100: Ana Karakterlerin D&D Sınıfları

click fraud protection

Ana karakterler ne zaman 100İlk kez Dünya'nın kıyamet sonrası zeminine indiler, çoğu kayıp gençlerden başka bir şey değildi. Ark üzerindeki katı yasalar nedeniyle, birçoğu hayatlarının çoğunu Skybox adlı bir hapishane hücresinde geçirmiş olan suçlulardı.

Bazı karakterler yere bazı becerilerle gelse de (bkz. Raven Reyes ve mühendislik becerileri veya Clarke ve tıbbi deneyimi), çoğunlukla, bu karakterler hikayelerine belirli bir şey olmadan başlarlar. Uzmanlık... ancak altıncı sezonda mükemmel Dungeons and Dragons macera partisi olarak şekillendiler. Bu karakterlerin hangi sınıflara girdiğini görelim.

10 Madi Griffin: Savaş Kahini

Madi, onun için bir anne figürü haline gelen Clarke Griffin ile tanıştığında Dünya'nın ikinci kıyametinden sağ çıkıyordu. Son Nightblood olarak, Madi'nin The Flame'e katılmak ve tahtı üstlenmek, Komutan'a yükselmek kaderiydi ve beşinci sezonda tam olarak olan buydu.

Alev içindeki Komutanların bilgeliğine eriştiğinde Madi'nin dövüş becerileri artar. Madi Alevi seçmedi; onu seçti ve Gaia'nın yardımıyla Madi, Heda rolünde büyüyebildi... Ta ki Sheidheda, Madi'nin masum doğasından yararlanarak Raven'ı Alev'i yok etmeye ve Madi'yi düşük seviyeli bir dövüşçüye döndürmeye zorlayana kadar.

9 Gabriel Santiago: Loremaster

Diğer Asallar kariyer açısından kendilerini serbest bırakmış gibi görünseler de, Josephine ve Gabriel öğrenmeyi asla bırakmamaları bakımından benzersizdiler. Josephine çalışmalarını esas olarak Sanctum'un iç işleyişine odaklasa da, Gabriel sürgündeyken bir sürü araştırma yaptı. Sonuç olarak, Alpha'da bir tür Bilgin Ustası oldu ve çevresindeki ormanın işlevleriyle ilgili sırları, çocuklar.

Octavia'nın kolu anomaliye takıldığında, yapılacak olası araştırmalara kafayı takar ve yemininden vazgeçer. "Ölümden Asallara", böylece Octavia'nın Alpha'nın en büyük gizemi dediği anomalinin içinde neler olduğunu hatırlamasına yardım edebilirdi.

8 Emori: Haydut

Başlangıçta bir hırsız olan Emori, gösteri boyunca bir hırsızdan çok daha fazlası olduğunu kanıtlıyor. John Murphy'nin kız arkadaşı. Spacekru'nun geri kalanıyla birlikte uzayda sıkışıp kaldığında, Raven'dan mühendislik öğrenerek orada geçirdiği zamandan yararlanır. Bir uzay gemisini nasıl çalıştıracağını ve uçuracağını bile öğreniyor ve beşinci sezonda tek başına Dünya'ya bir indirme gemisini başarıyla indiriyor.

Kalbinde bir tamirci olan Emori, Murphy'nin Diyoza tarafından yakalandıktan sonra şok tasmasını çıkarabilir. Kızıl güneş onu cinayete meyilli yaptığında ve Murphy'ye saldırdığında, uzayda Echo'yla da dövüştüğünü gösteren bir dövüş hüneri sergiliyor.

7 Yankı: Usta Casus

Echo'nun başka bir karakterin ona casus dediği her sefer için bir doları olsaydı, aslında onun için değersiz olan bir sürü kağıda sahip olurdu - ama insanlar ona çok casus diyorlar. Azgeda genç bir kızken köyünü bastıktan sonra yanmış evinin ve annesinin külleri arasında bulundu. Azgeda Kraliçesi, Echo'yu bir suikastçı ve casus olarak yetiştirdi. Echo, oğlu Roan tahta geçene kadar Azgeda Kraliçesine hizmet etti ve sonra o da ona hizmet etti.

Tamamen şans eseri, Spacekru'nun geri kalanıyla bir araya gelebilir ve Roan öldürüldükten sonra ikinci kıyamet başladığında Arc'a kaçabilir. Uzayda bir casusa ihtiyaç olmamasına rağmen, Echo, Octavia'nın onu Charmaine Diyoza'yı gözetlemesi için gönderdiği beşinci sezondaki rolüne hemen devam eder.

6 John Murphy: Düzenbaz

Hamamböceği olarak da bilinen Murphy, hayatta kalma ustasıdır. Yere indiğinde hiçbir becerisi ve korkunç bir tavrı olmamasına rağmen, Murphy 100'ün diğer üyeleri tarafından sürgün edildikten sonra hızla uyum sağlar. Clarke'ın diplomasi kontrollerinde üstün olduğu yerde, Murphy blöf kontrollerinde üstündür.

Ve asıl yeteneği aldatma olsa da, ateşli silah kullanma, kavga etme ve güdüleri sezme konusunda da oldukça beceriklidir. Hatta iyi bir aşçı! Altıncı sezonda, arkadaşlarını kurtarmak için onlara ihanet etmeden önce Russel ve Josephine'i Emori ve onu ölümsüz kılmak için manipüle ederken aldatma deneyiminin meyvesini verdiğini görüyoruz.

5 Gaia: Keşiş

Neredeyse bir din adamı olan Gaia, Dünyalılar dinindeki bir rahibe benzer bir dini lider olan son Alev Bekçisidir. Bir keşiş olarak Gaia, kılıç, asa veya mızrakta üstündür ve Blodreina'ya acemi grubu için ana savaş eğitmeni olarak hizmet eder. Dövüşmeyi annesi Indra'dan (Octavia'yı öğreten kişiyle aynı kişi) öğrendi ama savaşçı, kendini Becca Pramheda ve Alev'e adadı ve inancıyla güç ve güç.

Altıncı sezonda, Madi ve Sheidheda tarafından sürgün edildikten sonra geri dönmeye karar verir ve bir din adamının muhtemelen asla yapmayacağı Komutanına itaat etmek yerine inancına büyük ölçüde hizmet etmeyi seçer.

4 Kuzgun Reyes: Teknomancer

Altıncı sezonda, Raven ünlü bir alıntıyı yeniden ifade eder ve maceraperest parti üyelerine son derece önemli olduğunu söyler. ileri bilim sihirden ayırt edilemez - ve bu, Raven Reyes'in tamamını özetlemek için çok iyi bir yoldur. arsa çizgisi. AI A.L.I.E. tarafından kontrol edildikten sonra. Raven, Becca Pramheda tarafından yapılmış bir kodlama dilini anlama yeteneği ile kendini bulur.

Raven sadece dili okumakla kalmıyor, aynı zamanda kod yazabiliyor. Tüm hünerinin "City of Light Community College"dan geldiğini iddia etse de, Raven'ın her zaman teknoloji konusunda yetenekli olduğunu ve sadece AI tarafından geliştirildiğini görmek çok açık. Tam bir büyücü değil, Raven Reyes bir teknomancer.

3 Octavia Blake: Savaşçı

Birinci sezonda, Octavia Blake o kadar kararlı ki, savaş konusunda eğitim almış, Indra onu ikinci olarak kabul ediyor ve ona kılıçla dövüş sanatını öğretiyor. O kılıcı, Polis halkının korktuğu acımasız bir suikastçı olan Skairipa olarak Kral Roan'a hizmet etmek için kullanıyor. Şık zırha bürünmüş olarak, toplantıyı sadece kılıcı ve zekasıyla kazanır ve bu da onu aynı kılıçla Wonkru'yu yönettiği sığınağa götürür.

Dünyalıların lideri her zaman bir savaşçı olmuştur ve Octavia da farklı değildir. Altıncı sezonda daha az acımasız taktikler için kılıcını düşürdüğünü görsek de, sezonda parlıyor Bellamy ve Echo, meyhanenin açılmasını engellerken onlara savaş emirlerini söylerken final ateş.

2 Bellamy Blake: Kavgacı

Bellamy, insan ırkının hayatta kalmasında etkili olmuştur; doğal bir lider ve savaşçıdır ve hangi tarafta olursa olsun normalde onların tarafındayken başarılıdır. İlk sezonlarda, Bellamy'nin muhalefet ve çatışmayı ele alma biçiminde öfke yeteneğine sahip olması mümkün görünüyordu, ancak sonunda yumuşadı.

Bellamy ve Spacekru'nun geri kalanı altı yıl boyunca Arc'ta mahsur kaldıktan sonra, Bellamy, Azgeda dövüş stillerinde uzman olarak yere geri döner. Bellamy, ateşli silah kullanımı konusunda Arc konusunda eğitilmiş olsa da ve beşinci sezonda, bir kılıçta yeterince yetkin olduğunu görüyoruz. Octavia ile dövüşen Bellamy, zırhsız ve çıplak elleriyle savaşmayı tercih ediyor, bu da onu bu D&D macerasının kavgacısı yapıyor. Parti.

1 Clarke Griffin: Haydut

Clarke, büyük miktarda tıbbi bilgi ve babasından öğrendiği Dünya becerileri ile yere iner ve turnaörneğin bir harita kullanmak gibi. Sahnede olmanın güzelliğine hayran kalmayı bırakmayacağını kabul ettiğinde, birinci bölümden itibaren hayatta kalmaya çok odaklanmış durumda. toprak (örneğin insanları hiç temiz hava solumadı) çünkü radyasyon ve radyasyon eksikliğinden endişe duyuyor. tedarik. Tahminen ekran dışı, Clarke bazı dövüş becerileri öğreniyor.

Üçüncü sezonun başında, zekası ve bıçağından başka bir şey olmadan bir panteri öldürdüğünü görüyoruz. Altıncı sezonda, asallardan biri hariç hepsini tek başına çıkarır. Diplomasi ve satranç düzeyinde strateji de dahil olmak üzere böylesine büyük, savaş dışı ağır bir beceri seti ile - keskin nişancılık becerilerinden veya tuzak bulma ve kurma yeteneğinden bahsetmiyorum bile, Clarke şüphesiz bir hayduttur.

ScreenRant.com'u ziyaret edin

Yazar hakkında