Metroid Dread: Oyunun Gelişimi Hakkında Bilmediğiniz Şeyler

click fraud protection

En son bölüm Metroid franchise bu Ekim ayında piyasaya sürüldü, ancak sıkı hayranlar, oyunun çok yıllı bir yolculuğun bir sonucu olduğunu bilirdi. arkasındaki hikaye Metroid Korku Kökleri birkaç söylentiye ve üretim gecikmelerine dayanıyor. Nintendo Switch için piyasaya sürülen oyun, başlangıçta DS için geliştirildi ancak teknik sınırlamalarla karşı karşıya kaldı.

Aksiyon-macera oyunu o kadar çok ertelendi ki, oyuncular ve eleştirmenler bunun konserve bir projeden başka bir şey olmadığını düşünmeye başladılar. Son olarak, serinin yaratıcısı ve yapımcısı Yoshio Sakamoto'nun rüyası, oyun serinin doğuşuna saygıyı 2D yandan kaydırmalı bir oyunla sunarken gerçek oldu.

Metroid Efsanesi Kenji Yamamoto Besteci Olarak Geri Döndü

Metroid hayranları, Kenji Yamamato'yu seride düzenli bir müzik bestecisi olarak hatırlayacaktır. Gazi, yolculuğuna 1994'lerle başladı. süper metroid ve dokuz Metroid maçı daha puanlamaya devam etti. İçin Metroid KorkuSoshi Abe ve Sayako Doi ile birlikte müzik direktörü olarak görev yapmaktadır.

1987'den beri Nintendo'ya bağlı ve diğer video oyunu müzikleri Dahil etmek Famicom Dedektif Kulübü, Mike Tyson'ın Punch-Out'u, ve Eşek Kong Ülke İadeleri.

Metroid Prime 3: Yolsuzlukta İnce İpuçları

'Deney durum raporu güncellemesi: Metroid projesi 'Dread', tamamlanmanın son aşamalarına yaklaşıyor.' Bu mesaj 2007'de çıktı Metroid oyun, Metroid Prime 3: Yolsuzluk. Söylemeye gerek yok, video oyunu eleştirmenleri ve oyuncuları, bu uğursuz referans hakkında daha fazla bilgi edinmekten heyecan duyuyorlardı. korku o zamanlar çok gizli bir proje olarak görülüyordu.

Gizem derinleşti zaman Yolsuzluk'in yönetmeni Mark Pacini, herhangi bir bağlantı olduğunu yalanladı. korku. mesaja atıfta bulunduğunu da sözlerine ekledi. korku basit bir tesadüftü. Bir yazıda belirttiği gibi ile röportaj MTV, 'Aslında oyunda başka bir şeyin kurgusal bir unsuru vardı, büyük bir tesadüfle 'Metroid Dread' hakkında bir ipucu verdiğimiz okunabilirdi ki durum böyle değildi. '

MercurySteam ve Nintendo EPD Tarafından Toplu Olarak Geliştirildi

Nintendo EPD, başından beri bir geliştirici olarak yer aldı ve ardından stüdyonun çalışmasından sonra Madrid merkezli geliştirici MercurySteam'i gemiye almayı kabul etti. Metroid: Samus Geri Dönüyor. MercurySteam ayrıca geliştirme konusunda da ünlüdür. gölgenin Efendisi,son zamanlardan biri Castlevania oyunlar.

Yapımcı Yoshio Sakamoto, stüdyoyu övmekten başka bir şey yapmıyor: söyledi IGN, 'Yetenekleri ve teknik bilgileriyle, bir zamanlar bir kavram olan şeyi gerçek gerçeklik haline getirebileceklerinden emindim.'

2000'lerde E3 İçin Açıklandı

2005 yılında E3 Expo için Nintendo'nun oyunlarının bir listesi sızdırıldı. Bu oyunların detaylarının ya E3'ün 2005 baskısında ya da 2006'da açıklanacağı söylendi. Listede ayrıca isim de yer aldı. Metroid: Korku ama E3'te hiç bahsedilmedi.

Açık olan tek şey, beklenen korku franchise'ın 2B köklerine geri döndüğünü görecekti. İlginç bir şekilde, Mario & Luigi 2 gibi duyurulmamış oyunlar da Expo'da yer aldı. gelince korku, hayranlar on yıldan fazla beklemek zorunda kaldı.

Oyundaki Yeni Gizli Öğeler

Metroid Korku franchise'ın orijinal taksitlerinin yandan kaydırmalı oynanışını korudu ve esasen bir aksiyon-macera oyunu. Ancak fark, öncüllerine kıyasla daha fazla gizli öğe eklemesidir.

Örneğin, Samus, saklanarak, gürültüyü azaltarak ve hatta kendini kamufle ederek düşman ENMI robotlarından kaçınır. İkincisi, Phantom Cloak kullanılarak elde edilir. Bu pelerin onu gizler ama aynı zamanda hızını da düşürür. Samus, en kötü senaryoda robotlar tarafından yakalanırsa iki yakın dövüş sayacı yürütmek zorundadır. Bu tür yönleriyle, korku Ayrıca gizli bir aksiyon oyunu olmaya çalışır.

Birçok Yayının İstek Listesinde Göründü

hakkında konuşuyor Metroid Korku ve onun çalkantılı gelişimi, 2010'ların başında video oyunu yayınları arasında yavaş yavaş ilgi görüyordu. Bazı eleştirmenler, oyunun asla düşmeyeceğini düşündü ve onu istek listelerine ekledi.

Grafik romancı K Thor Jensen onu 'listesine ekledi.Asla ve asla oynamayacağınız video oyunları'. Jensen yazısında, son zamanlardakilerden farklı olarak nostaljik bir 2D yan kaydırma aracını nasıl özlediğini söyledi. Metroid taksitler. Resmi Nintendo DergisiMarc Zablotny de buna dahil oldu 2013 dilek listesi sırasında aynı yayının Thomas East içindeki isim düşüşünden sonra bir 3DS sürümü için iyimserliğini dile getirdi. Metroid Prime 3 Yolsuzluk.

Nintendo DS için tasarlandı

göre tarafından ortaya çıkarılan belge IGN 2005 yılında, Dread başlangıçta olması gerekiyordu bir Nintendo DS video oyunu. Ancak, platformun teknik sınırlamaları daha fazla gelişmesini engelledi. Başarısız bir ilk denemeden sonra, Yoshio Sakamoto 2008'de tekrar geliştirmeye çalıştı.

2009'un E3'ünde oynanabilir bir prototip piyasaya sürüldü, ancak geliştirme yine Sakamoto tarafından durduruldu. A Nintendo'nun hazırladığı video baş honcho'nun DS'nin daha korkutucu bir düşman yaratmasını engellediğini hissettiğini açıkladı.

Yapımcı Sakamoto Korku Öğelerini Artırmak İstiyor

Buna rağmen Metroid Korku Bir korku oyunu olarak pazarlanmayan Yoshio Sakamoto, biraz daha koyu tonlar eklemek için oyundaki korku unsurlarını vurguladı. Buna göre IGN, Sakamoto, Samus'u sadece korkuyla karşılaşmadığı, aynı zamanda ona karşı koyacağı durumlara sokmak istedi.

Bu 'korku temelli oyun' için ilham, oyunun ana düşmanı SA-X'in gergin ve korkutucu doğasından geldi. Metroid: Füzyon. X Paraziti, Samus'un Güç Takımını taklit ettiği için bir tehdit oluşturuyordu. Oyunun kötü adamlarında da benzer bir doğa var, EMMI robotları ve onlarla birlikte en zor patronlar Metroid Korku. Güçlü androidler, belirtilmeyen nedenlerle Samus'un peşine düşer.

Metroid Games ve Samus Returns'ün Özelliklerini Koruyor

Yan kaydırma formatı, serinin ilk 2D girişlerine bir geri çağrı olduğu için hayranları etkiledi. Bu onu ilk yan kaydırma yapar Metroid 2002 sürümünden bu yana oyun Metroid Füzyon.

Bununla birlikte, gelişimi aynı zamanda 2017'lere özel bir referans içeriyordu. Metroid: Samus Geri Dönüyor ücretsiz nişan ve yakın dövüş saldırılarını içerir. İlki, oyuncuların hareketsiz kalmalarına ve silahlarını 360 derecelik bir açıyla ateş etmelerine izin verir. Yakın dövüş sayacı, oyuncunun X düğmesine belirli bir anda basmasını gerektirdiğinden, Samus'un bir saldırıyı durdurabilmesi ve düşmanı sersemletebilmesi için daha zordur.

Parlak Pokémon Nasıl Yetiştirilir (Parlak Elmas ve Parlayan İnci)

Yazar hakkında