Metro Exodus Dev 4A Games Yeni Nesil Işın İzlemeyi Tamamen Kucaklıyor

click fraud protection

4A oyunları, ışık ve gölge oluşturma, ışın izlemenin evrimini güvenle benimser. geliştiricisi Metro serisi, franchise'larındaki üçüncü taksiti yayınladı, Metro Çıkışı, 2019'un başlarında çok kritik övgü. Oyun, sizi zorlu kıyamete göğüs geren bir askerin yerine koyan yeni nesil grafikleri ve sürükleyici hareket sistemleriyle övgü topladı.

bu Metro dizi ilk olarak Dmitry Glukhovsky tarafından bir roman olarak yazılmıştır. Metro 2033 2005 yılında. Dünya, Glukhovsky'nin daha sonraki romanlarında dünyanın büyük bir kısmına yayılmadan önce Moskova'da geçen kıyamet sonrası bilimkurguyu ele almasıdır. Artyom'u Rus metro sisteminde yeraltında yaşayan insanlardan biri olarak takip ediyoruz. Oyunlar bu hikayenin çoğunu alır ve onu bir korku unsurları ile birinci şahıs nişancı. İlk başlık 2010'da yayınlandı, ikincisi ise, Metro son ışık, sadece üç yıl sonra 2013'te piyasaya sürüldü.

Eurogamer 4A Games'in teknik direktörü Shishkovstov'un ışın izleme ile bir gelecek görmeye hevesli olduğunu bildiriyor. "

Işın izlemeyle tamamen ilgileniyoruz," diyor Shishkovstov, "Eski tarz kod yolunu/tekniklerini tamamen bırakmak… Dahili olarak çok fazla deneme yaptık ve şimdiye kadar muhteşem sonuçlar elde ettik. Gelecekteki projelerimize ne uyguladığımızı görmek için beklemeniz gerekecek."Durumun gerçekliği, ışın izlemenin işlenmesinin çok zor olmasıdır. her mevcut nesil konsol içine, bu nedenle onunla birlikte yayınlanan her başlık, bilgisayarda etkileyici şekilde ayrıntılı bir bağlantı noktasına sahiptir.

Işın izleme, gelecek nesil konsollar için olası bir gelecek olarak görüldüğünden, geliştiriciler için çok daha yaygın bir seçenek haline gelebilir. Sağlanan değişiklik, önceden pişirilmiş aydınlatma ve gerçek zamanlı yansıma eksikliği ile değiştirildiği için hemen fark edilir. tamamen gerçekçi ışık ve gölge oluşturma. Esasen ışın izleme, bilgisayar efektlerini gerçek hayattaki aktörler ve sahnelerle gerçekçi bir şekilde bütünleştirmek için günümüzde hala filmlerde kullanılan sistemdir. Bu karmaşık birleştirme, bu gelişmiş sistemlerle daha kolay hale getirildi.

bu Metro franchise, her zaman grafik yeteneklerin ön saflarında yer aldığından, böyle bir uygulama için mükemmeldir. Beğenilenlere benzer Crysis Crytek tarafından geliştirilen 4A stüdyoları, oyunu hayata geçirmek için şirket içi bir motor olan 4A'yı yarattı. Bu motor, Triple-A bütçesiyle çalışmayan küçük bir stüdyo için etkileyici bir başarı olarak takdir edildi. Yalnızca aşağıdaki başlıklarda iyileştirmeler aldı, çünkü Metro son ışık Oyuncunun keşfetmesi için karmaşık, geniş açık alanlar eklendi. Nesnelere ve yaratıklara karmaşık mozaikleme ve daha küçük nesnelere gerçekçi fizik eklendi.

Metro Çıkışı sadece 2019'da zaten etkileyici olan bu sistemlerde geliştirildi. Bu, birçok kişiyle bu kadar başarılı bir şekilde yapılan ilk oyunlardan biriydi. etkileyici teknik başarıya atıfta bulunarak grafik evrim için bir dönüm noktası olarak. Ne yazık ki, bu ilerlemenin çoğu mevcut nesil konsollara getirilemedi. Konsollar ayak uydurabildiğinde, önümüzdeki on yıl içinde ışın izlemeyi bilinen bir ortak özellik olarak görmeyi bekleyin.

Kaynak: Eurogamer

RDR2'nin İnsan Yapımı Mutantı, Red Dead Redemption'ın En Büyük Sırrı

Yazar hakkında