Diablo 4: Blizzard'ın Gerçekten Yapması Gereken İyileştirmeler

click fraud protection

Çoğu hayranın görmek istediği şey bu olsa da, diablo 4 mobil yan ürün ile BlizzCon 2018'de duyurulmadı diablo ölümsüz bunun yerine etkinlikte ana Diablo duyurusu olarak oturuyor. bu tepki olumlu değildi, hayranlarla birlikte, Blizzard'ın en sadıkları için düzenlenen bir etkinliğin, çoğu zaman hedefi tutturamayan bir platform için bir oyunu ortaya çıkarmak için en iyi yer olarak görülmesinden korktu.

Ancak bu felaketle ilgili belki de en şaşırtıcı şey, Blizzard'ın aslında yeni bir duyuru yapmak için bir video Şeytan oyun, ancak etkinlikte ortaya çıkarmak istemedi. Kafaları karıştıran bir karar olmasına rağmen, en azından hayranlar teselli bulabilirler. diablo 4 kesinlikle oluyor, Blizzard henüz çok aranan ana oyunu duyurmaktan çekinmese bile Şeytan devamı.

İlişkili: BlizzCon 2018'in Diablo Immortal Duyurusu Fiyaskosu: Düşüncelerimiz

Blizzard ne zaman ifşa edebilirse diablo 4, hayranlar şüphesiz oyundan görmek istediklerine dair bir dilek listesine sahip olacaklar. Rağmen Diablo 3 oynaması hala çok eğlenceli, ilk olarak 2012'de piyasaya sürülen bir oyun ve bu nedenle bu formülde yapılabilecek ve yapılması gereken birçok iyileştirme var. Blizzard'ın neler yapabileceğini öğrenmek için okumaya devam edin

diablo 4 harika.

Diablo 4'te Diablo'nun Köklerini Hatırla

O zamandan beri video oyunu geliştirmede birçok büyük ilerleme olmasına rağmen Diablo 3 İlk piyasaya sürülen Blizzard, önce bir adım geri atmalı ve Şeytan. arasında net bir ton değişimi vardı. diablo 2 ve Diablo 3, daha yüksek bir fantezi ayarına doğru hafif bir hareketle ve seviye tasarımına gelince daha büyük bir varyasyonla.

Ancak, bu herkes için işe yaramadı ve birçok hayran bunu tercih ederdi. Şeytan karanlık, gotik köklerini ve kasvetli paletini korumak için. Nedenini görmek de kolay: diablo 2 özellikle akranları arasında farklıdır ve bugün hala geçerli olan tonu olan bir oyundur. Buna geri dönmek ve bazılarının çok yakın olduğunu düşündüğü bir hız değişikliğinden uzaklaşmak. savaş gemisi konfor için, gerçekten yapabilir diablo 4 hayranları ile büyük bir hit.

Bunun yanı sıra Blizzard, eski oyunların kahramanlarını da aklında tutmalı. Yeni bir oynanabilir karakter listesi harika olurdu, ancak Necromancer oyun içi, belki de belirli kriterleri tamamlayarak oyuncuları meşgul etmenin yeni bir yolunu ekleyecektir. gibi Süper Smash Bros. örneğin belirli zorluk seviyelerinde belirli sayıda oyun oynamak veya oyunu yenmek gibi.

Diablo 4'ün savaş oyununu keskinleştirin

Rağmen Diablo 3 hala çok eğlenceli, oynanışını olduğu gibi bir devam oyununa aktarmak, bazı rakiplere kıyasla biraz eskimiş gibi hissettirebilir. Bir izometrik için yapabileceğiniz çok şey olduğu için Blizzard'ın tekerleği yeniden icat etmesi gerekmez. daha hantal bir şeye dönüşmeden hack'n'slash, ancak bir şeyin burayı değiştir.

Bunu taklit etmeye çalışan diğer oyunlarda bile görülebilir. Şeytan formül. Gölgeler: Uyanış bir düğmeye dokunarak karakterler ve alemler arasında geçiş yapma yeteneği ile işleri biraz karıştırıyor ve bu öyle bir şey olmasa da diablo 4 doğrudan olması gerektiği gibi, biraz ustalıkla tekrarlayan tıklamanın yeni bir hayat soluyabileceğini gösteriyor.

Burada işe yarayabilecek bir şey, konsol versiyonuna tanıtılan yuvarlanma atlatma mekaniğinin bir uzantısıdır. Diablo 3. Buna biraz nüans eklemek ve tabii ki PC oyuncularının kullanımına sunmak, oyuncuya daha fazla ajans verebilir. Daha da iyisi, bir tür savuşturma yeteneği de dünyaya iyilik yapabilir ve Şeytan piyasadaki kesin hack'n'slash oyunu.

Diablo 4 Hikayesini Sıralayın

ŞeytanSanctuary dünyasının pek çok vaadi var. Her zaman ima edilen bir derinlik var ve özellikle de atmosfer. Şeytan2 oyuncunun gördüğünün dışında çok daha büyük bir evren duygusu yarattı. Arkasında güçlü bir bilgi birikimi olan bir dizi, ancak serinin harika hikaye anlatımının zirvesine hiçbir zaman tam olarak ulaşmadığını söylemek doğru olur.

Planın tam olarak neden başarılı olmadığı bir tartışma konusu, ancak bu, Blizzard'ın ele almak isteyebileceği bir şey. Diablo 3 Bunun en kötü örneği olabilir, çok daha geniş bir kapsama girmeye çalışan ancak karakterlere ya da risklere fazla bağlılık sağlayamayan bir hikayeyle.

Tabii ki, Şeytan franchise, hikaye anlatıcılığının her zaman bir öncelik olacağı bir oyun değil, ancak güçlü bir ana plan sunmak, oyunun tamamına gerçekten ekstra bir güç katabilir. Orijinal gibi başlıklar Ejderha çağı farklı karakter sınıflarının hala kapsamlı bir hikayeye yol açabileceğini ve potansiyelin üzerine inşa edilebileceğini gösterdiler. Şeytan güçlü bir karanlık fantezi anlatısı yaratmak zorunda diablo 4.

1 2

Baldur's Gate 3'teki En İyi Nadir Zırh 3: Konum & Nasıl Bulunur?

Yazar hakkında