EVE Online'da Çok Daha Fazla Triglavian Kolektif İçeriği Var

click fraud protection

CCP Games, birkaç yeni Tech 2 Triglavian Collective gemisini tanıtıyor. EVE Çevrimiçi geliştirici, 2019 ve sonrasındaki gizemli yeni hiziple ilgili büyük hikaye ritimlerini taklit ederken. Açılış konuşması sırasında EVEsterdam 2019, dünyanın bir parçası olarak birçok duraktan ilki EVE İstila Turu, geliştirici yeni açıkladı EVE Çevrimiçi Oyun tarafından tartışılan ve gündeme getirilen sorunları doğrudan hedefleyen içerik ve yaşam kalitesi güncellemeleri topluluk ve topluluk temsilcileri (The Council of Stellar Management veya "CSM" olarak anılır) olarak).

Geliyor EVE Çevrimiçi bu bahar, geliştirici CCP Games oyuna üç yeni Tech 2 Triglavian yıldız gemisi ekliyor - nergal, Draugur, ve İkitursa - oyundaki mevcut gemilerden yola çıkarak. Dört Triglavian gemisi daha önce EVE Vegas 2018'de görücüye çıkmıştı. Aşağıda, ÇKP'nin paylaşmaya istekli olduğu sınırlı bilgiye dayalı olarak üç yeni geminin ayrıntıları verilmiştir.

bu Triglavian Kolektifi için yeni bir hizip EVE Çevrimiçi, Nisan 2018'de EVE Fanfest'te duyuruldu ve bir ay sonra oyunun bir parçası olarak oyuna tanıtıldı.

Boşluğa doğru genleşme. Oyuna sadece yeni Precursor gemileri, teknolojisi ve silahları değil, aynı zamanda yeni ortamlar da getirdiler. Abyssal Deadspace'in bir parçası - yalnızca gelecekte büyüyecek yeni, daha hızlı PvE içeriğine ev sahipliği yapıyor. gelecek.

Oyuncular için, Abyssal Deadspace ve Triglavian'lar, giderek daha belirgin bir parçası haline gelen gizemli irfana başka bir katman ekliyor. EVE Çevrimiçive pek çoğu fark etmemiş olsa da, bu grup yıllardır oyunun arka planına yavaş yavaş ekildi. Arkalarındaki gizem ve Drifters gibi diğer gruplar, yıllarca sürecek potansiyel için bir yol sunuyor. EVEsterdam'da konuştuğumuz geliştiricilere göre içerik, bu konuda olacaklar için heyecanlı ön. Ve geliştiriciler için Abyssal Deadspace, New Eden evreninde başka türlü gerçekleşmeyen mekanikler, ortamlar ve senaryolarla oynamalarına izin veriyor.

Nergal - Tech 2 Taarruz Fırkateyni

  • DAMAVIK öncü gemisinin daha güçlü bir versiyonu.
  • Tech II'ye karşı savunmasını artırdı.
  • Entropik Parçalayıcılar için maksimum ücret miktarını yükseltmek için bonusları vardır.
  • Saldırı Hasar Kontrollerini kullanabilecek.

Draugur - Tech 2 Komuta Muhrip

  • Kikimora'ya dayanmaktadır.
  • Kikimora'dan daha az menzile sahiptir ancak Komut Patlamalarını ve Mikro Atlama Alan Üreteçlerini kullanabilir.
  • Daha sıkı, daha kısır ve yoğun olacak şekilde tasarlandı.

İkitursa - Tech 2 Ağır Taarruz Kruvazörü

  • Vedmak'a dayanmaktadır.
  • Nergal taarruz fırkateynine benzer.
  • Tech 2'ye karşı artan savunma.
  • Entropik Parçalayıcıların maksimum şarj miktarını yükseltmek için bonusları vardır.
  • Saldırı Hasar Kontrollerini kullanabilecek
  • Tasarımında Cerberus / Caracal'ı andırıyor.

Oyunun bir parçası olarak üç gemiye ek olarak EVE Çevrimiçi Triglavian Kolektifinin New Eden halkıyla ilk kez iletişim kurduğu ve insanlığın akışa uymasını talep ettiği hikaye. Bir süredir spekülasyonlar yaygınlaşıyor ve geliştiriciler tartışmayı çok seviyor. Ayrıca, sağlık/onarımla ilgili olabilecek başka bir mutaplazmit de alay konusu oldu.

EVE Online'ın Geleceğinde Triglavianların Rolü Ne Kadar Büyük Olacak?

Joshua "CCP Fozzie" Bayer, Kıdemli Oyun Tasarımcısı EVE Çevrimiçi Tabii ki Triglavianların uzun vadede oynayacakları "çok büyük bir rolü" olduğunu açıkladı.

"Triglavianlar şu anda New Eden'de büyük bir güç ve bu sadece zamanla büyüyecek. Bunun nasıl olacağına dair detayları henüz açıklamaya hazır değiliz, ancak birçok oyuncu zaten bu konuda spekülasyon yapıyor ve biz bu spekülasyonları izlemek için GERÇEKTEN heyecanlıyız. İlk oyuncuların Abyssal Deadspace'de o Scope'ta gösterilen yeni konumla karşılaşmasını izlemek harikaydı. Bazı oyuncular bunun bir hata olduğunu düşündü, bazı oyuncuların kafası karıştı çünkü insanlar için bir sürpriz olsun diye normal yayın akışımızdan çıkardık."

Bergur "CCP Burger" Finnbogason, Kreatif Direktör EVE Çevrimiçi, Triglavians ve Drifters'ın uzun vadede ne kadar önemli olduğunu ve yolun aşağısında başka bir hizip için hala bir olasılık olup olmadığını sorduğumda sessizce sırıttı. "Eh, Konuşma videosunu gördünüz, açılış konuşmasında Scope'u gördünüz. Belki ikiyle ikiyi bir araya getirebilirsin," diye alay etti Finnbogason manyak bir kahkaha taklidi yaparak.

Alay edilen bilgiler ve Drifters ve Triglavianların ardındaki gizem fevkalade ilginç. Bu iki grup tek başına yıllarca potansiyel hikaye anlatımı sunuyor, ancak bu, ÇKP'nin başka, tamamen farklı grupları da ekleme şansını engelliyor mu? Her seferinde tamamen yeni bir şey eklendiğinde soruyoruz EVE Çevrimiçi ÇKP'nin yaratıcılığını yeni estetiğin tasarımlarında, yepyeni gruplarla gelen yeni teknolojilerde görüyoruz, bazı oyuncuların bize sürekli görmek istediklerini söyledikleri bir şey. ÇKP Burger:

“Bu, yeni şeyleri tanıtmak yerine, mevcut şeyleri tekrarlamak yerine geri çekilip geri çekilmek yerine güzel bir dans. bir şey yapmak - Hiçbir şey yapmamak, daha çok şeylerin demlenmesine ve içinde kendi yerlerini oymasına izin vermek gibi uzay. Bu bizim deneme yanılma yoluyla öğrendiğimiz bir şey, hangi noktada hikayeler ekiyorsunuz, hangi noktada insanlara yaptığımızı anlatıyorsunuz, Hangi noktada hiçbir şey söylemez ve dünyanın bir nevi demlenmesine izin vermezsiniz, bir noktada folyo makinesinin sizi inanılmaz bir yere götürmesine izin verir misiniz? yerler. Drifters sıfır uzaya geldiğinde Caroline Star hikayesine aşina mısınız bilmiyorum. Bu hikayeyi geliştirirken aslında forumları, Reddit ve Twitch yayınlarını, YouTuber'ları ve blog yazarlarını dinliyorduk. Gelen her şeyi okuyorduk ve harika olan şey, hikayeler yazarken genel bir Nereye gittiğimize dair bir fikir ve nihai hedefi biliyoruz ama aslında oraya nasıl gideceğimiz konusunda topluluğun ilham vermesine izin veriyoruz. Biz. Buna açtığınızda ve tüm bu girdileri aldığınızda çok harika ve birkaç tanesine yaslanmaya başlayabilirsiniz. hikayeler ve sonra başka bir hikayeye geçersiniz ve bir şeye basıp diğerini yükseltebilirsiniz. şeyler. Toplulukla bu etkileşimli anı yaşamak için hikayeler ve hikaye anlatımı geliştirmenin gerçekten harika bir yolu.

Demek istediğim, bu çok korkutucu ve gerçekten zor [Gülüyor] ve çok acı verici - bizde çok şey var argümanlar veya çok fazla tartışma - ama aynı zamanda böyle bir derinlik yaratır ve EVET Çevrimiçi. Bir bilim kurgu ortamında insani şeyler yapan insan duygularına sahip birçok insan var ve neden bu hikaye kısmen bu formu takip etmesin? Bu, insanların mantıksızlığıdır ve siz [fısıltılar] “Bunu hiç düşünemezdim” gibisiniz, bu yüzden çok fazla ileri geri var ve bazen tamamen gidiyoruz. faydacı ve “hayır, bizim gerçeğimiz tek gerçek!” ve bazen geri çekilip dinleriz ve kendimize topluluktan ilham almamıza ve toplum tarafından şaşkına dönmemize izin veririz. topluluk. Söylem adamlarına sesleniyorum – bu harika bir şey!

ÇKP Fozzie şunları ekliyor:

"Evet, hem bu grupların büyümek için çok fazla alan bıraktığı doğru hem de hikayemizi zamanla gelişebilecek şekilde inşa ediyoruz. Bir MMO'da hikaye yazmak oldukça benzersiz bir işbirliği çabasıdır çünkü genellikle hikaye yazıyorsunuz. Bildiğiniz konular bundan beş yıl sonra biri tarafından alınabilir ve bu farklı olabilir. kişi. Tüm bunlarla ilgili bir sürü gizli notumuz var ama bu, gelecekte gelişmemiz için yorum için hala çok yer bırakıyor. Bazen oyunculardan "ah, bu şu olsaydı harika olurdu, şu şuydu" diye spekülasyon yapacakları fikirler alıyoruz ve bunu gerçekleştiriyoruz! Gerçekten tutarlı bir hikaye için yeterli yapıya sahip ama aynı zamanda gelişmek için yeterli özgürlüğe sahip bir şey yaratmaya çalışıyorsunuz ve Drifters ve Triglavian'ların ikisi de bunun büyük parçaları. Her ikisi de sonsuza kadar kullanabileceğimiz hikaye dizileri, temelde, Jove'un orijinal EVE irfanıyla aynı şekilde, Uyuyanlar çekildi. 2003'te bile Uyuyanlar hakkında yazmıştık ama solucan deliği uzayı tanıtıldığında bu, eskisinden çok daha büyük bir mesele haline geldi.”

CCP Games'de Kıdemli Topluluk Yöneticisi olan Paul "CCP Falcon" Elsy, bu bilginin bir süredir üzerinde çalıştığını açıklıyor:

“Bu, birkaç yıldır sahne arkasında inşa edilen bir hikaye. Oyuna konan varlıkların bir kısmı 2013-14'e geri dönüyor, bu yüzden Jovian karakollarının ortaya çıkmasıyla uzun süredir inşa ediliyor, bu tür şeyler. Ve açıkçası, Abyssal Deadspace'in açılışı. Bu gelişen bir şey ve bence birkaç yıl daha devam edecek. Sahip olduğumuz ve planladığımız çok fazla içerik var, bu yüzden oldukça ilginç olacak. Fasulyeleri hiçbirinin üzerine dökmemeye dikkat etmeliyim!”

ÇKP Falcon devam etmemiz gerektiğini yineleyerek devam etti. "asla asla Deme" gelecekte ek yeni hizipler hakkında. "Bu iki NPC fraksiyonunun nasıl etkileşime girdiğini görmek ilginç. Artık EVE'de çok fazla öcü var. Serseriler var, Sansha'nın Milleti ve şimdi de Triglavianlar var."

Kaynak: ÇKP Oyunları

Robert Downey Jr. Başlangıçta İkonik Iron Man Endgame Sahnesini Çekmek İstemedi

Yazar hakkında