Partileri Yola Geri Döndürmek İçin D&D Anlatı Hileleri

click fraud protection

Yüz yüze veya dijital bir oturum olup olmadığı Zindanlar ve Ejderhalar, bir grup oyun oynamak için bir araya geldiğinde dikkat dağıtıcı şeylerin ortaya çıkması kolay ve doğaldır. Telefonlar, arkadaşlar, atıştırmalıklar, evcil hayvanlar veya herhangi bir şey olsun, Dungeon Masters'ın oyuncularının dikkatini çekmesi bazen zor olabilir. Oyunculardan doğrudan yeniden odaklanmalarını istemek yerine, DM'lerin partilerini tekrar rayına oturtmak için kullanabileceği birçok anlatım yöntemi vardır.

akıllı kullanma anlatı Zindanlar ve Ejderhalar hileler Bir kampanyada, DM'ler bir oyuncunun odağını eldeki duruma kolayca yönlendirebilir. Ayrıca, oyunculardan dikkat etmelerini istemekle ilgili hissedilebilecek herhangi bir garip gerilimi de hafifletebilir. Anlatı hileleri, ilginç NPC'ler, büyülü nesneler veya durumsal bir çatışma eklemekten farklı olabilir.

Oyuncu olmayan karakterler D&D tarafları etkileme konusunda kötü bir üne sahiptir. Oyuncuların bir fantezi dünyasına konuşarak bağlanmalarının bir yoludur ve bu nedenle bağlanmak kolay olabilir. Dungeon Masters, oyuncuların olumlu ya da olumsuz bir şekilde güçlü hisleri olduğu önceden kurulmuş bir NPC'yi tanıtarak partilerinin dikkatini çekebilir. Çatışmaya neden olmak için geri dönen bir kötü adam veya uzun bir aradan sonra tekrar ortaya çıkan sevgili bir arkadaş hızla

D&D Hikayeye geri dönün ve dikkatlerini dağıtan her şeyden uzaklaşın.

Bir D&D Partisine Anlatı Yoluyla Odaklanmak İçin İpuçları

Bir çeşit ödül, hazine, teşvik veya D&D sihirli eşya bir partinin dikkatini çekmenin başka bir yolu olabilir. Ne tür bir kampanyaya ve hangi seviyeye bağlı olarak, Dungeon Masters, partinin ihtiyaç duyduğu gizli bir hazine sunabilir. bir sözleşmeyi yerine getirmek için büyük bir ödül ya da dünyanın herhangi bir yerinde gizlenmiş sözde büyülü bir eşya keşfetmek için ortak çaba. Yakınlarda. Değerli bir şey olduğunu ima etmek, oyunculara odaklanabilir ve onu elde etmek için birlikte çalışmak zorunda kalarak onları oyun zihniyetine geri getirebilir.

Oyuncu etkileşimli anlar, enerjiyi belirli bir seviyede tutmanın harika bir yoludur. Zindanlar ve Ejderhalar tablo, aynı zamanda hala tüm oyuncuları içeriyor. Düşük seviyeli canavarlarla sürpriz karşılaşmalar gibi durumlar, ağır işlerden canlandırıcı bir mola olabilir. anlatım veya seyahat montajı, ancak oyuncuların uzun süre sıkılması için çok fazla zaman bırakmayacak savaş. Bulmacalar ve labirentler ayrıca tüm partiyi bir şeyleri konuşmaya ve ileriye dönük en iyi rotayı bulmak için kafa kafaya vermeye motive edebilir.

türüne bağlı olarak D&D kampanya ve belirlenen beklentiler DM ve oyuncular tarafından önceden, bir görev başarısızlığı potansiyeline sahip olmak, bir partiyi sürekli olarak yolunda tutmak için heyecan verici bir yol olabilir. Zamana duyarlı olduğu ve oyuncular zamanında ele almazsa potansiyel olarak ters gidebileceği kisvesi altında bir göreve başlamak, doğru koşullar altında işe yarayabilir. Görev başarısızlığı asla bir ceza olarak kullanılmamalı, daha çok bilgisayarların ilerlemesini sağlamak ve duraklamayı önlemek için bir meydan okuma olarak kullanılmamalıdır.

Tüm olan tek şey Zindanlar ve Ejderhalaroyuncuların ortak noktası, insan olmaları ve bazen bir seansa devam etmeden önce etrafta dolaşmak ve herhangi bir gerginliği gidermek için biraz molaya ihtiyaç duymalarıdır. Bir DM ve oyuncuları arasında bol miktarda iletişim, bir kampanya başlamadan önce beklentileri belirleyebilir ve her iki tarafın da bir oturum sırasında dikkat ve ilgi açısından diğerinin onlardan neye ihtiyacı olduğunu anlamasına yardımcı olabilir. daldırma. Anlatı hileleri her zaman işe yaramayabilir ve bazen tüm oyuncuların ihtiyacı olan şey, tekrar dalmadan önce atıştırmalıklar almak ve biraz sohbet etmek için bir moladır.

Marvel'in Faz 4 Slate'inde Sadece Daha da Kötüleşecek Büyük Bir Sorun Var

Yazar hakkında