Horizon Forbidden West'in DualSense Kontrolleri Diğer PS5 Oyunlarına Kıyasla

click fraud protection

Guerrilla Games'in bir sonraki sürümü, Ufuk Yasak Batı, Şubat 2022'de piyasaya sürülmesine giderek daha da yaklaşıyor. Uzun zamandır beklenen devam filmi Ufuk sıfır şafak hem PlayStation 4 hem de PlayStation 5'te nesiller arası piyasaya çıkıyor. Geliştiriciler, yeni konsol nesline henüz girmemiş olanlara, içinde Yasak Batı PS4'teki kadar sürükleyici, ancak PS5 sürümü, DualSense denetleyicisinin özel özelliklerinin kullanımı da dahil olmak üzere, yeni donanımdan şüphesiz birçok şekilde yararlanacaktır.

Yaklaşık bir yıldır piyasada olan PlayStation 5 ile birçok kişi DualSense'i ele geçirdi ve onun dokunsal geri bildirimini ve uyarlanabilir tetikleyicilerini deneyimledi. Birinci taraf PlayStation oyunları özellikle yeni teknolojiden yararlandı. PS5 satın alan herkes, Astro'nun Oyun Odası, bir platform olarak gizlenmiş bir teknoloji demosu olan ve hala DualSense'in neler yapabileceğinin en kapsamlı vitrinini sunuyor. Ufuk Yasak Batı muhtemelen denetleyiciyi iyi bir kullanıma sokacaktır, ancak onu benzer bir kapasitede kullanan diğer PS5 oyunlarını takip ediyor.

Guerrilla Games'in bir sonraki oyunuyla ilgili haberler, son birkaç aydır stüdyodan ve Sony'den düzenli olarak akıyor ve yakın zamanda PlayStation Blogu tartışma sonrası Aloy'un yeni yetenekleri Ufuk Yasak Batı oyuncuların oyunun DualSense işlevselliğinden neler bekleyebileceklerinden bahseder. Diğer oyunların çoğu gibi, promosyon materyalleri de haptiklerin ve tetikleyicilerin sürükleyiciliğe nasıl katkıda bulunduğuna odaklandı. Yasak Batı Bir sandığı itmekten, bir vinç kullanmaya veya Aloy'un yaylarından birini çekmeye kadar, nesnelerle etkileşim kurmak için DualSense'i özel olarak kullanıyor gibi görünüyor.

PlayStation 5'in DualSense'inde Benzersiz Uygulamalar Tükeniyor

Ancak diğer PlayStation 5 oyunlarıyla karşılaştırıldığında, Ufuk Yasak Batı'nin DualSense kullanımı özellikle benzersiz görünmüyor. Belki de bunun en ilginç kullanımı, oyuncuların okları bittiğinde uyarlanabilir tetikleyicilerdeki gerilimin olmamasıdır. Normalde, bir yay ateşlerken, bir ok çizerken uyarlanabilir tetikleyiciler kullanılır, "[oyuncular] maksimum çekişe ulaştıkça uyarlanabilir tetikleyicinin pop'u." Bu, savaş için hoş bir duyusal geri bildirim gibi geliyor, ancak aynı his, Ghost of Tsushima: Yönetmenin Kurgusu Jin'in kancasını yıkılabilecek tahtalara takarken.

Benzer şekilde, Death Stranding Director's Cut DualSense'in kullanımı oyunun arazisine ve çeşitli öğelere bağlı geniş bir dokunsal geri bildirim yelpazesi sağlayarak olağanüstüdür. Yasak Batı " için haptik kullanmabir sandığı [iterken] moloz sıyrıkları," ve "artan uyarlanabilir tetik gerilimi"Bir vinci çekmek neredeyse kesinlikle daldırmaya başka bir boyut katacaktır, ancak kulağa çığır açıcı gelmiyor. Bu mutlaka kötü değildir; DualSense desteği, DualSense desteği olmamasından daha iyidir ve daha yaygın hale gelmesi sadece iyi bir şeydir. DualSense'in özellikleri şimdiye kadar birinci taraf PS5 oyunları için oldukça etkili bir şekilde kullanıldı ve Ufuk Yasak Batı eğilimini sürdürdüğü görülmektedir.

Kaynak: PlayStation Blogu

Cel-Shading Olmadan Vahşi Doğanın Nefesi Plastik Bir Kabusa benziyor

Yazar hakkında