'Sanctum' Yapımcısı James Cameron, Schwarzenegger ve 3D'nin Geleceğini Konuşuyor

click fraud protection

' etkinliğine katılma fırsatı bulduk.kutsal alan mobil 3D deneyimi”, 3D fragmanı ve filmden birkaç sahne gösterildi. Filmin yönetmeni Alister Grierson, yazar Andrew Wight ve baş yapımcı James Cameron katıldı.

kutsal alanhikayesini anlatıyor:

Dünyanın keşfedilmemiş ve erişilmesi en zor mağara sistemine yapılan bir keşif sırasında hayatı tehdit eden bir kriz yaşayan bir sualtı mağara dalış ekibi.

Yapımcılar, gösterimden sonra bir film çekme sürecinin doğasında var olan bazı zorluklar hakkında bizimle konuştular. Halihazırda zorlu fiziksel ihtiyaçlarla dolu bir proje üzerine 3D film ve aynı zamanda Öykü. Aşağıda James Cameron ve ekibinin bu filmde 3D kullanımı hakkında söylediklerinden bazı alıntılar içeren bir videomuz var; genel olarak 3D'nin geleceği ve hissettikleri kutsal alanteknolojik ve görsel çekiciliğinin dışında zorlayıcı bir hikaye.

iyi arkadaşımıza teşekkür etmeliyiz Cinemablend'den Eric Eisenberg James Cameron'ı çekmeye çalışırken bir değil iki kamerada teknik bir arıza yaşadıktan sonra kurgulamamız için ham görüntüleri sağladığı için. Kimilerinin ironik diyebileceği.

Gösterilen en dinamik sahneler, karakterlerin neredeyse sessiz, su altında hayatlarını kurtarmak için verdikleri savaşla ilgiliydi. “Olay” dışında hikayenin gücünü doğru bir şekilde tespit etmek zordur. açılış sekansı yaptı makul miktarda diyalog dahil etmek çok taze hissettirmedi; ve karakterler biraz geniş eskizler gibi okunuyor. Yine, filmin tamamını izlemeden kapsamlı bir değerlendirme yapmak zordur - ancak en iyi tahminimiz şudur: kutsal alan tam olarak hayal edebileceğiniz türden bir film: Kısa, görsel olarak ilgi çekici bir macera, ve belki de sizi iç organlarda tehlikeli bir duruma getirmeden önce biraz zayıf karakter/ilişki kurulumu yol. En fazla ete sahip gibi görünen ilişki, keşif gezisinin lideri Frank McGuire (Richard Roxburgh) ve oğlu Josh (Rhys Wakefield) arasındadır.

Aşağıdaki fragmana bir göz atın ve Josh hayata tutunurken en küçük hava ceplerini bile ararken son anları not edin; bu, görebildiğimiz en etkili sahneydi.

[medya kimliği=284 genişlik=570 yükseklik=340]

-

Yapmak Üzerine kutsal alan

Fiziksel üretime gelince, kutsal alan, kelimenin tam anlamıyla, kullanılan aynı kameraları kullandı avataryani 2007 teknolojisi ile çalışıyorlardı. Ekip seti ziyaret etmişti. avatar ve 3D ile çalışmanın doğasında var olan bazı zorlukların farkındaydılar ve bu nedenle setlerini özellikle söz konusu zorlukların üstesinden gelmek için oluşturdular.

Filmin çoğunu, kontrolün sınırlı olduğu yerlerde iddialı bir 3D prodüksiyonu çekmeye çalışmak pratik olmadığı için, bir tankta yapılan su altı çalışmasıyla bir sahnede çektiler. Belirtildiği gibi, hikayenin fiziksel ihtiyaçlarını buldular -- tehlikeli durumlarda, sıcakta, kablolarda oyuncularla çalışmak, soğuk ve elbette (tam anlamıyla) tonlarca su içinde ve çevresinde çalışmak, fiziksel yaşamın en zor yönüdür. üretme. sahip olmak herhangi bu kadar suya yakın kamera sorunlu, 3D, stereo alan kaydederken ortaya çıkan özel sorun, suyun bir lense sıçrayabilmesi, diğerini değil.

Cameron, "mütevazı bir bütçe" ile yüksek kaliteli 3D yaratma girişimi olduğu için projeden etkilendi; espri yapsa da, "Avatar ile karşılaştırıldığında, her şey düşük bütçeli." Ayrıca 3D'nin bunun gibi klostrofobik bir hayatta kalma hikayesi için tamamen uygun olduğunu düşünüyor; sizi deneyimin içine sokar ve teknik olarak konuşursak, 3D dar, sınırlı, yakın çekimlerde daha etkilidir. Aslında, bize yaklaşık 20 fitten daha uzaktaki hiçbir şeyin (insan gözüne bile) 3B olarak okunmadığını, bu nedenle ortamın aslında en yararlı olduğu yakın, samimi sahneler olduğunu söylüyor.

Ekibin 3D kullanımını tartıştığı aşağıdaki videoya bir göz atın. kutsal alan özellikle:

httpv://www.youtube.com/watch? v=39q4BcwVz5I

Hikayesi kutsal alan yazar Andrew Wight'ın yaşadığı bir mağarada gerçek hayattaki ölüme yakın bir deneyimden ilham aldı. Ekip bu deneyimi alıp hayatta kalma hakkında bir film yapmak istedi ve bir grup insan olarak devreye giren dinamikler ya "ileri it ya da öl."

Aşağıda Wight'ın hikayesini anlattığı ve James Cameron'ın bu film ve aksiyon sahnelerinin insan doğası hakkında gerçekten ne ifade ettiğini anlattığı yere bir göz atın:

httpv://www.youtube.com/watch? v=VeUXQWq8obs

Tabii ki, 3D teknolojisinin geleceği hakkında genel bir tartışma vardı ve dönüşüm sonrası ucuz, hızlı ve başka türlü kötü yapılmış olanlar yaratanlar için kısa bir şaplak attı. Ekip, 3D'yi zaman içindeki diğer sinematik gelişmelerle (ses, renk, geniş ekran) karşılaştırdı ve buna inanıyor: Spor etkinlikleri gibi televizyon programcılığı, günlük yaşam kullanımına yaygın bir geçiş için zaman çizelgesini çökertecektir. orta.

-

3D'nin Geleceği

3D'nin geleceği hakkında konuşan James Cameron'a bir bakın:

httpv://www.youtube.com/watch? v=gDox3EOk-PA

-

Schwarzenegger

Son olarak, Cameron'a uzun zamandır arkadaşı olan Arnold Schwarzenegger ile çalışma planları sorulduğunda -artık vali artık yönetmiyor- yönetmen şunu söylemek zorunda kaldı:

httpv://www.youtube.com/watch? v=aIrt2cex4ss

kutsal alan 4 Şubat'ta açılıyor.

beni twitter'da takip et @jrothc ve Ekran Rantı @screenrant

PlayStation Store Hediye Kartı, Ücretsiz Genshin Etki Öğesiyle Birlikte Gelir