Aramızda ve Carrion, Video Oyunlarında Daha Fazla John Carpenter'a İhtiyacımız Olduğunu Kanıtlıyor

click fraud protection

Uzayda geçen ürkütücü, parazit canavar titreşimleriyle, Aramızda John Carpenter'ın daha aptal, daha renkli bir versiyonu gibi geliyor Şey. Aynı şekilde, Leş Carpenter tarzı vücut korkularını alıp bir Metroidvania'ya dahil etmeyi başardı. Bu oyunların her ikisinin de başarısı bir şeyi kanıtlıyor: oyuncuların video oyunlarında daha fazla John Carpenter'a ihtiyacı var.

John Carpenter video oyunları karışık bir çanta iken, 2002'ler Şey stüdyosu batmadan, devam filmi bitmeden devam filmi alacak kadar iyi satan iyi bir girişti. Birçok yönden, Leş bundan daha iyi Şey video oyunu, yönetmenin alametifarikası olan gerilim ve vücut korku unsurlarını aktarması açısından. Retro grafikleriyle bile, Leş göre çok daha yoğun olabilir Şey gerçek korkudan daha fazla üçüncü şahıs nişancı kinayesine giren video oyunu.

Aynı şekilde, Aramızda gibi klasik sahtekar korku filmlerine saygı gösterme biçimiyle son derece popüler hale geldi. Yabancı ve Şey. Bu yüzden hayranlar yaratmaya devam ediyor sahte Aramızda korku filmi afişleri

ve slasher film karakterleri, Ve süre Aramızda ve Leş ikisi de Carpenter'ın formülünü alıyor ve kendi haline getiriyor, harika, başarılı vücut korku video oyunlarının azınlığındalar - ve nihayet daha fazla oyunun Carpenter'ın estetiğini benimsemesinin zamanı geldi.

Neden Daha Fazla John Carpenter Tarzı Korku Oyunlarına İhtiyacımız Var?

Çoğu korku oyunu iki yoldan birine gider: ya hayatta kalma mekaniğine güvenir ve korkudan zıplarlar. Fazmofobi ve Amnezi: Yeniden Doğuşya da silahlı çatışmalara ve çetelere güveniyorlar. Ölümcül Deney ve Left 4 Dead diziler. Gerilim oluşturmaya, sahte unsurlarla gizem ve korku yaratmaya ve ardından oyuncuların eğlenmesi için tüm vücut korkularını açığa çıkarmaya dayanan çok az oyun var. Yeniden yapılanma veya yeniden başlatmanın ana nedeni budur. Şey video oyunu çok başarılı olabilir.

popülaritesi Aramızda (ve daha az derecede, Leş) vücut korku türü için orada bir pazar olduğunu kanıtlıyor. A yeniden yapımı Şey yeni nesil grafiklerle neredeyse mükemmel olurdu. Lisans sorunları bunun olmasını engellese bile, yeni ve orijinal bir başlık aynı boşluğu doldurabilir. John Carpenter, tüm zamanların en sevilen korku yönetmenlerinden biri, bu yüzden video oyunlarının tarzını daha sık kopyalamaması garip - ama kesinlikle bunu değiştirmenin zamanı geldi.

Gerçek bir John Carpenter tarzı korku oyununa kadar Şey Bu türün hayranları en azından yönetmenin filmlerinden ilham alan video oyunlarının keyfini çıkarabilir. Aramızda ve Leş öne çıkan iki isim ve ton ve tarz olarak çok farklı olsalar da Carpenter'ın korku ve taklit unsurlarına yaklaşımını çok iyi aktarıyorlar.

90 Günlük Nişanlısı: Tania Aile İçi Şiddet ve İstismarla Tarihçesini Paylaşıyor

Yazar hakkında