click fraud protection

Oyunların ve filmlerin olay örgüsü hakkında düşünme biçimleri arasında ciddi bir fark vardır; bu, neden bu kadar çok video oyunu uyarlamasının hikaye açısından başarısız olduğunu açıklayabilir. kütle etkisi güçlü video oyunu hikayesinin en iyi örneklerinden biri olarak görülüyor, ancak bu çerçevenin çoğu evrenin bilgisinden geliyor. bir lezzet var kütle etkisi Bilgi günlükleri, diyalog seçenekleri üzerinden geliştirilmiş, hatta bir oyuncu olarak bu kadar uzun süre oyun dünyasında yaşayarak basit bir film anlatısı içinde kolayca eşleştirilemeyecek olan. Bir film uyarlamasının, bu uzay destanını daha küçük bir çalışma süresine itmenin bir yolunu bulması ve aynı zamanda merkezi, aksiyon ağırlıklı hikayesini uyumlu bir genel arsa haline getirmenin bir yolunu bulması gerekir.

Ancak daha da basit olan lineer oyunlar zorlanırdı. Daha önce bahsedilen BioShock ses kayıtlarına büyük ölçüde güvenir, sualtı korku şehrini çerçevelemeye yardımcı olur, Rapture, bir araya getirmeyi başarır. genel dünya inşası ile oyuncunun izolasyonu çerçevesinde kolayca yönetilemeyecek şekilde bir film. Bu arada, ana karakterin kimliğinin merkezdeki çarpıklığı, o kadar iç içedir ki, Bir filmdeki eşdeğer bir gösterimin asla aynı olmayacağı oyun kontrolü ve seçimi kavramı darbe. Belki de böylesi en iyisidir

Gore Verbinski'nin filmi paramparça oldu.

Bu aynı derecede doğrudur Assassin's Creed. En ateşli hayranın bile herhangi birini koyması pek olası olmasa da Assassin's Creed yanında başlıklar BioShock hikaye anlatımı açısından, Ubisoft'un serisinde hala derin bir daldırma var. Bununla birlikte, bu kısmen, oyunun temel oynanışına izin veren sanal gerçeklik makinesi olan Animus'un çerçevesine bağlıdır. Assassin's Creed varolmaya. Oyunlarda her şey bir simülasyondur, iki katman derinliğinde bir fabrikasyondur - oyun içinde oyun. Bunu video oyununun benzersiz ortamından uzaklaştırırsanız parlaklığını kaybeder.

Bu elbette bir sonuca varıyor: İyi bir video oyunu filmi yapmak için değişiklikler yapılması gerekiyor. Bununla birlikte, doğru değişiklikleri seçmek ince bir çizgidir ve kaynak materyallerinden büyük ölçüde farklı olan ancak tamamen yanlış bir şekilde değişen birçok uyarlama vardır.

Belki de bu fenomenin en iyi vaka çalışması 2008'lerdir. Max Payne. Kağıtta, Max Payne bir film uyarlaması için kolay bir seçim olmalıydı. Yorgun bir gizli polis, hikayenin arkasında gerçek bir kişisel acıyla bir gizemi takip ederken, zaten iyi bir aksiyon-noir planı vardı. Bunun da ötesinde, oyunun kendisi, bir filmin kendisinden hiç de yerinde olmayan set parçaları üzerine inşa edildi. Kolay bir galibiyet olmalıydı.

Ancak yapılan değişiklikler, filmin sahip olduğu tüm potansiyeli tamamen mahvetti. Ana hikayede tuhaf düzeltmeler yapıldı, zaten iyi bir kaynaşmış dedektif pastişi olan şeyi pencereden dışarı attı ve onu gereksiz yere dolambaçlı bir şeyle değiştirdi. Max Payne oyunun adapte edilmesi en zor yönlerini korudu ve onu sağlam bir aksiyon filmine dönüştürmesi gereken çerçeveyi attı.

Diğer filmlerde de aynı sorun vardı, ancak farklı şekillerde. savaş gemisi hayranları var ve etkin bir şekilde kurmayı başardığı için nedenini görmek kolay. savaş gemisi çalışma zamanı içinde dünya. Bununla birlikte, bir bütün olarak dünya inşasına bu odaklanma, pek çok izleyicinin filmin aşırı şişirildiğini hissetmesiyle, pek başarılı olmamasının nedeninin bir parçasıdır. İronik olarak, bir savaş gemisi devam filmi muhtemelen çok daha uyumlu bir film olurdu, temeli zaten tamamlanmıştı.

Bir video oyunu filmini işlemek, acımasız karar vermeyi ve hatta duygusallıktan kopma potansiyelini gerektirir. Sessiz Tepe daha iyi video oyunu filmlerinden biri olabilir, ancak o zaman bile film ilk oyunu tamamen atlayarak ve onun yerine devam ederek daha uygun olabilirdi. daha ürkütücü neticeye, Silent Hill'in ne olduğuna dair dolambaçlı açıklamadan vazgeçip, bunun yerine tamamen esrarengiz konumun ne olduğuna odaklanarak yapmak.

Zaman zaman, bu filmleri daha az zor hale getirmek, orta zemine sadık kalmak ve sinematik bir formatta çalışmayan oyunlardan bu unsurları korumak için kesintiler yapılır. Başlıca bir örnek kıyametHem aksiyon hem de korkuyla uğraşırken ve temel karakter tabanını çerez kesici uzay denizcilerinden oluşan bir ekip olarak korurken daha lezzetli hale getirmek için arsanın şeytani unsurlarını kesen. Aslında, çoğu video oyunu filmi David Lynch'inkiyle aynı tuzaklara düşüyor. Kumdan tepe, bir bütün olarak film için zararlı olan unsurlar üzerinde taviz vermeyi reddederken açıklanamaz olanı tutmak (ve eklemek).

Buna rağmen, arkasında hala zengin bir potansiyel var. Mezar yağmacısı franchise. Son yeniden başlatmalar, Max Payne düşünme alanı, güçlü karakterler ve yerinde net motivasyonlarla zaten duygusal bir hikaye. Rhianna Pratchett tarafından fevkalade bir şekilde yazılan 2013 sürümü, aynı türden birçok oyunun ötesinde ve kendisini ideal olarak bir film uyarlamasına uygun hale getirmesi gereken bir yumruk sunuyor. 'Sinematik' kelimesi video oyun alanında çok fazla ortalıkta dolanıyor ama 2013'ler Mezar yağmacısı ve devamı Tomb Raider'ın Yükselişi kesinlikle hak ediyor.

Gerçekten de 2013 oyununun kendisi, oyuncu eylemi ve ana olay örgüsü arasındaki fark konusunda eleştirilere yol açtı ve bu uyumsuzluk filme çok iyi gelebilir. Kötü adamları ok ve yay ile vurmanın tekrarını kesin ve bunun yerine kargaşaya odaklanın. Lara Croft'un mücadeleleri ve zaferleri ile nefes kesici bir gerilim filmi potansiyeli var. sahip olmak. İle Mezar yağmacısıson iki oyundan ilham almak, ideal olarak harika hikaye anlatımının etkileyici anları ve sürükleyici set parçaları parlıyor.

Filmin vizyona girmesiyle ilgili toz bulutunun dağılması uzun sürmeyecek ve izleyici görüşü tam olarak ölçülebilir. olup olmadığını o zaman öğrenebileceğiz Mezar yağmacısı video oyunu film uyarlamasının tuzaklarından veya uzun hayal kırıklıkları listesinde başka bir isim olup olmayacağından kaçınmayı başardı. Şu anda kritik alım, onu video oyunu film yığınının en üstüne koydu, hatta sonuçlar karıştırıldı. İnşallah, Mezar yağmacısı trendi alt edebilecek ve bunun yerine video oyunu filmlerinin tam olarak nasıl yapılabileceğine dair bir vaka çalışması sunabilecek.

Sonraki: Tomb Raider Gerçekten Bir “Video Oyunu Filmi” Değil – Bu yüzden İyi

Önemli Yayın Tarihleri
  • Tomb Raider (2018)Çıkış tarihi: 16 Mart 2018
Önceki 1 2

Kasım 2021'de Disney+'ta Yayınlanan Her Film ve TV Şovu