Tamriel'in Zaman Çizelgesi'ndeki Her Elder Scrolls Oyunu

click fraud protection

Yaşlı Parşömenler her oyun tarihine bir şeyler ekleyen, gerçek dönemlere yayılan zengin bir oyun içi geçmişi olan sayısız oyun ve genişletmeyi kapsayan bir franchise. Evren uçsuz bucaksız, kıtaları, gezegenleri ve ölümlü ve ölümsüz alemleri kapsayan geniş olmasına rağmen, oyunların çoğu Nirn gezegeninin merkezi kıtası olan Tamriel'de gerçekleşir. Birinin oynayabileceği iki sipariş var Yaşlı Parşömenler oyunlar: yayınlandıkları sırayla veya Tamriel'in zaman çizelgesinde kronolojik olarak yer aldıkları sırayla.

Tamriel'in tarihi, herhangi birinden çok önce başlar. Yaşlı Parşömenler oyunlar, ve asırları devir olarak tanımlanır. Şafak Çağı ile başlar, burada Elder Scrolls' yaratılış efsanesi gerçekleşir ve tüm ölümlüler düzlemi yaratılır. Sırada, doğrusal tarihin başladığı ve insanların ve elflerin (mer) atalarının Tamriel'e göç ettiği ve ilk uygarlıkları kurmaya başladığı Meretik Çağ gelir. İlk Çağ daha sonra ırkların ne kadar genişlediğini gördü. Yaşlı Parşömenler oyuncular bugün, imparatorlukların kurulmasını ve çatışmanın başlamasını, özellikle de Dragon Savaşı'nı biliyorlar. Ardından, İkinci Çağ'da,

Yaşlı Parşömenler oyunlar ilk kez ortaya çıkıyor.

Rağmen Elder Scrolls: Arena Serinin 1994'te piyasaya sürülen ilk oyunuydu, Tamriel'in zaman çizelgesinde yer alacak üçüncü oyundu, üçüncü çağın ortasına kadar gerçekleşmedi. olayları Yaşlı Parşömenler gibi diğer alemlerde yer alan oyunlar hariç, Tamriel'in tarihi üzerinde önemli bir etkiye sahiptir. Elder Scrolls Efsaneleri: Battlespire ya da titreyen adalar için genişleme Elder Scrolls IV: Oblivion. birçok olmasına rağmen Elder Scrolls Oyunlar açık dünyadır, oyuncuların seçtikleri görevleri keşfetmelerine olanak tanır, her biri sırayla incelemesi büyüleyici olan tarihi kilometre taşlarını içerir.

Elder Scrolls Çevrimiçi

İlk sürümü sadece 2014'te olmasına rağmen, Elder Scrolls Çevrimiçi serideki herhangi bir oyundan önce gerçekleşir ve Tamriel'in İkinci Çağının ikinci yarısına iner. MMORPG, oyuncuları 2.Çağ 582 yılına bırakıyor ve Daedric Prince Molag Bal kendi krallığı Coldharbour'u ölümlü uçakla (Tamriel'in de bir parçası olduğu Mundus) birleştirmeye çalışıyor. Oyuncular, Molag Bal tarafından ruhu tüketilen efsanevi bir kahraman olan Vestige rolünü üstlenirler. Fedakarlıkları sayesinde Daedric Prensi yenebilir ve Tamriel'i kurtarabilirler.

Elder Scrolls Çevrimiçi ayrıca oyuncuların Üç Sancak Savaşı'nda bir ulus seçmesine izin verir. İlk Aldmeri Dominion, Daggerfell Covenant ve Ebonheart Pact grupları, Tamriel üzerinde kontrol için savaştı. Cyrodiil bölgesinde merkezlenen Üç Sancaklı Savaş, yaklaşık olarak 2.Çağ 582'de, oyunun başladığı yılla aynı yılda gerçekleşir. Elder Scrolls Çevrimiçi, Tiber Septim'in kıtayı fethettiği ve Septim hanedanını kurduğu 2Ç 896'ya kadar uzanır.

Elder Scrolls Maceraları: Redguard

2.Çağ 864'te Üç Sancak Savaşı'nın ortasında geçen bağımsız bir macera, Elder Scrolls Maceraları: Redguard Tamriel'in zaman çizelgesinde herhangi bir önemli tarihi olay göstermiyor, ancak yine de eğlenceli bir anlatı. Oyuncular, kayıp kız kardeşini aramak için Cyrus'a katılırlar ve Cyrus, Hammerfell'deki İmparatorluk egemenliğine karşı Redguard direnişinin daha derin bir planına düşer. Cyrus ve Kızıl Muhafızlar, şehirde yaşayan İmparatorluk yöneticilerini yenmede başarılıdır, ancak şehir ne olursa olsun sonunda Tiber Septim'in imparatorluğuna katlanır.

Elder Scrolls: Arena

Elder Scrolls: Arena 3.Çağ 389 yılında Imperial Simulacrum olaylarını başlatır. İmparator Uriel Septim VII, Oblivion diyarına sürgün edilen Jagar Tharn tarafından ihanete uğradı. Tharn sonra bir Skyrim-stil yanılsama büyüsü İmparator gibi görünmek için kendi başına ve tahtı aldı. Oyuncular, İmparatoru kurtarmak için Kaos Asasının sekiz parçasını bulmak ve yeniden birleştirmek için krallık boyunca savaşmakla görevlendirilir. Imperial Simulacrum 10 yıl sürdü, bu süre zarfında Tharn'ın yönetimi, Battlespire'ın işgali ve Bend'r Mahk Savaşı gibi huzursuzluklar ve küçük savaşlarla sonuçlandı. Oyunun sonunda, oyuncuya Ebedi Şampiyon unvanı verilir ve Yaşlı Parşömenler bilgi

Elder Scrolls Seyahatleri: Shadowkey

Yaşlı Parşömenlerseyahatler serisi, Bethesda'nın franchise'a mobil eklemelerdeki ilk girişimiydi. İlk iki taksit, Stormhold ve Şafak Yıldızı, Tamriel'de geçen bağımsız zindandan kaçış hikayeleridir, ancak daha büyük zaman çizelgesiyle gerçek bir bağlantısı yoktur, bu da olaylarını Üçüncü Çağ'da geçenlerin ötesine tarihlendirmeyi neredeyse imkansız hale getirir. Üçüncü başlık, gölge anahtarı, Bend'r-Mahk Savaşı sırasında, oyunu 3.Çağ 397'de ayarlayarak, oyunun sonuyla eş zamanlı olarak gerçekleşir. Arena hikaye konusu. Oyuncular, Jagar Tharn onu bulup kendi isteğine göre esnetmeden önce, savaşın kanlılığının yarattığı bir çatışma gölgesi olan Umbra' Keth'i yenmelidir.

Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls 2: Daggerfall High Rock'ta bulunan Tamriel şehri Daggerfall'da, olaylardan 20 yıl sonra geçmektedir. Elder Scrolls: Arena. Oyuncular, düşmüş kral Lysandus of Daggerfall'ın öfkeli ruhunu bastırmakla ve sonunda birden fazla fraksiyon tarafından aranan bir eser olan Mantella'yı kurtarmakla görevlendirilir. tarafından inşa edilen bir golem olan Numidium'u geri getirmenin anahtarıdır. Yaşlı Parşömenler Dwemer bir ırkı yok etmek veya bir ülkeyi fethetmek için yeterli güce sahip.

Elder Scrolls II: Daggerfall oyuncuların kime verdiğine bağlı olarak her biri çok farklı bir olay sırası olan birkaç olası sona sahiptir Mantella ve geliştiriciler, resmi Tamriel'de bunu açıklarken benzersiz bir yaklaşım benimsediler. zaman çizelgesi. Bir olayı kanon olarak seçip diğerlerini atmak yerine, 3.Çağ 417'de meydana gelen Batıda Çarpışma olayını yarattılar. Numidium'un aktivasyonu bir Dragon Break'e neden oldu. Yaşlı Parşömenler evren, yerleşik zaman ve fizik yasalarını çiğneyen bir olay için kullanılan terimdir. Batıdaki Warp'ta, Hançer düşmesi ejderha kırılması oyunun sonlarının aynı anda gerçekleşmesine izin vererek, onları Tamriel'in tarihinde kanon haline getirdi ve şaşırtıcı bir konsolidasyona neden oldu. Sadece Daggerfall, Orsinium, Sentinel ve Wayrest'i bırakarak Iliac Körfezi'ndeki 44 şehir devletinin gücü - her biri İmparatorluk.

Elder Scrolls III: Morrowind

Dunmer sahnenin merkezinde yer alıyor Elder Scrolls III: Morrowind, 3Ç 427 yılında Vvardenfell'de kuruldu. İçinde rüzgar rüzgarı, oyuncular, Uriel Septim tarafından çağrılan Indoril Nerevar'ın reenkarnasyonu olan Nerevarine olarak hareket ederler. VII, Dagoth Ur ve Altıncı Ev'e karşı savaşlarında yardımcı olacaklar. Numidyum. Dagoth Ur, The Elder Scrolls yaratılış mitinden Lorkhan'ın Kalbini aldı ve İmparatorluk Lejyonu'nu yok etmek ve kendini ölümsüz kılmak istiyor. Oyuncu yolculuğuna çıkarken, birkaç efsanevi karakterle tanışırlar. Yaşlı Parşömenler irfan, oyuncuya arayışlarında yardımcı olan ilahi Mahkeme üyeleri ve Daedric Prens Azura dahil.

Tamriel'in tarihinde, olaylar rüzgar rüzgarı Dagoth Ur'u yenmenin tek yolu olan Lorkhan'ın Kalbini yok etmeleriyle dikkat çekiyorlar. Yani Bunu yaparken, Morrowind'in yaşayan tanrıları olan Tribunal'in ilahi gücü tükenir ve onları ölümlü. Bu, orijinal Dunmer ibadetinin Azura'ya bir kez daha Vvardenfell'de hüküm sürmesinin yolunu açar ve böylece Nerevarine'in Dunmer'ı geri getirmek için yükseleceğine dair asırlık bir kehaneti yerine getirir.

The Elder Scrolls 3 Genişletme

bu ilk genişleme rüzgar rüzgarı, Elder Scrolls III: Mahkeme bu anlatıdan hemen sonra gerçekleşir. Lorkhan'ın Kalbi yok olurken ve üç eski tanrı ölümlülükleriyle boğuşurken Almalexia Güç kaybı nedeniyle yavaş yavaş gerçeklik üzerindeki hakimiyetini kaybeder ve Tribunal üyesi Sotha'yı öldürür. Sil. Genişletmenin sonunda, oyuncu Almalexia'yı öldürür ve böylece ALMSIVI Mahkemesi'nin yok edilmesiyle ilgili başka bir Nerevarine kehanetini yerine getirir.

Elder Scrolls III: Kanlı Ay ikinci genişleme rüzgar rüzgarı, ve Nerevarine'in Tamriel'de maceraya atılma hikayesine devam ediyor. Bir kurt adam sürüsü tarafından kuşatılmış olan Solstheim adasında geçmektedir. Oyuncu, Daedra Lord Hircine'nin evine götürülür ve diğer üç şampiyonla ölümüne dövüşür ve sonunda Hircine'nin üç yönünü de alır.

Elder Scrolls IV: Oblivion

Elder Scrolls IV: Oblivion olaylarından altı yıl sonra gerçekleşir. rüzgar rüzgarı, 3E 433'te. Oyunculara, Tamriel tarihindeki en büyük olaylardan biri olan Oblivion Krizinde macera yaşama şansı veriyor. Uriel Septim VII, Mehrunes Dagon'a tapan Mythic Dawn tarikatı tarafından Cyrodiil hapishanesinde öldürüldükten sonra, oyuncu gayri meşru oğlu Martin'in tahta çıkmasına yardım etmekle görevlendirilir. Ancak Uriel'in öldürülmesi, Daedra tarafından yönetilen bir diyar olan Oblivion'un kapılarının açılmasına neden oldu. Oyuncu kapıları kapatabilse de, Daedric Prince Mehrunes Dagon'un bir avatarı hala ülkeyi harap ediyor ve Martin, onu yenmek için ruhunu ejderha tanrısı Akatosh ile birleştiriyor.

Bu hikayenin Tamriel'in tarihi üzerindeki etkisi, Tiber Septim'in 2Ç 896 fethinden bu yana kıtayı yöneten Septim soyunun sona ermesidir. Elder Scrolls' Üçüncü Çağ. Yaşlı Konsey yeni bir lider seçmeye çalışır, ancak sonuçta başarısız olur ve gelecek siyasi türbülansın habercisidir.

The Elder Scrolls 4 Genişletme

Elder Scrolls IV: Dokuzun Şövalyeleri Oblivion için ilk resmi genişleme paketidir. farklı Morrowind'inmahkeme genleşme, Dokuzun Şövalyeleri içindeki ana göreve bağlanmıyor Farkında olmama durumu, ancak Cyrodiil'de eğlenceli bir macera olmaya devam ediyor. Oyuncu, kötü büyücü Umaril'i yenmekle görevlendirilir. Bunu yapmak için, ilahi kalıntıları toplamalılar ve oyuncu yolda, kalıntıları korumakla görevlendirilmiş uzun süredir yok olan bir haçlı grubu olan Dokuzun Şövalyeleri'ni yeniden oluşturur. Hikaye, Umaril'in fiziksel ve ruhsal yenilgisiyle sonuçlanan saf Arthur macerasıdır.

Elder Scrolls: Bıçaklar

Franchise'a mobil bir ek, Elder Scrolls: Bıçaklar 4.Çağ 175'te Büyük Savaş'ın bitiminden hemen sonra başlar ve oyuncu hikayeye İmparatorluğa adanmış bir grup savaşçı ve casus olan Blades'in bir üyesi olarak başlar. Savaşın bir sonucu olarak, Bıçaklar Thalmor Altmer tarafından dağılır ve avlanır. Ana görev dizisi basit olsa da, oyunculara harap olmuş bir memleketi yeniden inşa etme görevi vermekle birlikte, Bloodfall Queen ile ittifak yapmak veya büyüyen bir goblin tehdidini üstlenmek de mümkündür.

Rağmen Elder Scrolls: Bıçaklar serideki en popüler oyunlardan biri değil, arka planı onu anlamak için önemli kılıyor Tamriel'in zaman çizelgesi, Septim çizgisinden neredeyse iki yüzyıl sonra hala sarsılan, kargaşa içindeki bir ülkeyi gösterirken Bitti. Elder Scrolls' Büyük Savaş, İmparatorluk ve Aldmeri Dominion tarafından yapıldı ve savaşın başlangıcında bıçaklar iki taraf Beyaz-Altın Konkordatosunu yeni imzalamıştı. Anlaşmanın etkileri, Blades'i dağıttığı için zaman çizelgesindeki oyunların geri kalanında yankılandı. yasak gökyüzü tanrı Talos ibadet, Thalmor'a Skyrim'de seyahat etme haklarını ve daha sonra Beyaz Altın Konkordatosu ve İmparatorluk Kuralını reddettikten sonra Hammerfell'in bağımsızlığını verdi.

Elder Scrolls: Efsaneler

Bethesda'nın bir kart savaş oyunu girişimi, Aralık 2019'da geliştirmeyi sonlandırdı, ancak Elder Scrolls: Efsaneler hala oynanabilir durumda ve üç hikayesinden ilki, 4E 180 dolaylarında Tamriel'de başlıyor. Oyuncular Unutulmuş Kahraman rolünü üstlenirler ve bir Elder Scroll kehanetini yerine getirmek amacıyla nüfusu toplamayı planlayan Altmer Naarifin'i durdurmaları gerekir. İkinci hikayede, oyunculara sızma ve yok etmek Skyrim'in Karanlık kardeşlik, Cicero'nun günlüğü tarafından belgelenen olaylar. Clockwork City'e dön oyuncuları Morrowind günlerine geri getiriyor, Tribunal üyesi Sotha Sil'in eski tanrının geride bıraktığı gizemleri aramak için yarattığı şehirde. Ayrıca içinde dördüncü bir hikaye var. Elder Scrolls: Efsaneler, ancak Oblivion krallığındaki Titreyen Adalar'da geçiyor.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Serideki ilk oyun Septim hanedanının sona ermesinden sonra gerçekleşecek, bu anlaşılabilir bir durum. Skyrim'in Birincil arayış, öncekiler gibi teknik olarak siyasi kargaşaya odaklanmıyor. 4E 201'de yer alan, Skyrim, ejderha Alduin'in Helgen köyüne saldırmasıyla başlar. Gerçek kimliği belirsiz olsa da, Alduin Ejderha Savaşı'ndaki ejderhaların lideriydi ve ona tapmayan insanları yok etmeye veya köleleştirmeye çalıştı. İçinde gökyüzü, oyuncular öldürülen ejderhaların ruhlarını emebilen ve onları güce dönüştürebilen Dragonborn rolünü üstlenirler ve Alduin'i bir kez ve herkes için yenmek için bir arayışa girmeleri gerekir. Alduin'in Tamriel'e dönüşü ilginçtir, Meretik Çağ çatışmasının Dördüncü Çağ'da yeniden canlandığını gösterir.

Biri Skyrim'in ikincil görev dizileri, Tamriel'deki siyasi huzursuzlukla çok daha güçlü bir bağa sahiptir. Ulfric Stormcloak, Talos'a tapınmanın yasaklanmasına öfkeli, hükümdarın İmparatorluğa sempatisi için Yüksek Kral Torygg'i öldürdü ve başladı. Skyrim'in İç savaş. Stormcloak hizbi, İmparatorluğu ve Aldmeri'yi kovmaya ve Skyrim'i bir kez daha bağımsız bir bölge olarak kurmaya çalışırken, İmparatorluk, Stormcloak isyanını bastırmayı ve barışı yeniden sağlamayı umuyor. Oyuncular, oyun sırasında yardım etmek için her iki tarafı da seçebilirler, ancak Skyrim'in canon iç savaş galibi henüz açığa çıkmadı. İmparatorluk ister sürülsün ister orada kalsın, Tamriel'de siyasi etkilerin yankılanacağı kesin.

The Elder Scrolls V: Genişletmeler

Skyrim'in ilk genişleme Şafak Muhafızlarıve oyuncular kendilerini bir kez daha bir savaşta taraf seçerken bulurlar. Bir Elder Scroll kalıcı bir güneş tutulması kehanetinde bulundu ve bir grup insana ilham verdi. Yaşlı Parşömenler Vampirler bunu gerçekleştirmek için Volkihar Klanını aradılar. Şafak Muhafızları, Volkihar'ı engellemek için çalışan bir grup vampir avcısıdır. Oyuncular, olduğu gibi hangi fraksiyona katılacaklarını seçebilirler. gökyüzü, kanonik bir kazanan onaylanmadı.

ocak ateşi ikincisi gökyüzü genişleme, ancak merkezi bir anlatıya sahip değil. Bunun yerine, oyunculara görev Skyrim'de bir ev inşa etmek, malzeme özelliklerini genişletmek ve bir aile büyütmek.

Son gökyüzü genişleme The Elder Scrolls V: Dragonborn, ve Skyrim yerine Solstheim adasında da olsa 4E 201 civarında gerçekleşir. Bu oyunda, ilk dragonborn olan ejderha rahip Miraak, intikamla geri döner. Onu yenme arayışının bir parçası bulmaktır. Elder Scrolls' Kara Kitaplar, Daedrik güçlerini Miraak'a karşı kullanıyor.

Elder Scrolls: Tamriel'in Geleceği

hakkında neredeyse hiçbir şey açıklanmadı Elder Scrolls VI. Bununla birlikte, temel franchise oyunları Tamriel kıtasında zaman çizelgesi sırayla yer alır, bu nedenle oyunun Skyrim olaylarından sonra yeni bir bölgede geçmesi muhtemeldir. Önceki dönemler Yaşlı Parşömenler Üçüncü Çağ gibi 400 yıldan biraz fazla, Birinci Çağ gibi yaklaşık 3.000 yıla kadar sürdü. Elder Scrolls VI Büyük olasılıkla Dördüncü Çağ'da geçecek ve muhtemelen değişen siyasi manzara ve ejderhalar gibi efsanevi yaratıkların yeniden dirilişi ile karakterize edilecek.

Far Cry 6: [SPOILER] Gerçekten Hala Yaşıyor mu?

Yazar hakkında