Endüstri Analistine Göre Yeni Nesil Oyun Fiyat Artışı Büyük Bir Risk

click fraud protection

Birçok oyuncu, ilk olarak önerilen 70 dolarlık fiyat noktası hakkında konuştu. Xbox Serisi X ve PlayStation 5 2K oyunları ve bir analist onların argümanlarına katılıyor. Basketbol simülasyonundaki en son yinelemeyi duyururken, NBA 2K21, yayıncı 2K küçük bir tantana ile açıkladı standart sürüm için fiyat istemek Oyunun fiyatı, 2005 yılında Xbox 360'ın arifesinde belirlenen fiyattan 70 - 10 $ daha fazla olacaktır. Takip eden günlerde, bazı geliştiriciler, tüketiciler daha yüksek bir başlangıç ​​fiyatı için DLC, mikro dönüşümler ve savaş geçişlerini yedek olarak işaret ederken, hareketin uzun zaman önce geldiğini söyledi.

Yayıncının kendisine gelince, 2K temsilcileri fiyat artışının "teklif edilenin değerini oldukça temsil ettiğini" söyledi. "Yalnızca yeni donanımda mümkün olan güç, hız ve teknolojiye" atıfta bulunarak. Tüm bu faktörler konuşulmayan ama geliştirme maliyetlerinde fazlasıyla gerçek artış, endüstrinin en iyi franchise'ları arasında hızla yükseldi. Stüdyolar, bu gün ve yaşta en üst düzey bir deneyim yaratmak için yarım on yıl harcayabilir ve tüm bu işler hiç kimse için ucuza gelmez. Gibi son teknoloji oyunlar için 

SonuncuBiz, Assassin's Creed,ve Kızıl Ölü Kefaret, kapsam o kadar geniştir ki, maliyetteki hafif bir artış, büyük olasılıkla sert kalabalığın çoğunu caydırmaz.

üzerinde yayınlanan bir analizde LinkedIn, dijital pazarlama ve iş geliştirme uzmanı Daniel Camilo, bunun olacağını ve bir bütün olarak sektör için kötü olacağını teorileştirdi. Tahmini bir milyon oyuncu favori bayiliklerine geri dön Ücret ne olursa olsun, 70 dolarlık standart bir fiyat, belirli bir tüketici grubunu yüksek kaliteli video oyunlarının dışında tutan giriş engelini sağlamlaştıracaktır. Hatta zammın endüstriyi "niş" bir şeye dönüştürme riskini taşıyacağını söyleyecek kadar ileri gidiyor. endüstrinin ileriye doğru kaydettiği ilerlemeden geri adım olacak "butik benzeri" ana akım.

Camilo ayrıca fiyat artışının, bağımsız ve oynaması ücretsiz pazarların üzerine çıkmaya çalışan oyunlara ve franchise'lara zarar verdiğini görüyor. PlayStation 2 günlerinden bu yana orta seviye veya "vasat" oyunların artan kıtlığının ve bunun kısmen pazardaki artan rekabetten kaynaklanabileceğini belirtiyor. ile her yıl daha fazla oyun piyasaya sürülmektedir. bunların sayısı artıyor giriş için herhangi bir parasal engel sunmaz. 70 dolarlık fiyat noktasının "sadece bu farklı geliştirme yaklaşımları arasındaki uçurumu genişletir ve daha fazla oyuncuyu konsol oyunlarından uzaklaştırır."

Yeni nesil kütüphaneler büyümeye başladığında ne olursa olsun, 70 doların birçok farklı fiyat noktasından sadece biri olması muhtemeldir. Yayıncılar, çoğunlukla hem konsolda hem de PC'de ücretsiz oynamanın başarısı nedeniyle, her oyunun perakende satışta tam fiyat olması gerekmediğini öğreniyorlar. Daha küçük stüdyoların oyunları hem kapsam hem de fiyat açısından büyümeye devam ettikçe, "indie" ve "AAA" arasındaki çizgi düşebilir ve bu da yalnızca video oyunları olarak sınıflandırılan ürünlerle dolu bir pazara yol açabilir.

En büyük oyunlar için, 10 dolarlık bir artış, bazılarını bir oyun oynamasına izin vermeye ikna edebilir. Xbox Serisi X ve PlayStation 5  oyun, bazı dış finansman sistemi olmadan esası üzerinde durur. Veya büyük bir şirketin taşan kasasını doldurmasının bir yolu daha olabilir. Her iki durumda da, oyuncuların cüzdanlarıyla oy kullanmanın daha fazla yolu olmamıştı.

Kaynak: Daniel Camilo/LinkedIn

Baldur's Gate 3'teki En İyi Nadir Zırh 3: Konum & Nasıl Bulunur?

Yazar hakkında