Bölüm 2: Iron Horse Operasyonunda Tüm Anahtarlar Nasıl Toplanır

click fraud protection

Iron Horse Operasyonu'ndaki tüm anahtarlar, Ravenous adlı yeni Bölüm 2 silahını almaya yöneliktir ve bunları nasıl alacağınız aşağıda açıklanmıştır.

Richard Beauchamp tarafındanYayınlanan

Demir At Operasyonunun başaracağı çok şey var 2. Bölüm, ve bu sadece patronları içermez ve sırt çantası kupaları, aynı zamanda anahtarlar. Her anahtar, oyuncuları görevin sonunda sandıktan alınabilecek The Ravenous adlı destansı düşüşü elde etmeye bir adım daha yaklaştırıyor. Sandığı açmak için beş anahtar gerekir; bu, oyuncuların sandığı açması için gereken anahtar miktarıyla aynıdır. Karanlık Saatler Operasyonu.

Önceki baskınla karşılaştırıldığında, bu anahtarlar zamanlanmış alanlar, çevirme anahtarları ve almak için sigortalarla zorlayıcıdır. Hepsine ulaşılabilir, ancak oyuncuların onları almak için hazır olması gerekir ve baskını yapmak bu becerileri keskinleştirir. Baskından geçerken aşağıdaki talimatları okumadan önce hiçbir şeyi zorlamamanız şiddetle tavsiye edilir. çünkü bir kapıyı açmak ya da başka bir alana geçmek kadar basit bir şey yapmak, anahtarları ulaşılamayana kadar ulaşılmaz hale getirecektir. sonraki koşu.

Bölüm 2'deki tüm Iron Horse Anahtar Konumları

  • 1 numaralı anahtar - Teğmen Gray ile yapılan kavgadan sonra jeneratörlerdeki sigortaları kullanarak treni hareket ettirerek devam edin. Tren hareket ettikten sonra ekip bir sonraki alana kapalı bir kapıya geçebilir. Kapıyı açmayın, bunun yerine wifi kutusunu açın ve bu, Teğmen Gray'in olduğu bölgenin gücünü açar. Dört adet wifi kutusu var ve bunlardan birinin sigortası var. Sigortayı alın ve pencerenin üzerinde açılan ızgaraya atacakları bir sarsıntı bombası ile oyuncuların hazır olduğundan emin olun. Jeneratörde sigorta devreye girdiği anda ızgara açılır. Anahtarın bulunduğu mavi nakliye konteynerinin içine atın ve diğer taraftan alın.
  • 2 numaralı anahtar - Sonrasında Fieser'ı göndermek, zamanlayıcılı bir konsolun her iki tarafında iki ızgara olacaktır. Takımları ikiye bölün, sağ takım NPC'leri öldürün ve sol takım için kapıyı açmak için karşı taraftaki kutuları yok edin. Bir sonraki kapıyı açmak için anahtar veren tankı öldürürler. Bu etkinlik hızlı bir zamanlayıcıda çalışır ve çok hızlı bir şekilde tamamlanması gerekir.
  • 3 numaralı anahtar - Bu anahtarı almak için iki adımlık bir işlem gerekir. İkinci anahtarı aldıktan sonra, oyuncuların düşebileceği bir sonraki alan, sol üstte ve sağ üstte yok edilmesi gereken bir boru olacaktır. Çarkı çevirdikten sonra büyük metal kapı açılır ve ekip iki boruya koşar. Oraya koşarken, üst orta alanda keskin nişancılar olacak ve öldürülmemeleri ve bastırılmaları gerekiyor, onları öldürmek üçüncü anahtarı alma şansını mahvedecek. Boruları yok etmek için, boruların tam karşısında öldürülebilen RPG'lere sahip NPC'ler olacak ve boruları hızlı bir şekilde yok etmek için RPG'ler kullanılabilir. Bir kez yok edildiğinde, her iki takımın da oyuncuları merdivenleri tırmanması gerekiyor ve her iki tarafta iki tekerlek olacak. Dört tekerleğin de aynı anda dönmesi gerekir. Döndüklerinde, keskin nişancılar öldürülür, ve bir sonraki parçanın üçüncü anahtarı alması için gereken bir anahtarı tutarlar. Bir sonraki bölümde, üç güç kutusunun imha edilmesi gerekiyor. İlk kutu, sağ taraftaki alanın başlangıcından hemen sonra en üst seviyede olan bu olayın başladığı yerde bulunur. Sarı bilgisayar konsolunun sağında karşı duvarda bir pencere olacak ve içinde güç kutusu olacak. İkinci kutu, zemin seviyesinde, mavi bir kabın arkasında, sağda bulunur. Onu bulmak için, bel hizasında küçük bir ahşap çite bakın ve kap içeride. Son kutu, alanın uzak ucunda, onu düşürmek için ipe ateş edilerek bulunur. Kabloya tırmanın ve sol çatıda aşağı doğru yuvarlanan dev bir boru arayın. Güç kutusu, arkasına gizlenmiş borunun altında olacaktır. Etkinliği başlatmak için, keskin nişancılardan alınan anahtarı sarı konsola koyun ve üç kutu da onların vurulmasına izin verecek şekilde açılacaktır. Üçü de patladığında, artık yeşil olması gereken üç kırmızı ışığın bulunduğu kapıya gidin ve üçüncü anahtarı alın. Bu anahtar için dikkat edilmesi gereken en önemli şey, üç kutuyu çekerken, kutular görülmeye hazır olur olmaz çekimlerin yapılması gerektiğidir. Vurulmamışlarsa, düğmeye basıldıktan bir veya iki saniye sonra engellenirler ve neredeyse anında olması gerekir.
  • 4 numaralı anahtar - Bunu elde etmek için, Williams'ı öldürdükten sonra, patrona giden yolda uzun alanda, yüksek tehlike koruma numaralarına sahip yapılar Yol boyunca tüm tuzaklardan kaçınmak için gereklidir. Kapıyı açtıktan sonra merdivenlerden yukarı çıkın ve oyuncuların gitmeleri gereken bir açılır alanın olacağı sona koşmak için hızlı olmaları gerekir. Oyuncular yere düştüğünde, metal bir jeneratörün karşı tarafına koşun ve iki kol olacak. Kolları aynı anda çevirin ve bu, oyuncuların bir sonraki alana geçmesine izin veren elektriği devre dışı bırakacaktır. En üst kata çıkın, merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıyı açın. Kapıyı açtıktan sonra, dördüncü anahtarı almak için alt katta bir kapı açan etkinleştirmek için bir çekme kolu olacaktır.
  • 5 numaralı anahtar - Beşinci anahtar, anahtarın Morozova'dan düştüğü öncekilerden çok daha kolay. Gelecekte değişmesi mümkün, ancak bu yazı itibariyle garantili bir düşüş.

2. Bölüm PS4, Xbox One, Google Stadia ve PC için kullanılabilir.

Persona Yapımcısı, Serinin Gelecek Yıl 25. Yıldönümü İçin Büyük Bir Haber Verdi

Yazar hakkında