Nolan Kuzey Röportaj: Kir 5

click fraud protection

Video oyunları oynayan herkes Nolan North'u tanır ya da en azından sesini tanır. Yıllar boyunca, ses yeteneklerini 100'den fazla oyuna ödünç verdi ve aşağıdaki gibi franchise'larda rol aldı: haritası çıkarılmamış, Assassin's Creed, ve Marvel'in Yenilmezleri ortamdaki en tanınmış seslerden biri olarak statüsünü pekiştiriyor. Ayrıca animasyonda çalıştı ve onlarca yıllık kariyeri boyunca film ve televizyon için birçok kamera üzerinde çalıştı. Bir "Cary Grant of Video Games" varsa, bu Nolan North'tur, her yerde bulunan bir yıldızdır, daha önce yüzünü hiç görmemiş olsalar bile video oyunu meraklıları için bir ev ismi haline gelmiştir.

North'un en son video oyunu projesi, Kir 5, anlatı odaklı kariyer modu ile uzun süredir devam eden Codemasters serisini yeni bir yöne taşıyor. Önceki oyunlarda herhangi bir anlamlı hikaye anlatımı yoktu, ancak Dirt 5, oyun içi yenilikçi kullanımıyla tamamen yeni bir karakterizasyon boyutu ekliyor. North'un büyük egosu ve "en iyi olma" kararlılığı onu dünyada tartışmalı bir figür yapan Bruno Durand'ın hikayesini anlatan podcast'ler.

ralli yarışlarının çamurlu dünyası.

serbest bırakılmasını teşvik ederken Kir 5Nolan North, Screen Rant'a oyundaki çalışmaları hakkında konuştu. kariyer ve yörünge video oyun endüstrisinde. North'un YouTube kanalı Retro Replay'in eski başrol oyuncusu olan başrol oyuncusu Troy Baker ile çalışmayı tartışıyor. İki karakter çok fazla ekran zamanı paylaşmasa da Kir 5, zahmetsiz kimyaları yine de sergileniyor Kir 5anlatıyı çerçeveleyerek iki A Listesi simgesini birbirine karşı karşıya getiren iki şampiyon yarışçı arasındaki acı rekabet. İçinde Kir 5, Bruno, intikamını almak ve hüküm süren şampiyonu bir veya iki puan düşürmek için oyuncuya kariyeri boyunca rehberlik eden Baker'ın karakteri AJ'yi çoktan yendi.

Kir 5 6 Kasım'da PC, PS4 ve Xbox One'da, 10 Kasım'da Xbox Series X ve S'de ve 12 Kasım'da PlayStation 5'te yayınlanacak.

Aklıma ralli yarışlarıyla ilgili bir film gelmiyor. Orada olduklarına eminim ama aklımda hiçbir şey yok. Ralli yarışları dışında hiçbir yarış arabasında çamurluk bulunmaz.

Sanırım sadece Cars olurdu, bir nevi. (Mater bir sesle) "Mater çamura saplandı, onu oradan çıkarmak zorunda kaldılar!" Bilmiyorum! Muhtemelen haklısın, olduğunu sanmıyorum. Bazı yarış filmleri vardı, değil mi? Thunder Günleri, değil mi? Bu tür şeyler, ama ralli yarışlarında hiçbir şey değil.

Stallone'un utanmaz bir savunucusuyum. Sürmüş. Bunu beğendim.

Ah, güzel, tamam, elbette! Onu gördüm!

Bununla her zaman iyi vakit geçiririm. Her neyse, bir fırsat var, Kir 5, o filmi yapmak için. Yarış oyunları ve genel olarak spor oyunları, bu anlatı öğelerine sahip olmama eğilimindedir. Şurada burada cüret eden birkaç başlık gördük, ama sen ve Troy, rolleriniz pazarlama için öne sürülen ayaksınız. Kir 5. İşte buradayız. Peki, geleneksel olarak "önce mekanik" olan bu oyunun merkezinde olmanın sorumluluğundan biraz bahseder misiniz?

Yine de arabaları öne ve ortaya koyardım. Hala Codemasters. Yine de harika bir yarış oyunu. Hala o özelleştirme var. Seviyeler, görseller, ses, gerçekten etkileyici bir oyun. Bu ön ve orta. Bence ilginç olan şey, bu podcast'te tamamen doğaçlama formatta benzersiz bir şekilde anlatısal hikaye anlatımı unsuru ekleyebilmeleri. Daha önce başka bir gazeteci, yarıştan önce ve sonra onlara ESPN veya Fox Sports'u hatırlattığını söyledi. Basın toplantıları. Ama bir podcast'te. Sadece arabamda podcast'leri dinliyorum. Yani biraz el ele gidiyor. Oyunu geliştiren ve eksilmeyen bu öğeyi eklemek ilginç ve farklı bir şekilde gidiyor. İlk duyurulduğunda, insanların "Neden bu oyuna seslerini koysunlar ki? Sadece bir yarış oyunu istiyorum!" Sadece bir dene. Hala bunu alıyorsunuz. Seslerimizden ve o şeyden nefret ediyorsan, atla!

Bir binaya yeni katlar eklemek temeli silmez!

Ama ilginç olan, kişisel olarak, özellikle kötü bir adam olmayan Bruno Durand için bir kötü adam olmadığını düşünüyorum. O "antagonist". Bu podcast'ler aracılığıyla onu tanıyor, bazılarını görüyor ve onu yenmek istiyorsunuz. Sadece yenmek istediğiniz bir tur zamanı değil. Bu sadece 7. araba ya da her neyse değil. "Bruno'yu yenmek istiyorum." Onu kişiselleştirir. "Bruno'yu yenmek istiyorum, bunu AJ için yapmak istiyorum. Bunu benim için yapmak istiyorum." Bu ilginç. Yine, doğaçlama olduğu için röportaj gibi geliyor. Senaryolu değil, bu yüzden hiç senaryolu gelmiyor. İnsanlara söylemeye devam ediyorum, artık ne söylediğim hakkında hiçbir fikrim yok. Muhtemelen bir yıl önce kaydettik, belki. Oynamak, ne söylediğimizi ve hepsini nasıl bir araya getirdiklerini duymak için sabırsızlanıyorum. Bazı görselleri gördüm. Biliyorum, tek başına bu oyunu satın almamı sağlayacak. Zaten harika bir yarış oyununa başka bir katman eklemek için gerçekten benzersiz bir yol bulduklarını düşünüyorum. Bence insanlar, sahip olana kadar ona ihtiyaçları olduğunu bilmediklerini anlayacaklar. Parmaklar geçti. Hayırdır inşallah!

Kesinlikle Bruno, bir yarışın sonunda "Drat, bir dahaki sefere seni yakalayacağım!" diyen birine göre çok daha karmaşık görünüyor.

Evet. Bıyık dönüşü yok. Ama onu yenerken iyi şanslar! Çok fazla insan bunu yapabilecek mi bilmiyorum. O gelmiş geçmiş en iyi yarışçı, sadece ona sor!

(Gülüyor)

Yani, ilginç olacağını düşünüyorum. O çok karmaşık. Onun karakteri, umarım, nefret etmeyi sevdiğiniz biridir, ama sonunda, onu sevebileceğiniz için nefret edeceksiniz. Amacım buydu. İnsanların bundan ve aktörler olarak yaptıklarımızdan keyif alacağı konusunda iyimserim.

Bu noktada Troy ile birlikte birçok projede birlikte çalıştınız. Troy ile ani bir yakınlığınız var mı, yoksa biriniz beklenmedik bir şey yapacak mı ve diğeri, "Ne yapıyorsun, adamım?" gibi mi olacak?

Her zaman biraz ile gidersin. Her zaman doğaçlama ile ilgili en büyük şeyin, her zaman birinci sınıfta gündeme getirilen eski şey olduğunu söylerler, "Evet ve." Yani, "Dükkana gidiyoruz" gibi bir şey söylersen, "Evet ve biraz süt almalıyız." Ve sonra, "Evet, ve belki biraz yumurta!" Ve sonra, "Evet, sütü ve yumurtayı alıp kek yapabiliriz!" Ve sonra, "Evet, o zaman gidip bir hemşire bulabiliriz!" Sen gidemez, "Hayır hemşire deme, yumurtalarla kalalım." "Evet, çok fazla pasta yersek hemşire bizi sağlığımıza kavuşturur!" diyorsunuz. Ya da her neyse, bilmiyorum ama sen her zaman biraz. Troy ve ben geçmişte birlikte çalıştık. O sağlam, ne yaptığını biliyor! Bruno ve AJ... Sanırım birlikte sadece birkaç dakikalık podcast yaptık. Sanırım birlikte bir podcast yaptık. Diğer her şey sadece bendim, çünkü biz düşmanız. Ben onun dünyasına gelen ve yarışmak ve onu yenmek isteyen adamım. Şimdi, "Tamam, sıradaki kim?" Yani sen oyuncu olarak kıçıma tekmeyi basmak için onun tarafından eğitiliyorsun. Sadece ilginç bir dinamik, onu kurma biçimleri. Geçmişte birlikte çalıştığınız biriyle olan bu yakın ilişki, onu çok daha kolay hale getiriyor. O kişiyle bir stenografiniz var. İşlerin daha yumuşak hareket etmesini sağlar.

Eski günlerde, daha önce haritası çıkarılmamış ve endüstri için gerçekten bir şeyleri değiştiren diğer oyunlar, oyuncular bir saat gibi bir süre için gelip repliklerini söyler ve bir sonraki konsere geçerdi. Son on yılda oyunlar daha kabullenici, daha uzlaşmacı ve oyunculara ve onların zanaatlarına daha fazla bağımlı hale geldi. Sektör, büyük ölçüde üzerinde çalıştığınız oyunlar sayesinde çok gelişti. Kariyerinizde, "Harika bir hayat yaşamak ve ailemi beslemek için yapacağım şey bu mu?" dediğiniz bir an oldu mu? Hayatınızın harika olduğunu varsaymamak.

Evet hayatım, dalga mı geçiyorsun? Bu bir parti! İşin garibi, New York'ta tiyatroya ve stand-up'a başladım. Dışarı çıktım ve bir televizyon programı yapıyordum. Başka TV şovları ve başka şeyler yaptım. Seslendirme, asla emekli olmak zorunda kalmayacağımı bildiğim bir şey. Sadece oyunlar değil. Yaptığım animasyon... Az önce üç animasyon dizisi daha yapmak için imza attım ve şu anda birkaç tane daha yapıyorum. Pandemi döneminde bile bunu evden yapabilirim. Asla bir varış noktası olmadı. Başarı benim için hedef değil. Bu süreç. Örneğin, yeni tiyatro ajanlarıyla yeni sözleşme imzaladım. Çocuklarım belli bir yaşa geldiğinde gitmek istemediğim için bilerek bir sürü teatral malzemeyi bir kenara koymuştum. Atlanta veya Toronto'da çekim yapmak zorunda kalan arkadaşlarım vardı ve haftalarca çocuklarını özlediler. Seslendirme nedeniyle, bunu yapmak zorunda kalmama fırsatım oldu. Ama şimdi çocuklarım daha büyük, bu yüzden kameradaki şeyler için ateşte başka ütülerim de var. Aktörler, bir tesisatçı gibi bağımsız yüklenicilerdir. Ve hiçbir tesisatçı sadece tuvaletlerde çalışmaz. "Ben tuvalet tesisatçısıyım" demedi. Bir küvet tesisatçısına ihtiyacın var." Hayır! Oyunlar, animasyon filmler, çizgi filmler, televizyon, film yapmaya devam etmek istiyorum... Zamanım olsaydı, bir gün tekrar bir oyun oynamayı çok isterim. Bu çok büyük bir zaman kısıtlaması. Diğer tüm şeylerle, yapmak zor. Ama hiçbir şekilde yavaşlamam. Devam edeceğim.

The Witcher's Geralt'ın Cyberpunk 2077'de Bir Cameo'su Olmayacak

Yazar hakkında