Discord, Mağazası için Gelir Bölünmesini Açıklarken Steam'de Vuruldu

click fraud protection

Bob Dylan'ın söylediği gibi, zaman değişiyor. Özellikle tüketicilerin çevrimiçi ürün satın alma biçimleri son yıllarda büyük ölçüde değişti, ancak oyun dünyasında işler büyük ölçüde değişmek üzere. Valve'in prömiyer dijital oyun pazarı Steam, 2019'da hem Discord hem de benzerleriyle ciddi bir rekabete girmeye hazırlanıyor. Epic Games kendi mağazalarını açıyor. Bununla birlikte, ilki, yakın zamanda geliştiricilerin, diğer hizmetlerle karşılaştırıldığında, kendi vitrinlerinde kendi kendine yayınlayan kitaplarla kazanacakları daha fazla olduğunu doğruladı.

almak resmi Discord web sitesi, şirket, geliştiricilerin yaklaşmakta olan Discord mağazası aracılığıyla 90/10'luk bir gelir paylaşımıyla kendi kendilerine yayınlamalarına izin vereceğini duyurdu. Bu, geliştiricilerin, yayınlanan yayınlarından elde edilen tüm kazançların %90'ını cebe indirebilecekleri anlamına gelir. Steam'in mevcut 70/30 dağılımından ciddi bir artış ve NS Epic Games Store'un 88/12 gelir dağılımı.

İlgili: Xbox Live, PC'de Discord ile Bağlanacak

Discord'un resmi açıklamasına göre, şirket tarafından tutulan %10, hizmeti barındırmaya ve onu tüketiciler için şık ve çalışır durumda tutmaya gidecek. Bir şeyleri orada bırakmaktan memnun olmayan Discord, yayıncılara aktif olarak vermenin yollarını arayacağını da doğruladı. Yeni vitrin, içeriklerini barındırmanın toplam maliyetini iyileştirmenin ve küçültmenin yollarını ararken gelecekte daha da fazla getiri elde edecek.

Epic Games'in sunduklarında büyük bir değişiklik gibi görünmeyebilir, ancak bu hamle Steam'in kalbindeki başka bir doğrudan atış. Valve'in çevrimiçi pazarı önemli ölçüde daha büyük ve şirket, yakın zamanda gelecek rekabetle rekabet edebilmek için kar paylaşımı koşullarında değişiklikler yaptı. Yine de, politikada yapılan bu revizyonlar, büyük yayıncılardan başka kimseyi ilgilendirmiyor, çünkü 10 milyon dolar ve 50 milyon dolar kazandıran başlıklar artık 30 yerine yüzde 25'lik bir gelir dağılımı sağlayacak. Karşılaştırmaya göre küçük yüzde değişiklikleri. 50 milyon dolardan sonraki her satış şu anlama gelir: Buhar bir oyunun toplam kazancından yalnızca yüzde 20'lik bir netlik kazanacaktır.

Diğer platformları, biraz bile gelir elde etmeyi umut eden küçük geliştiriciler için daha çekici hale getirir. Buradaki ödün, Steam'in daha geniş bir tüketici tabanına sahip olduğudur, ancak muazzam popülaritesi Fortnite Epic Games Store'da ve Discord'un yaklaşan hizmetinin gelir potansiyeli, Valve'in ilerlemesini zorlaştıracak.

Bu noktada oyuncuları Steam'de tutmak için yapılabilecek en iyi hamle, Valve, oyun geliştirmeye geri dönecek münhasır ürünler oluşturmak ve mevcut yazılım dizisini daha erişilebilir hale getirmek için - ikincisini yapmaya başladı yapımı CS: GİT Oynaması ücretsiz. Bu hamleler, platformda bir izleyici kitlesini korumaya yardımcı olacak, ancak önümüzdeki birkaç yıl içinde kimin zirveye çıkacağına bakılmaksızın, geliştiricilerin ve oyuncuların gerçek kazananlar olacağı açık.

Şimdi, umalım ki tüm bu rekabet sonunda yol açmak Half Life 3. Bununla birlikte, tüm bu vitrinler, diğer büyük sorunla, her mağazanın ilgili ön sayfasında bulunma sorunuyla mücadele etmelidir.

WRC 9 İncelemesi: Yeniden Toplanma Zamanı

Yazar hakkında