Bleeding Edge: En İyi Başlangıç ​​Kılavuzu

click fraud protection

kanama kenarı son derece stilize karakter tasarımlarına sahip bir 4v4 çevrimiçi takım kavgasıdır. İşte oyuna yeni başlayanların onlara savaşta avantaj sağlamak için bilmesi gerekenler.

Oyun, arkasındaki stüdyo olan Ninja Theory tarafından yaratıldı. DM: Şeytanlar da ağlar ve Hellblade: Senua'nın Kurbanı. Gösterişli, stilize, çılgın bir pakette takım tabanlı çevrimiçi PVP'ye sahiptir. Oyuncunun seçebileceği yakın dövüş ve menzilli saldırılara sahip 12 karakter vardır. Oyuncular, hedeflerine ulaşmak, araziyi tanımak ve karakterlerini modlar ve kozmetik yükseltmeler yoluyla özelleştirmek için ekipleriyle birlikte çalışmaya teşvik edilir.

Daha önceki Ninja Teorisi oyunu, kung fu kaosu, için ilham kaynağı oldu kanama kenarı. Yaratıcı Yönetmen Rahni Tucker, birçok takım atıcısı ve MOBA oynadığını ve henüz var olmayan çok oyunculu bir üçüncü şahıs aksiyon rekabet oyunu oynamak istediğini belirtti. Fikir bir süre atıl kalırken, Ninja Teorisi onu aldı ve yeni bir oyuna başlamaya hazır olduklarında onunla birlikte çalıştı. geliştirirken 

kanama kenarı, stüdyo daha gerçekçi bir görünümle başladı ve oyunun kaotik doğasına daha uygun olan daha stilize bir görsel tasarım için onu terk etti.

Yeni Başlayanların Bleeding Edge'de Kazanmak İçin Neleri Bilmesi Gerekiyor?

İçinde kanama kenarı, oyuncunun seçebileceği üç karakter sınıfı Tanklar, Saniye Başına Hasar veya DPS, ve destek. Tanklar, Destek ve DPS görevlerini yerine getirirken düşman ekibinin dikkatini çekmeyi amaçlar. Darbe almak ve muhalefetin karşısına çıkmak için oradalar. Çok fazla sağlıkları olsa da, Tank'ı diğer takımın ızgarasında tutmak için takımın destek karakterinin yakınlarda olması en iyisi olabilir. Tanklar, yeni başlayanlar için oynaması ve ustalaşması için en rahat olma eğilimindedir.

Destek karakterleri, takıma parlatma ve iyileştirme konusunda yardımcı olur. Onları grubun geri kalanına yakın tutmak ve rollerinde mükemmelleşmelerine yardımcı olmak en iyisidir. DPS karakterleri bu hasarı almak için oradalar. Ancak, zarar görmeleri amaçlanmamıştır. Savaşın yönünü değiştirebilecekleri için nasıl ve ne zaman savaşa girecekleri konusunda stratejik olmalılar.

İki kullanılabilir mod vardır kanama kenarı. Hedef Kontrolünde takımlar, Hedefleri tamamlayarak ve düşmanları öldürerek puan kazanırlar. Hedeflerin açılıp kapandıkları aşamaları vardır. Herhangi bir zamanda hangi Hedeflerin aktif olduğunu görmek için mini haritayı kullanın. Bir Hedefi yakalamak için, oyuncu maviye dönene kadar üzerinde durmalıdır. Haritada Hedefleri tutmak ve öldürmek puan kazanır. 600 puana ulaşan ilk takım kazanır.

Güç Toplama'da ekip, Güç Hücrelerini toplamalı ve bunları belirlenen Bırakma Bölgelerine teslim etmelidir. Toplama aşamasında ekip, Güç Hücrelerini toplamak için kutuları imha etmelidir. Sarı noktalar, mini haritadaki konumlarını gösterir. Teslimat aşamasında, oyuncular Güç Hücrelerini aktif Bırakma Bölgesine götürmelidir. Oyuncular güç hücreleri taşırken düştüğünde, eşyalar düşer ve arkadaş ya da düşman, onları alabilir. Düşerken hasar almak teslimatı kesintiye uğratır. Düşen oyuncular hareket edemez veya saldıramaz. Takımın geri kalanı, düşen oyuncuyu savunmak için bir araya gelmelidir. 50 puana ulaşan ilk takım kazanır.

İdeal olarak, oyuncular zaten aşina oldukları diğer kişilerle iletişim kurmak için bir kulaklık kullanabileceklerdir. Bir kulaklık kullanmak bir seçenek olmasa bile, oyuncular, takımlarına ne yapacaklarını veya nereye gideceklerini bildirmek için haritadaki hedeflere ve düşmanlara ping atabilir. Hatırlanması gereken en önemli şeylerden biri, oyuncunun diğer tarafa kendi başına meydan okumaya veya Hedefleri tek başına gerçekleştirmeye çalışmaması gerektiğidir. Sayılarda güç vardır.

Herhangi bir türden tek oyuncu, diğer takımın birden fazla oyuncusunun saldırısına karşı ayakta durmakta zorluk çekecektir. Oyuncunun takım arkadaşları yeniden doğuyorsa, onları beklemeli ve bir sonraki saldırı dalgasını koordine etmelidirler. Takım arkadaşları ayrıca daha güçlü, sinerjik saldırılar yapmak için koordine edebilir. Takım kompozisyonu da önemlidir. Şifacılar gibi destek karakterleri, ekibin savaşta kalmasına yardımcı olur. Tanklar ve DPS kadar önemlidirler.

oyuncuları kanama kenarı Oynamak istedikleri karakterleri eğitmek ve onlara aşina olmak için Dojo'yu kullanmalıdır. Burada yeni bir karaktere alışmak savaşta karşılığını alacak. Savaştayken, daha etkili olacakları belirli koşullar olabileceğinden, oyuncular süper hareketlerini ne zaman gerçekleştirecekleri konusunda stratejik olmalıdır. Takım, araziyi tanımalı ve üstünlük sağlamak için arena haritasının tehlikelerini kullanmalıdır.

Oyuncu, kaçışlarını doğru tetik düğmesiyle kullanmayı hatırlamalıdır. Bunu yapmak, düşman kombinasyonlarından kaçmalarını sağlayacaktır. Sol tetik düğmesi bir düşmanı hedefler. Oyuncular spawn alanındayken D-Pad'e basarak karakterlerini değiştirebilirler. Karakterler, bir uçan kaykay veya karaktere göre özelleştirilmiş benzer bir ulaşım türü kullanarak haritada hızlı bir şekilde seyahat edebilir. Oyuncular, hareketsiz dururken ve doğrudan D-Pad'e basarken taşıma modlarını çağırabilir. Hasar almak hızlı seyahati iptal eder. Ekip, güçlendirme sağlayabilecekleri için herhangi bir kesinti sırasında Güçlendirme Kasaları toplamalıdır.

Savaşlar arasında oyuncular Atölyeyi ziyaret etmelidir karakterlerini özelleştirmek için. Oyuncular oyun yoluyla yedek parça ve kredi kazanırlar. Bunlar, modlar ve görsel özelleştirmeler için kullanılabilir. Modlar, karakter yeteneklerine destek sağlar. Oyuncuların, maç ortasında farklı mod kombinasyonlarına geçebilmeleri için her karakter için üç farklı yapıya sahip olmalarına izin verilir.

Bazı oyuncular ise kanama kenarıgeliştirmek için yer olduğunu düşünüyorum. Diğerleri onu gizli bir mücevher olarak görüyor. Oyun yakın zamanda kapalı beta testlerinden çıktı ve daha fazla içerik eklemesi görecek. Oyuna yeni başlayanlar, temel bilgileri öğrenmek ve takımlarının MVP'si olmaya başlamak için şimdi atlayabilir.

kanama kenarı Steam üzerinden Xbox One ve PC'de kullanılabilir.

RDR2'nin İnsan Yapımı Mutantı, Red Dead Redemption'ın En Büyük Sırrı

Yazar hakkında