Bethesda Fallout Film Fikirlerini Geri Çevirdi

click fraud protection

Video oyunu geliştiricisi Bethesda Game Studios ve ilişkili yayıncısı Bethesda Softworks'ün hayranları, hiç şüphesiz, her zaman popüler olan açık dünya rol yapma serisine aşina ve bilgilidir. Araları açılmak. Birçok oyuncu muhtemelen sayısız saat harcadı. seride en son yayınlanan başlıkKıyamet sonrası bir Boston ortamı, rezil yalnız gezgini, korkunç bir şekilde yeniden tasarlanmış çağdaş Amerikan ortamını keşfettiğini görüyor.

Bununla birlikte, franchise'ın bazı zorlu hayranları, tamamlandıktan sonra daha fazlasını istemeye bırakılmış olabilir. çekirdek harekât, gereksiz alt planlar ve yan görevler ve etkileyici bir şekilde ölçeklendirilmiş haritayı baştan sona keşfetme nın-nin Bethesda'nın rekor kıran dördüncü taksiti - ve hatta bir filmin yakında olup olmayacağını merak etmiş olabilir. Şans eseri Bethesda'nın baş yapımcısı Todd Howard, bir Araları açılmak gelecekte çekilecek film.

Howard'ın dediği gibi Oyun Endüstrisi, dayalı bir uzun metrajlı film için birkaç fikir Araları açılmak mülk, geçmişte dikkatine sunuldu, ancak hiçbiri testten geçmedi. gişe rekorları kıran en çok satanın arkasındaki en iyi pirincin ortak gözleri altında ağır bir inceleme Bethesda. Todd, geçmişteki uzun metrajlı film teklifleri hakkında yorum yaparken, uyarlamanın zorluğunu dile getirdi.

Araları açılmak büyük ekrana geçerek:

"Özellikle Elder Scrolls'tan biraz daha zor olan Fallout'ta birkaç yol açtık, ama herkes bir şekilde sordu ve ben de yıllar boyunca bir dizi toplantı yaptım ve 'Oh, bu oyun kadar iyi olurdu' hissettiğim yerde hiçbir şey tam olarak tıklanmadı. Ve bu olabilir. Bunu dışlamıyorum, ancak hiçbir şey gerçekten tıklanmadı [oysa] oyunlar yeterince popüler ve bu onların kimliği."

Howard ayrıca, aşağıdakiler gibi bireysel unvanların bütünlüğüne ve bağımsız ruhuna sadık kalma arzusunu belirtmekte hızlı davrandı. serpinti 4, benzer şekilde üretilmiş bir sinema filminin beğenilerinden doğrudan rekabet görmüş olsaydı, hafife alınacağına veya parlatılacağına inandığı. Söz konusu konuyla ilgili olarak Howard şu yorumu yaptı:

"Fallout 4, eğer bir Fallout filmi olsaydı, Fallout 4'ü duyurduğumuzda Fallout hakkında farklı hissederdin ve bunlardan biri tam olarak doğru olmazdı ve bunun oyun olmasını istemezdin... Olsaydı ve hiçbir şey tam olarak tıklanmadıysa, olmasını istediğimiz kadar oldukça yüksek bir çıtamız olduğunu söyleyebilirim. Küçük şeyler bile, 'Kasa kıyafeti neye benziyor?' Takıntılı olduğumuz her küçük şey, oyunun gerçekten var olduğu şeydir."

Her ikisinin de dizginlerini teslim etmek Araları açılmak veya Elder Scrolls istedikleri gibi yapmak için büyük bir film stüdyosuna gitmek, Bethesda'nın çıkarına olmayabilir ve Bir ortamı diğerine tercih etmeye başlayabilenler arasında bir fikir ayrılığı akını, böylece Howard'ın üstünlüğünü körükler. kararsızlık. Sonra tekrar, dünyaya dayanan bir sinema filmi Araları açılmak sıradan oyuncuların orijinal video oyunu serisine yeni bir ilgi çekebilir - ve eğer Bethesda Blizzard Entertainment'ın prodüksiyonda yaptığı gibi tüm kalbiyle konsepte atlamaktı. nın-nin savaş gemisi, ödüller, öngörülen potansiyel sonuçlardan daha ağır basabilir.

Howard ve Bethesda'yı orijinal bir oyun serisinin bütünlüğünü korumak istedikleri için en küçük ayrıntısına kadar mükemmelleştirmek için çok zaman harcadıkları için suçlamak zor. Araları açılmak film teoride kulağa çekici geliyor. Şimdilik, Deli Max film yapımcısı George Miller, kıyamet sonrası bir çorak araziyi büyük ekrana getirme konusunda üstün olmaya devam ediyor ve Bethesda video oyun endüstrisi için aynısını yapmaya devam edecek.

serpinti 4 şu anda tüm katılımcı perakendecilerden PlayStation 4, Xbox One ve PC için satın alınabilir.

Kaynak: Oyun Endüstrisi

90 Günlük Nişanlısı: Syngin'in Gözü 'Insane' Tania Split'in Ardından Başka Bir Yıldızda

Yazar hakkında