Her SEGA Konsolu En Kötüden En İyiye Sıralanır

click fraud protection

Şu günlerde, SEGA gibi oyunlarla tanınır Topyekün savaş ve Yakuza dizi. Ancak birçok oyuncu, SEGA'nın eskiden konsol pazarında olduğunu da hatırlayacaktır. Aslında, bir noktada SEGA, Nintendo'dan daha fazla satmaya bile başladı.

Şirketin konsollarından bazıları sefil başarısızlıklardı, diğerleri hit oldu ve bazıları o zamanlar anlaşılmadı veya saygı duyulmadı, ancak geçmişe bakıldığında büyük saygı gördü. Oyuncuların hepsinin SEGA hakkında farklı görüşleri olsa da, şirketin benzersiz, yenilikçi ve oyun oynamayı yeni bir çağa taşımaya yardımcı olduğu inkar edilemez.

9 SG-1000

Tüm ana SEGA konsolları arasında kolayca en az bilineni olan SG-1000, şirketin konsol pazarına ilk büyük girişiydi. SG-1000 yalnızca Pasifik bölgesinde piyasaya sürüldü ve esas olarak Japonya, Tayvan, Avustralya ve Yeni Zelanda'ya odaklandı. Nintendo'nun Famicom'u ile aynı gün olan 15 Temmuz 1983'te piyasaya sürüldü.

SG-1000 neredeyse fark edilmedi, Nintendo'nun deviyle rekabet edemedi, ancak SEGA'ya ev oyun pazarında çok ihtiyaç duyulan bir deneyim verdi. SEGA, SG-1000'den öğrenecek ve bir sonraki konsolları için iyileştirmeler yapacaktı.

8 32X

1994 yılında piyasaya sürülen 32X, Genesis/Mega Drive konsolu için bir çevre birimi (veya eklenti) idi. Genesis 16-bit iken, 32X ilavesi, oyuncuların 32-bit olan yeni oyunları oynamasına izin verecekti, bu da daha iyi grafiklere ve daha akıcı bir oynanışa sahip oldukları anlamına geliyordu. Sorun, SEGA'nın 32X'i Japonya'daki yeni nesil Satürn konsolunun yanında (ve Kuzey Amerika'daki Satürn lansmanından sadece beş ay önce) başlatmayı denemesiydi.

Bu nedenle, geliştiriciler 32X oyunlar yerine Satürn oyunlarına odaklandı ve çevre birimine sadece 40 başlıktan oluşan acıklı bir şekilde küçük bir oyun kütüphanesi verdi. Bunun da ötesinde, 32X'in kendi güç kablosuna ve Genesis/Mega Drive'a bağlanan bir kabloya ihtiyacı vardı. ayrıca kendi güç kablosu vardı, bu da çok fazla alan ve açık alan gerektiren dağınık, güç aç bir makineye yol açtı. çıkışlar.

7 Pico

Pico, 1993 yılında piyasaya sürüldü ve çocuklar için bir "eğlence" konsoluydu. O zamanlar Pico'nun teknolojisi oldukça etkileyiciydi. Bir dizüstü bilgisayara benziyordu (ancak bir TV'ye bağlıydı) ve oyunlarla etkileşimde bulunmak ve hatta konsolun gamepad'inde çizim yapmak için kullanılabilecek, ekranda bir görüntü oluşturan ekli bir ekran kalemi ile birlikte geldi.

Konsol Japonya'da orta derecede iyi performans gösterirken, Kuzey Amerika'da tam bir başarısızlık oldu. Bu, büyük ölçüde SEGA'nın kültürel algısından ve o sırada video oyunlarından kaynaklanıyordu. SEGA bir kongre duruşmasının parçasıydı ve video oyunları suç ve suçlulukla suçlanıyordu, bu yüzden hiçbir ebeveyn dört yaşındaki çocuğunun bir oyun konsolundan öğrenmesini istemedi.

6 Oyun Teçhizatı

1990'da SEGA, ilk (ve tek) el konsolu Game Gear'ı piyasaya sürdü. Doğrudan Nintendo'nun Game Boy'u ile rekabet etmek için tasarlandı ve SEGA bir kazanan olduğunu hissetti. Game Boy'un donuk, hesap makinesi görünümlü ekran görüntüsünün aksine Game Gear, karanlıkta oynamanıza izin verecek şekilde tam renkli ve arkadan aydınlatmalıydı. TV alıcısı ve ekran büyüteci gibi harika çevre birimleri bile vardı.

Ancak Game Gear'ın dezavantajları da vardı. Muazzam miktardaki gücü, pillerin ömrünü çabucak emdi (konsol bir seferde dördü gerektiriyordu) ve Game Boy kadar taşınabilir değildi. Hacimli, uzun ve ağırdı. Oyun kartuşları da Game Boy'unkinden daha büyüktü.

5 SEGA CD'si

32X piyasaya sürülmeden önce, Genesis/Mega Drive ilk çevre birimini 1991 yılında SEGA CD ile aldı. Konsola eklenen yeni disk sürücüsü, daha iyi ses kalitesine, daha iyi grafiklere ve en önemlisi daha büyük, daha uzun oyunlara olanak tanıyordu. Ne yazık ki, çevre birimi için piyasaya sürülen birçok oyun yapışkandı Etkileşimli filmler gibi oynanan FMV (Tam Hareketli Video) oyunları. Bunlar düşük kaliteli ve sıkıcı olmakla ünlendi.

Bununla birlikte, SEGA CD'si, kütüphanesinde, birçoğu eleştirmenlerce beğenilen ve şimdi retro oyuncular için değerli eşyalar olan bazı olağanüstü başlıklar da gördü. gibi oyunlar ses CD'si, NS Ay YILDIZI dizi, hırsız, ve Uzaylının Kalbi hepsi ünlü klasikler haline geldi.

4 Satürn

Satürn 1995'te ABD'de piyasaya sürüldüğünde, mutlak bir başarısızlıktı. SEGA, oyunun geleceğinin Genesis/SNES dönemindekinin devamı olacağını düşündü - 2D kenar kaydırıcılar, arcade portları ve fantezi tabanlı RPG'ler. Ancak, PlayStation'ın piyasaya sürülmesi değişti her şey. Konsol pazarı artık tamamen 3D macera oyunlarına, birinci şahıs nişancı oyunlarına ve hayatta kalma korku oyunlarına doğru ilerliyordu. Satürn'de bunlardan hiçbiri yoktu, bu yüzden müşteriler bunun yerine diğer konsolları seçti.

Bu, sistemin kötü olduğu anlamına gelmez, sadece yanlış anlaşılmıştır. Satürn'ün aslında çok övülen tonlarca oyunu vardı. Rüyalara Giren Geceler, Saat Şövalyesi, Ejder Gücü, ve Panzer Ejderhası franchise. Ne yazık ki, konsolun yüksek fiyatı ve tüketicilerin ilgisizliği, bu mükemmel oyunların birçoğunun yalnızca az sayıda oyuncu tarafından beğenileceği anlamına geliyordu.

3 Ana Sistem

SG-1000'in başarısızlığından sonra, SEGA epeyce ders aldı. 1986'da yeni konsolları Master System ile çıktılar. Bu 8 bitlik cihaz nihayet Nintendo ile aynı seviyeye geldi ve SEGA'nın büyüyen konsol savaşlarında ilk gerçek rekabetçi hamlesi oldu.

Aynı zamanda SEGA, ünlü olacak ve şirketi oyun tarihinde sonsuza kadar güçlendirecek oyunları ilk kez piyasaya sürdü. Her ikisi de Uzay Harrier ve fantezi yıldızı İlk olarak Master System'da piyasaya sürüldü ve SEGA'nın olağanüstü oyunlar üretebileceğini kanıtladı. Konsol, Avrupa'da ve özellikle Master Sistemin bu güne kadar hala satıldığı Brezilya'da yaygın bir başarı elde etti.

2 rüya yayını

Ne yazık ki, birçoğunun SEGA'nın en iyisi olduğunu iddia ettiği konsol, aynı zamanda onların sonuncusu oldu. 1998 yılında şirket, Japonya'da Dreamcast'i piyasaya sürdü. Bir yıl sonra Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Yüksek güçlüydü, piyasadaki her şeyden daha iyi grafiklere sahipti ve hatta yerleşik internet bağlantısına sahipti. O zamanlar, gerçek bir teknolojik mucizeydi. gibi bazı ağır övülen oyunlar da vardı. ruh kalibresi, Jet Set Radyove çığır açan Şenmue.

Ancak Dreamcast'in ömrü boyunca, PS2'nin yakında piyasaya sürülmesi SEGA'nın üzerinde kara bir bulut gibi belirdi. SONY daha da güçlü bir oyun makinesini piyasaya sürmek üzereydi ve 32X ve Satürn gibi arızalar nedeniyle tüketiciler SEGA'ya olan inancını yitirmişti. Bu kombinasyon, Dreamcast'in gerçekten harika bir sistem olmasına rağmen, bir konsol üreticisi olarak Dreamcast ve SEGA'nın ölümüne yol açtı.

1 Genesis/Mega Sürücü

Kuzey Amerika'da Genesis ve diğer her yerde Mega Drive olarak piyasaya sürülen bu 16-bit konsol, SEGA'nın tarihindeki en büyük zaferdi. gibi hit oyunlar sayesinde Öfke Sokakları, solucan Jim, Değişime uğramış canavar, ve tabi ki, SEGA'nın tüm zamanların en çok satan franchise'ı, Kirpi Sonic, konsol popülaritesini fırladı ve Nintendo'ya ciddi bir rekabet sağladı.

Bu başarının bir kısmı, Genesis/Mega Drive'ın Nintendo'dan daha eski bir pazarı hedef almasıydı. Bu, SEGA'nın kanı içeride tutma kararında en belirgindir. ölümlü kombat kırmızı, SNES ise onu gri "ter" olarak değiştirdi. Ne yazık ki, SEGA bir daha asla bu ün, başarı ve servet seviyesini bir daha yakalayamadı.

SonrakiGod Of War En İyi Hack & Slash Oyun Serisinin 10 Yolu

Yazar hakkında