For Honor Bir Sonraki Büyük Ubisoft Franchise Olabilir

click fraud protection

For Honor, sıradan ve rekabetçi oyunculara türe ve konsol nesline özgü bir hardcore fantezi aksiyon oyunu sunma vaadini başarıyla yerine getiriyor.

Bir Viking veya ağır zırhlı bir Şövalye ile savaşan bir Samuray düşünün. Bu ikonik ortaçağ fraksiyonları, Ubisoft'un yepyeni oyun ve franchise başlatıcısının kurgusal fantezi ortamında bir araya geliyor. onur için. Ve oyuncular nispeten dik öğrenme eğrisini ve öğreticileri aştıklarında çok sayıda harika fikir ve görsel ile yapar.

onur için, Ubisoft'un amiral gemisi franchise'larının çoğu gibi, herkes için bir şeyler var. Oyuncuları birçok oyuncuyla tanıştırmaya yardımcı olan unutulmaz savaşlar ve kahramanlar ile eğlenceli bir hikaye kampanyası (iki oyuncu ile birlikte oynanabilen) içerir. farklı türde karakterler, silahlar, yetenekler, yetenekler ve dövüş stilleri ve onları her türlü farklı çatışma ve dövüşün ortasına sokar. senaryolar.

Ve çok oyunculu cephede - deneyimin asıl odak noktası - oyuncular beş çok oyunculu modda üç gruptan herhangi birini oynayabilir savaş alanında AI piyade lejyonları ile büyük ölçekli ekip savaşlarından daha samimi ve yoğun 1v1 ve 2v2'ye kadar değişen modlar modlar. Bunun da ötesinde, her maç, puanların her bir fraksiyonun bir dünya haritasında daha fazla yer kazanmasına yardımcı olduğu Fraksiyon Savaşı'na sayılır.

Panonun genelinde, oyunculara ilerlemek için çok çeşitli yollar sunan ve onları korumaya yardımcı olan ayrıntılı RPG öğeleri vardır. çok oyunculu bağımlılık yapıcı. Her fraksiyon için kilidini açacak ekstra sınıflar, her sınıf seviye atladıkça kilidini açabileceğiniz yetenekler ve evet, tahmin ettiniz, istatistikler üzerinde doğrudan etkileri olan silahlar ve zırh parçaları da var. Oldukça düzgün bir sistem, For Honor'un benzersiz oynanışı ile birleştiğinde, Ubisoft'un her şeyi düşündüğünü düşündürüyor.

Ama aynı zamanda deneyimi lekelemenin yollarını da düşündüler.

Honor'un Mikro İşlemleri ve Çöpçatanlık Deneyimi Mahvetmek İçin

farklı değil Tom Clancy's Rainbow Six Siege, onur için şu ana kadar, oyunların çökmesinden tam eşleşmeleri rastgele bulamamaya kadar çevrimiçi çöpçatanlıkla ilgili tutarlı sorunlar yaşadı. İşe yaradığında ve arkadaşlarınızla oynuyorsanız, çok fazla eğlence var ama örnek olarak, bir akşam birkaç saat yayın yaptık ve sadece bir saati gerçek oyundu. Geri kalan zaman onu çalıştırmaya çalışıyordu.

Lansman sırasında ve zamanla daha iyisini beklemek adil, bunların çoğu çözülecek, ancak sonra tekrar, Gökkuşağı Altı Kuşatması hala sık sık hata veriyor ve bir yıldan eski...

ile ilgili diğer sorun onur için karmaşık arayüz sisteminden, gerçek bir perakende oyundan daha çok bir mağaza cephesi gibi göründüğü için daha felsefi bir oyun. Eğitimden sonra oyuncular, "Twitch abonelikleri için ödeme yap" ve "bize ver" diye bağıran bir dizi seçeneğe yönlendirilir. oyun içi para ve daha iyi şeyler için para!' hemen ana menüde ve oynamayı veya zaman harcamayı gerçekten eğlenceli hale getirmiyor, aynı şekilde mikro dönüşümler coşkuyu öldürdü Gears of War 4. Hata yapma, Onur için mağaza, oynaması ücretsiz bir oyundur (ganimet kutularına hazır olun!) ve her şey "isteğe bağlı" iken, onur için tam perakende fiyatının üzerinde ve ötesinde ödeme yapmadığınız sürece geri tutar. Ve evet, oyunun tüm modlarını etkilemese de, harcanan daha fazla parayla daha iyi istatistiklerin satın alınabilmesinde kazan-öde sorunları var.

Bir yandan, onur için haritalar için ücret alarak hayran kitlesini bölmekten kaçınan, ancak diğer yandan daha fazla para ödeyen yayıncıların modern eğilimini benimsiyor oyunculara lansman sonrası karakterlere erken erişim sağlar ve onlara daha iyi, oyunu etkileyen öğeler verir ve her yönden tecrübe etmek. Ödeyenlerin sizden daha iyi durumda olduğunu bilerek eziyet edin veya ödeyin.

For Honor Büyük Potansiyele Sahiptir

Oynadık onur için PC ve konsollarda ve konsol sürümlerinde performans sorunları, karakter AI sorunları ve yavaş yükleme süreleri (menüdeki karakter modelleri için uzun yükleme süreleri bile) vardı. Bununla, çevrimiçi sorunlarla başa çıkabilirseniz ve oyunun öde-öde-öde temasından rahatsız olmazsanız, onur için özel bir şey olabilir.

Yeni ve farklı bir şey olarak, oyunun ilk dakikalarında kapatılmak kolaydır. onur için Mekaniğine hemen kapılmazsanız ama bir şans verirseniz seveceğiniz çok şey var. Oyunun kendisi, daha önce hiç görmediğiniz çok oyunculu bir dövüş deneyimi sunuyor. Her biri kendi tasarımına sahip üç farklı grubu (Şövalyeler, Samuraylar ve Vikingler) bir araya getirerek, estetik, karakter sınıfları, silahlar, animasyonlar, stil vb., bir taraf seçmek ve ona bağlı kalmak ödüllendirici o.

Ubisoft, yeni bir oyun ve IP stili yaratma ve diğer markalarının çoğunun benimsediği açık dünya formatının dışında bir şeyler yapma konusundaki tüm takdiri hak ediyor. onur için her türlü yeni dünya, karakter ve silah eklemeye devam edebilir ve özellikle bir topluluk rekabetçi çok oyunculu bir oyun etrafında kuruluysa büyümeye devam edebilir. Sonunda hikaye cephesine nasıl daha fazla kampanya ekleyebileceklerini görmek de kolay.

Ve şimdi bu motor, bu dünya ve bu tür bir oyun kurulduğuna göre, nasıl gelişebileceğini görmek de kolay. onur için eğlenceyi andırıyor Yüzüklerin Efendisi önceki konsol nesillerindeki tarz oyunlar, bu oyunun toplam dönüşümle kolayca destekleyebileceği bir şey (yani, Mordor'un Gölgesi devamı henüz duyurulmadı!)

Oyun, oyuncuların kanı ve gerçekçi et efektlerini (istenirse daha genç demografi için) kapatmasına izin veren seçeneklere sahiptir ve birden fazla zorluğu destekler. Daha zorlu seçenekler, oyuncuları daha fazla deneyim puanı ile ödüllendirir ve 'gerçekçi' seçenek devre dışı bırakır savaşta tüm kullanıcı arayüzü seçenekleri, yani saldırıların ne zaman ve nerede geleceği telgraf edilmez itibaren. Bu zorlukta, ölmek, dışarıda olduğunuz anlamına gelir.

For Honor, harika oyun çeşitliliği, benzersiz mekanikler ve süper harika bir ayar ile eğlenceli bir oyun konseptini temsil ediyor. ağır ve dikkat dağıtıcı bir ilerleme/mikro dönüşüm ile gereksiz komplikasyonlar ve kısıtlamalarla gölgelendi sistem. Bu oyun için heyecanlıysanız, sevilecek çok şey var. Diğer herkes için, bazı güncellemeler çevrimiçi altyapıyı iyileştirene ve hikaye modu için acı veren her zaman çevrimiçi gereksinimini ortadan kaldırana kadar bekleyin.

[vn_gallery name="Onur Sanatı ve Ekran Görüntüleri İçin" id="NN"]

Önemli Yayın Tarihleri
  • Onur için (2017)Çıkış tarihi: 14 Şubat 2017

90 Günlük Nişanlısı: Natalie, Mike ile İlişkisine İlişkin Kafa Karıştırıcı Güncellemeler Verdi

Yazar hakkında