Aşırı Basitleştirilmiş Yerlerde Skyrim ve Oblivion, Ancak TES 6 Karmaşıklığı Kucaklayabilir

click fraud protection

Yaşlı Parşömenler serisi uzun zamandır hem oyun hem de bilgi açısından büyüleyici bir şekilde karmaşık olduğu biliniyor, ancak serideki daha yeni girişler, örneğin gökyüzü ve Farkında olmama durumu, aerodinamik bir sadeliği benimsediler Elder Scrolls 6 vazgeçmeli. Her yeni sürüm, RPG alanına önemli bir giriş olmuştur, ancak hançer düşmesi ve rüzgar rüzgarı, serideki ikinci ve üçüncü oyunlarda da belli bir his yoktu. Farkında olmama durumu veya gökyüzü, daha fazla ana akım çekiciliğe sahip olma çabalarında, daha sonra mekanik özlerini yakalamayı başardılar.

bu Elder Scrolls oyunlar sandboxlardır, oyuncuların ana hikayeyi takip etmek veya yan görevler yapmak, keşfetmek, loncalara katılmak veya satın alma ve dekorasyon Elder Scrolls Konut. Elder Scrolls II: Daggerfall kabaca Büyük Britanya büyüklüğünde bir haritaya sahipti. Oyuncular haritanın bir ucundan diğer ucuna yürüyecek olsaydı, altmış saatten fazla sürerdi. Dünya çapında yaklaşık 750.000 NPC ve 15.000 kasaba vardı. hançer düşmesi bunu yapmayı başardı çünkü dünyanın ve insanlarının çoğu prosedürel olarak oluşturuldu. teknik olarak

Elder Scrolls: Arena (franchise'ın ilk girişi) sonsuz olduğu için daha büyük bir dünyaya sahipti, ancak desenler daha sık tekrarlandı ve grafikler bazen yetişmek için mücadele etti. Büyük bir yerleşim yerinden çok uzaklaşan oyuncular için oyun çökebilir.

Dizi en karmaşık haliyle Elder Scrolls III: Morrowind. 2002 yılında piyasaya sürüldüğünde, onun gibisi yoktu. Haritanın olduğundan çok daha küçük olduğu doğru. hançer düşmesi sadece 10 mil kare civarında. Ancak, manzarayı süsleyen zindanlar ve mağaralar da dahil olmak üzere hepsi el yapımıydı. Olağanüstü karmaşık ve akılda kalıcı karakterlere, gerçekten tuhaf flora ve faunaya ve karmaşık bir yapıya sahipti. özel büyü sistemi daha iyi Skyrim'in daha fazla hisse senedi meselesi.

Elder Scrolls 3: Morrowind'in İnanılmaz Karmaşıklığı

Açık dünya oyunları o zamanlar yeni değildi rüzgar rüzgarı ortaya çıktı. Nihayet, Grand Theft Auto 3 önceki yıl çıktı. ne yaptı rüzgar rüzgarı benzersiz, oyuncuların herhangi bir yere gitmelerine, herkesle konuşmalarına ve genellikle oyunu istedikleri gibi oynamalarına izin vermesiydi. Eğer seçerlerse, oyuncular oyundaki her bir NPC'yi öldürmeyi görev edinebilirler. arsa ve oynanış için önemli olan ana NPC'ler dahil.

Oyuncuların kendi büyülerini yaratmalarına ve menzil, süre, büyüklük ve alan dahil olmak üzere işlevlerini değiştirmelerine izin veren bir sihir sistemi içeriyordu. Oyuncular, simya, büyü ve büyü yapmayı birleştirerek oyun içindeki meşru sistemleri kullanarak, Bazı talihsiz Wood Elf oyuncularının aksine, tüm haritayı tek bir zıplamayla atlayın ve hatta düşüşte hayatta kalın rastlamak. Büyü yeniden oluşmadı rüzgar rüzgarı oyuncular dinlenmedikçe veya bir iksir içmedikçe, bu da onu biraz planlama ve düşünce gerektiren maliyetli bir çaba haline getirdi, ancak yukarıda görüldüğü gibi, büyüler çok güçlü olabilir.

Hızlı seyahat rüzgar rüzgarı daldırma eklendi sadece büyük yerleşimler arasında çalıştı, bu yüzden oyuncular birçok yeri yürümek zorunda kaldı. Vahşi doğada karşılaşılan düşmanlar, özellikle çok sayıda ve sinir bozucu Cliff Racers, genellikle çok tehlikeliydi, bu nedenle keşif genellikle daha zordu. Tüm bu faktörler nedeniyle dünya olduğundan çok daha büyük görünüyordu, ancak oyuncuların ilerlemek için onu keşfetmeleri gerekiyordu. Bu, ilerlemeyi zorlaştırabilir Morrowind'in affetmez erken saatler ve oyuncular en temel düşmanlara karşı bile mücadele ettiler. Oyuncunun uygun şekilde düzleştirilmediği bir alanda dolaşmak, kesin ölüm anlamına geliyordu. Bu, daha yeni olanlardan farklı Elder Scrolls Düzey ölçeklemenin daha kapsamlı bir kullanımına sahip olan başlıklar.

Yoktu içinde görev veya amaç belirteçleri Morrowind'in harita herhangi biri. Bunun yerine, oyunculara nereye gitmeleri gerektiğini belirten talimatlar verildi. Yönler genellikle kesin değildi, bu da oyuncuların kaybolabileceği ve muhtemelen kıyafetleri çalınan bir Nord gibi yeni bir şeye rastlayabileceği anlamına geliyordu. Oyuncuların inanılmaz derecede hızlı hareket etmelerini sağlayan ancak aynı zamanda bunu yaparken görüşlerini de bozan ikonik Boots of Blinding Speed ​​gibi büyüleyici tuhaf öğeler de vardı. Oyunun sistemlerinin akıllıca kullanılmasıyla, oyuncular potansiyel olarak kör edici yönü ortadan kaldırmanın yollarını bile bulabilirler.

Oyun içindeki diyalogların bir kısmı seslendirilmiş olsa da, diyalogların çoğu metin üzerinden yapılmıştır. Bu, oyuncuların NPC'lerle geniş bir yelpazede konuştuğu konuşmaların dallanma yollarına sahip olabileceği anlamına geliyordu. konuları okumak ve sadece okumaktan başka bir şeyle oyunun ve dünyanın irfanını öğrenmek kitabın.

Oblivion ve Skyrim Nasıl Basitleştirildi?

Ne yazık ki, sonraki girişler Elder Scrolls serisi bazı karmaşıklıkları ortadan kaldırdıf Rüzgar rüzgarı. Bu söylemek değil Elder Scrolls IV: Oblivion ve The Elder Scrolls V: Skyrim karmaşık oyunlar değildir. Bunlar formülün yinelemeleridir ve daha iyi yaptıkları birçok şey vardır, özellikle de grafikler. NPC'ler de geliştirildi ve Skyrim'in karakterler ve NPC'ler daha iyidir Morrowind'in, sürekli etrafta durmak yerine onlara hem günlük hem de haftalık rutinler vererek.

Yine de, daha basitleştirilmiş ya da sadece daha da kötü hale getirilmiş çok şey var. Tesviye sistemi modernize edildi Farkında olmama durumu bir dereceye kadar ve hatta dahası gökyüzü, oyuncuların istedikleri herhangi bir beceriyi geliştirmeyi seçebilmeleri için oyun sınıflarını ortadan kaldırdı. Oyunu çok kolay hale getirmenin istenmeyen yan etkisi vardı ve rol oynamanın özelliklerini ortadan kaldırdı. Oyunu yeterince uzun süre oynayın ve oyuncular en etkili yapı olduğu için kaçınılmaz olarak gizli bir okçu olurlar.

Hızlı seyahat değiştirildi ve bu, oyuncuların, kasıtlı olarak veya olmayarak, her şeye rağmen dünyayı daha az keşfedebilecekleri anlamına geliyordu. gökyüzü ve Farkında olmama durumu daha büyük olmak rüzgar rüzgarı. Oyunlar tamamen seslendirildiği için karakterler de o kadar konuşkan değildi. rüzgar rüzgarı daha fazla metin kullanarak kurtuldu. Spellcrafting de ortadan kalktı ve oyuncuların geliştirebileceği atlama gibi bazı beceriler tamamen kaldırıldı.

Hatta Elder Scrolls Çevrimiçi önceki oyunlara kıyasla basitleştirilmiş bir oyundur, ancak bunun nedeni kısmen bunun bir MMO olmasıdır. Aynı anda oynayan binlerce insan varken, oyuncunun kararlarının dünyayı etkilediği uzun dolambaçlı görev dizilerine sahip olmak zordur. Oyuncuların neredeyse durdurulamaz hale gelmesi oyunun ekonomisi için sağlıklı olmadığı için dikkate alınması gereken bir denge de var. Elder Scrolls Online'ın derin zırh ve silah özelleştirmesi.

The Elder Scrolls 6 Nasıl Skyrim'den Daha Karmaşık Büyüyebilir?

Neyse ki, Elder Scrolls 6 muhtemelen tek oyunculu bir oyun olacak ve geliştiricileri, özellikle zorluğu artırırlarsa, oyunun karakterinin üstesinden gelinmesine izin verme şansına sahipler. geliştiricisi Bethesda, Yaşlı Parşömenler serisi, ayar konusunda yılların deneyiminden yararlanır. Hikayeyi daha karmaşık hale getirmekle kalmaz, oyunculara fantastik macera dolu bir hayat yaşamaları için yeni yollar da verebilir. Yakın dövüşe derinlik katmak için bir şans (ki bu, adil olmak gerekirse, Farkında olmama durumu, sihri baş döndürücü bir dizi büyü efektiyle ödüllendirici ve özelleştirilebilir bir sistem haline getirmek için öncekinden önemli ölçüde geliştirildi ve muhtemelen klasiğin ötesinde yeni okullar Elder Scrolls büyü Baştan sona. Artan sayıda donatılabilir parça ile zırh daha karmaşık ve özelleştirilebilir olabilir. rüzgar rüzgarıBu, oyuncuların sağ ve sol pauldronları ve eldivenleri ayrı ayrı donatmalarına ve artırılmış bir dizi pasif sihirli efekt için onları ayrı ayrı büyülemelerine izin verdi.

Oyuncuların nasıl oynamak ve dünyayı nasıl deneyimlemek istedikleri konusunda daha fazla seçim yapmalarına izin vermek, aşağıdaki gibi franchise'larda anahtardır. Yaşlı Parşömenler. Geliştiricilerin bunu gerçeğe dönüştürmek için hala zamanları var, çünkü çıkış tarihi, oyunun en son yeniden yayınlanmasından sonra bile onaylanmadı. gökyüzü. Bethesda yayınlayacak yıldız alanı 11 Kasım 2022'de, geri itilmemesi halinde, ancak Elder Scrolls 6 2024'e kadar veya daha sonra ortaya çıkabilir.

Pokémon Legends: Arceus Trailer Öne Çıkanlar Oyun Dünyası Çeşitliliği

Yazar hakkında