Parsec Evde Çok Oyunculu Deneyimi Çevrimiçi Olarak Nasıl Getiriyor?

click fraud protection

parsek'in çevrimiçi oynamayı etkinleştirme yöntemi, oyuncuları yalnızca en sevdikleri video oyunlarını çevrimiçi oynamanın ötesinde bağlamanın yollarını buldu. 2016 yılında oluşturulan Parsec, kullanıcıların bir masaüstünü veya bir sunucunun ekranını uzaktan yayınlamasına ve paylaşmasına olanak tanıyan bir yazılımdır. Bu akış daha sonra başkaları tarafından erişilebilir ve kullanıcıların paylaşılan ekranla uzaktan etkileşime girmesine olanak tanır. Öncelikle, Parsec, oyuncuların oyunlarını arkadaşlarıyla uzaktan paylaşmaları ve onlara bir alternatif vermeleri için bir araçtır. en sevdikleri oyunları çevrimiçi oynamanın yanı sıra böyle bir özelliği olmayan oyunlar için çevrimiçi oynamaya izin verme yöntemi. özellik.

Bir oyunun ömrü boyunca, belirli oyunların çevrimiçi sunucuları kapanacaktır. Oyunda yerleşik yerel çok oyunculu özellikler varsa, oyuncular yine de Parsec'in masaüstü akış yazılımı aracılığıyla arkadaşlarıyla oynamanın yollarını bulabilirler. Bu ağ çözümü, oyunun kendisinde bir çapraz oyun özelliği yoksa, aynı oyunun farklı sürümlerine sahip oyuncular için de uygundur. Oyun, sunucunun masaüstünden yayınlandığından, her iki oyuncunun da birlikte oynayabilmesi için oyunun belirli bir sürümüne yalnızca ev sahibinin sahip olması gerekir. Parsec'in oyunları bu şekilde yayınlama yeteneği, çevrimiçi oyun kapsamının ötesine geçen başka bir avantaja sahiptir.

Parsec'in oyun akışı yapabilme özelliği Bir ana bilgisayar platformundan, oyunun yerel, yerel çok oyunculu modu aracılığıyla bir oyun oynamaya etkili bir şekilde öykünür. Oyuncular, düşük gecikmeli hizmeti aracılığıyla Parsec'i kullanmayı tercih ederse, oyunun kendi ağının dışında birbirleriyle oynayabilirler. Bu süreç, çevrimiçi bir senaryoda mümkün olmayan, kolay açılan/çıkan çok oyunculu bir oyuncuya olanak tanır ve oyuncuların çok oyunculu veya ortak çalışma için yerel oyuna benzer bir deneyimi paylaşmasına olanak tanır.

Parsec, Ev Deneyimini Çevrimiçi Olarak Nasıl Getiriyor?

Screen Rant ile konuşan Parsec'in Marka Pazarlama ve İletişim Direktörü Max Sebela, Parsec'in yaratılmasındaki bir hedefin ne kadar "toplulukları birbirine bağlama yeteneği". Devam edenlere atıfta bulunmak COVID-19 salgınının etkileri Parsec'in ilerlemesi için bir hızlandırıcı olarak Sebela, Parsec'in nasıl "önce bir oyun platformuydu" farklı topluluklar aracılığıyla kullanımını genişletirken yaratılışında. Özellikle dövüş oyunu toplulukları, programı, ortalamanın altında veya var olmayan net kodun getirdiği kısıtlamaları aşarak turnuvalara ev sahipliği yapmak için kullandılar.

Tartışma sırasında Sebela, "daha sıcak atmosfer"Parsec aracılığıyla, bazen geleneksel netplay yöntemleriyle elde edilebilecek olandan daha fazla. Daha sonra Parsec'in çevrimiçi oyununun daha fazla nasıl çalıştığından bahsedildi "soğukbir oyuncuya ağda olduklarını hatırlatan sistemler" oyuncuların doğrudan bir oyunun yerleşik 2 oyunculu modundan oynamasına izin vererek. Bu aynı zamanda dövüş oyunlarının kendi çevrimiçi ayarlarında bulunmayan çeşitli seçeneklere erişmesine de olanak tanır. daha özelleştirilmiş bir ev deneyimi yaratan sahne seçimi, handikaplar, rauntlar ve zamanlayıcı ayarları gibi.

Küresel pandemi sırasında adımlarını atmış olan Parsec, en büyük testlerinden bazılarını şu şekilde gördü: bir Twitch Rivals turnuvası için Ultimate Marvel vs. kapcom 3. Büyük ölçekli turnuva için Parsec'in kullanılması, daha geniş bir kitlenin programı kullanımda görmesini sağladı. Parsec'in bir ev turnuvası deneyimini kendi başına ne kadar iyi simüle ettiğini perspektife koymak ağ. Düşük gecikmeli netplay ve kullanım kolaylığı ile birleşen daha sıcak atmosfer, parsek ev çok oyunculu deneyiminin bir öykünmesi.

Parsec Marka Pazarlama ve İletişim Direktörü Max Sebela'ya Screen Rant ile yaptığı konuşma için özel teşekkürler.

PlayStation 5'in Önceki PS4 Disk Kurulum Hatası Geri Döndü

Yazar hakkında