Horizon Forbidden West, Zero Dawn'ın Yapay Zekasını Nasıl İyileştiriyor?

click fraud protection

Ufuk Yasak Batı Şubat 2022'de piyasaya sürülmesi bekleniyor ve özellikle oyun boyunca bulunan AI düşmanları söz konusu olduğunda, eleştirmenlerce beğenilen öncülünü geliştirmek istiyor. Ufuk Sıfır Şafak Guerrilla Games'in açık dünya aksiyon-macera oyununda etkileyici bir ilk denemeydi, ancak benzersiz ortamının dışında pek çok yönden yenilik getirmesi gerekmiyordu. Birçok açık dünya oyunu gibi, sıfır şafak başarılı gizlilik mekaniği ve düşman davranışları vardı ve Gerilla bunu bir alan olarak tanımladı. iyileştirme geliyor Yasak Batı.

Gerçekçilik her zaman amaç olmasa da, video oyunlarında, özellikle de gizlilik mekanikleri söz konusu olduğunda, inandırıcı yapay zeka düşmanları yaratmak genellikle çok zordur. Yaygın bir olay, bir düşmanın yoldaşlarından birinin cesedini oyuncu tarafından yerde bırakılmasıdır. Genellikle araştırırlar, bir şeylerin yanlış gittiğine dair bir sesli hat verirler ve ardından senaryoyu tamamen reddetmeden önce yakın alanı biraz ararlar. Bu örneğin çözülmesi özellikle zordur, çünkü oyuncu için durmaksızın avlanan düşmanların alternatifi de eğlenceli olmayabilir. Gerilla Oyunları yapmak için uyumlu bir çaba gösteriyor gibi görünüyor.

Yasak BatıAI'sı olduğundan daha inandırıcı ve dinamik sıfır şafak, rağmen.

Son zamanlarda yayınlanan bir gönderide PlayStation Blogu, Gerilla Oyunları geliştiricileri için düşman yaratmaya yönelik çalışmaların bir kısmını tartışıyorlar. Ufuk Yasak Batı. Oyunun lider AI programcısı Arjen Beij, Gerilla'nın "Düşmanları (ve yoldaşları) engebeli arazide daha yetenekli hale getirmek gibi, hareketin akışkanlığını ve sürekliliğini geliştirerek düşmanların daha özgün hissetmelerini istediler.." NPC'ler için geliştirilmiş yol bulma, geliştiricilerin daha inandırıcı AI yapma konusunda ana odak noktası gibi görünüyor. NPC'ler engelleri tamamen aşmak yerine artık çevrede zıplayıp tırmanabilecek.

Horizon Forbidden West, Daha Akıllı Düşmanlara Sahip Olmayı Umuyor

Geçiş, geliştirmede önemli bir odak noktası gibi görünüyor. Yasak Batı, Aloy artık serbestçe tırmanıp su altında yüzebiliyor ve düşmanların manevra kabiliyeti büyük olasılıkla bir rol oynayacak. iyileştirme Yasak Batı'nın savaşmak sıfır şafak. İnsan düşmanlarının zıplayıp tırmanabilmelerine ek olarak, "artık daha fazla makine yüzebilir ve Aloy'u su altında dalış ve kovalama yeteneğine sahiptir.." Daha yetenekli AI ile, araziyi ve düşman sınırlamalarını manipüle ederek karşılaşmaları engellemek için daha az fırsat olabilir. Bu değişiklikler aynı zamanda yukarıda bahsedilen, kolayca kötüye kullanılabilen gizli durumlara karşı daha ikna edici yanıtlara yol açabilir. Arjen diyor ki, "İnsan düşmanları ekip kurar ve grup olarak [Aloy]'u arar, ekip lideri emirler verir ve işi koordine eder"Görüş hattı bozulduğunda ve oyuncular saklanmaya çalıştığında.

Unutulmamalıdır ki, bu tartışma Yasak BatıAI, tamamen Guerrilla Games ve Sony'den tanıtımdır. Düşman davranışlarının ne kadar inandırıcı olacağı görülecektir, ancak bunun, belirli bir iyileştirme girişimi alanı olduğu konusunda umut vericidir. Oyunlardaki inandırıcılık, genellikle aşağıdaki gibi küçük ayrıntılardan gelir: Sonumuz 2 düşmanlara isim vermek onları daha gerçek hissettirmek için. Yapay zekanın bir yol bulmak yerine engellerin üzerinden tırmandığını görmek, kolektif illüzyon yaratmada uzun bir yol kat edebilir. Ufuk Yasak Batı daha inandırıcı.

Kaynak: PlayStation Blogu

Marvel'in Örümcek Adam Geliştiricisi Hiçbir Şekilde Home Suit Backlash'e Yanıt Verdi

Yazar hakkında