkileşime girmeye çalışırken artık oyuncuyu görmezden gelmeyecek.
    • Morfin Tedarik yan görevi sırasında bir NPC'nin bazen spawn alanından ayrılmamasına neden olan bir hata düzeltildi
    • NPC'lerin bazen Karanlık Bölgedeki önemli noktalardan birinde yeniden doğmamasına neden olan bir hata düzeltildi
    • Çeşitli görünüm öğeleriyle çeşitli kırpma sorunları düzeltildi
    • Bazı araç ipuçları daha net bilgilerle güncellendi
    • Ve daha fazlası

    PC'ye özel

    • Yeni çözünürlük ölçekleme ve aydınlatma seçenekleri eklendi
    • PC'de oyuncuları raporlamak için destek eklendi. Oyuncular artık sohbet / rapor yazabilir
    • Çözünürlük algılamada ve ekran modları arasında geçişte iyileştirmeler
    • Tobii Eye Tracker kullanırken kamera hareketiyle ilgili bazı sorunlar düzeltildi
    • Tobii Eye Tracker kullanırken mini harita için sabit ekran görünümü
    • Logitech çevre birimleriyle ilgili birkaç sorun düzeltildi
    • Çift monitör ekranı nedeniyle birkaç grafik sorunu düzeltildi
    • Oyuncuların UI öğelerini görünür ekran alanının dışına taşımasına neden olan bir sorun düzeltildi

    Tom Clancy 'nin Ayrımı 1.1 güncellemesi 12 Nisan 2016 Salı günü tüm platformlarda yayınlandı. Resmi ayrıntılar burada ve burada.

    90 Günlük Hayranlar, Liz Nişanından Sonra Tek Yaşamda Büyük Ed'in Üzerinde