GTFO: Hayatta Kalmak İçin İpuçları ve Püf Noktaları

click fraud protection

GTFO Kalbi zayıf olanlar için olmayan acımasız ve yoğun dört oyunculu kooperatif FPS'dir. Bu hayatta kalma korku oyununda oyuncuların bilmesi gereken temel ipuçlarını ve püf noktalarını öğrenin.

İsveçli bağımsız oyun stüdyosu, 10 Chambers Collective geliştirildi GTFO. Oyun, 2019'un sonlarında Steam Erken Erişim'de piyasaya sürüldü ve o zamandan beri çoğunlukla olumlu kullanıcı incelemeleri aldı. Geliştirme ekibi ne zaman GTFO oyunu açıklamasında "hardcore" olarak adlandırıyor, şaka yapmıyorlar. Oyun, yasal olarak korkutucu ve herkesin bildiği zorlu olmasıyla bilinir.

oyuncuları GTFO bu dört kişilik kooperatif PVE FPS'de nihai iletişim ve işbirliği testine tabi tutulurlar. Dört oyuncu, Warden tarafından Rundown olarak adlandırılan iş emri verilen mahkumların rolünü üstlenir. Yıkımlar, değişen zorluk derecelerinde görevler içerir ve oyuncuların bunları tamamlaması gereken farklı zaman dilimleri vardır. Oyuncunun takımını Kompleksin bölümleri boyunca bir keşif gezisine göndermeyi içerir. Düşmanlar her köşede bekler, gizlilik son derece önemlidir, çevre hakkında bilgi edinme yeteneği hayati önem taşır ve ekibin sahip olduğu ve bulduğu silahların ve eşyaların nasıl ve nerede kullanılacağını bilmek, yaşam ile yaşam arasındaki fark anlamına gelecektir. ölüm.

GTFO'da önceden plan yapın - Hazırlanın, İletişim Kurun ve Koordinasyon Yapın

Her ekip üyesi, grubun hayatta kalmasını sağlamaya yardımcı olur. Oyuncular durumlarına ilişkin değerlendirmelerini, önlerinde neler olduğunu ve aldıkları Özette listelenen hedefleri tamamlamanın yollarını tartışmalıdır. Bir oyuncu, öndeki odayı düşmanlar için tarayabilir, gruba neyle karşı karşıya olduklarına dair değerlendirmelerini verebilir.

Oyuncular bulundukları alan hakkında değerli bilgiler öğrenmek için haritada bulunan Terminalleri kullanmalıdır. şu anda, ilerideki alanlar ve bölgelerin yanı sıra ve acil durumlarını nasıl tamamlayacaklarına dair stratejiler amaç. Yazılacak bazı yararlı komutlar LIST, QUERY ve PING'dir. Örneğin, oyuncu "list zone_12" yazdıysa, terminal o Bölgedeki öğelerin bir listesini sağlayacaktır. Oyuncu MediPack_456'yı bulmak isterse, "MediPack_456 sorgusunu" yazabilir ve terminal, Zone'un ne olduğunu gösterecektir. Oyuncu "ping MediPack_456" yazarsa, terminal hangi Bölge ve Alanda olduğunu gösterir. Ayrıca, MediPack'in tespit edildiği Bölgede takım arkadaşları varsa, eşya tarafından üretilen ve odadaki yerini belirten işitilebilir bir ses duyarlardı.

Takımda bir Bio Tracker olmalıdır. Takımdaki bir oyuncu, kapı kilitli olsa bile yan odada hangi düşmanların olduğunu görmek için bunu kullanabilir. Hareket edip etmediklerini ve nerede bulunduklarını gösterecektir. Oyuncu daha sonra tüm bunları ekibine iletebilir.

C-Foam Launcher, Mine Deployer ve Sentry Gun aynı zamanda hayati savunma araçlarıdır. C-Foam fırlatıcı, düşmanları kısa bir süre için donduracak ve bir kapıdan geçmelerinin daha uzun sürmesine neden olacak bir madde fırlatır. Mayın Deployörleri, bir düşman onunla temas ettiğinde tetiklenen bir lazer sensörüne sahiptir. Düşmanların, gerçek patlamadan olan mesafelerine bakılmaksızın, vurulmaları için lazerin menzilinde olmaları gerekir. İyi yerleştirilmiş bir Taret, otomatik olarak ateşlendiğinde takıma doğru giden bir sürünün zayıflamasına yardımcı olabilir. Kötü yerleştirilmiş bir Taret, dost ateşine neden olabilir.

İyi yerleştirilmiş bir Taret, otomatik olarak ateşlendiğinde takıma doğru giden bir sürünün zayıflamasına yardımcı olabilir. Kötü yerleştirilmiş bir Taret, dost ateşine neden olabilir. Bir Burst Sentry, ileriyi taramak için SMG benzeri bir teknoloji kullanır. Bir düşman tespit ettiğinde, üç atışlık seriler halinde ateş eder. Uzun menzil için iyidir, düşük hasar verir ve maksimum cephane kapasitesi 210'dur. Av Tüfeği Nöbetçi, ileriyi taramak için av tüfeği benzeri bir silah teknolojisi kullanır ve düşmana 5 tur mermi atar. Sağlam hasar verir, düşük isabetliliğe sahiptir, Burst Sentry'den daha hızlı cephane tüketir ve maksimum cephane kapasitesi 210'dur.

Yakın dövüş silahları, gizli öldürmeler için gereklidir. Hepsinin aynı şarj süresi var ve aynı miktarda hasar veriyorlar. Oyuncular, tercih ettikleri yakın dövüş silahlarını şarj edebilir ve sallayabilirler. Bir oyuncu çok uzun süre şarj olursa, silah otomatik olarak sallanır.

Oyuncular, görevleri sırasında düşman dalgalarıyla karşılaşacaklar. Bazı silahlar fazla cephane tutmaz ve ekip için çabucak işe yaramaz hale gelir. Yüklemeleri seçerken bunu dikkate alın.

Kullanılabilecek Birincil Silahlar GTFO oyuncular şunları içerir:

  • Bombardıman S49 Yarı Otomatik Tabanca (Azami cephane - 168, Şarjör boyutu - 15, Orta hasar ve Düşük atış hızı)
  • Malatack LX Taarruz Tüfeği (Maks cephane - 265, Şarjör boyutu - 30, Orta hasar ve Orta ateş hızı)
  • TR22 Hanaway DMR (Azami cephane - 67, Şarjör boyutu - 10, Yüksek hasar ve Düşük atış hızı)
  • Van Auken LTC 5 SMG (Azami cephane - 393, şarjör boyutu - 40, Düşük hasar ve Yüksek atış hızı).

Oyunculara sunulan İkincil Silahlar şunları içerir:

  • Buckland S870 Yarı Otomatik Av Tüfeği (maksimum cephane - 23, şarjör boyutu - 6, çok yüksek hasar, düşük atış hızı)
  • Buckland AF6 Muharebe Av Tüfeği (Azami cephane - 56, Şarjör boyutu - 10, Yüksek hasar ve Orta ateş hızı)
  • Koning PR 11 Keskin Nişancı Tüfeği (Azami cephane - 11, Şarjör boyutu - 3, Yüksek hasar ve Düşük atış hızı)
  • Mastaba R66 Tabanca (Azami cephane - 44, Şarjör boyutu - 6, Yüksek hasar ve Düşük atış hızı)
  • Techman Arbalist V Makineli Tüfek (Azami cephane - 107, Şarjör boyutu - 24, Orta hasar ve Düşük atış hızı).

GTFO'da Çok Çok Sessiz Olun

Gizlilik, oyuncuların oyunlarında kullanması gereken en temel becerilerden biridir. GTFO. Oyuncuların görevleri sırasında karşılaşacakları düşmanların çoğuna Uyuyanlar denir ve bu düşmanlar yalnızca kışkırtılırsa saldırganlaşır. Bu yaratıklar genellikle tek bir yerde dururlar ve oyunculardan biri aşırı hareket etmedikçe, üzerlerine çok uzun süre ışık tutmadıkça veya takım çok fazla gürültü yapmadıkça saldırgan olmazlar.

GTFO Oyuncular, düşmanları bulmak ve birbirleriyle iletişim kurmak ve hareketlerini ve eylemlerini koordine etmek için el fenerlerini kısaca kullanabilirler. Önde bir Uyuyan varsa, ekip üyelerinden biri yavaş yavaş düşmana doğru ilerleyebilir ve kafasını bir çekiçle vurabilir. Bir Uyuyan'ın saldırganlaşacağını söylemek kolaydır. Yakındaki bir oyuncunun neden olduğu herhangi bir hareket, ışık veya gürültü, yaratığın parlayan bir ışıkla nabız atmasına neden olur. Uyuyan nabzı atıyorsa, oyuncu parlama azalana kadar yaptıklarını durdurmalıdır. Uyuyan durduğunda hareketlerine devam edebilirler. Oyuncular, yaratık yeniden nabzını her atmaya başladığında pozisyonlarını korumaya hazır olmalıdır. GTFO ateş gücüne karşı gizliliği büyük ölçüde tercih eder. Bunu yapmak cephane ve sağlıktan tasarruf sağlayacaktır.

Bir düşman uyarılır ve saldırıya geçerse, oyuncuların, yaratık bölgedeki diğer uyuyanları takımın üzerine getirmeden önce bitirebilecekleri kısa bir süre vardır.

Şu anda mevcut bir çöpçatanlık yok GTFO. Oyuncular bir takım oluşturmak için mevcut arkadaşlarıyla koordine olmalı veya Discord'da başkalarını bulmalıdır. Bir takım birlikte oynamayı kabul ettiğinde, hayatta kalmanın anahtarının planlamak, doğru eşyaları ve silahları donatmak, sessiz olmak ve her şeyden önce iletişim kurmak ve koordine etmek olduğunu hatırlamak zorunda kalacaklar.

GTFO Steam üzerinden PC'de kullanılabilir.

Eğlenceli Karakter Arka Öyküleri Oluşturmaya Çalışan D&D Oyuncuları İçin Kaynaklar

Yazar hakkında