Yeni Başlayanlar İçin En İyi D&D Sınıfları ve Alt Sınıfları

click fraud protection

Hangi sınıf ve alt sınıfta oynayacağını seçme Zindanlar ve Ejderhalar özellikle yeni oyuncular için korkutucu olabilir. Savaş şemaları olduğu gibi ezicidir ve dengelenmesi ve sürdürülmesi gereken sınıfa özgü özelliklerin eklenmesiyle daha da kafa karıştırıcı görünebilir. Ancak, yeni başlayanlara çok basit mekanikler ve ustalaşmak için fazla zaman gerektirmeyen yetenekler sunabilen bir avuç sınıf var.

Yakın dövüşe karşı büyü yapma söz konusu olduğunda, sınıfların zorluğu hakkında bir yanlış anlama var. Çoğu oyuncu çoğu dövüş sınıfını acemi dostu olarak sabitlemek için hızlı olsa da ve daha gelişmiş için büyücüler D&D oyuncular, her ikisinin de kendi zorlukları var. Dövüş ve yakın dövüş sınıfları basit başlar ancak seviye atladıkça giderek daha karmaşık hale gelir ve oyuncuların doğrusal güçlendirmelerini kullanmanın yaratıcı yollarını düşünmeleri gerekir. Büyücüler katlanarak büyür ve ilk başta zor görünebilir, ancak daha hızlı bir oranda daha güçlü hale gelebilir.

Genellikle biri olarak kabul edilir

en basit D&D oynamak için sınıflar, Fighter, savaş sırasında aşırı yüklenmek istemeyen yeni oyuncular için harika bir dövüş sınıfıdır. Şampiyon alt sınıfını seçmek, yalnızca güçlü ancak basit olan birkaç özellik ile süreci daha da basitleştirecektir. Dövüşçüler bir şeylere vurur ve onlara iyi vururlar ve Şampiyon alt sınıfı, saldırılara yalnızca biraz lezzet ve ekstra bonuslar ekler.

Yeni Oyuncu Dostu Dungeons & Dragons Sınıfları ve Alt Sınıfları

Yeni oyuncular bir büyücü sınıfını denemekle ilgileniyorsa, sihire ilk dalmaları için bir Rahip oynamayı düşünmek isteyebilirler. Rahipler, yeni oyunculara savaş alanında kolayca gidebilecekleri bir yer ve oldukça fazla hasar verme potansiyeli veren basit, birincil iyileştirme amacına sahiptir. Arcana Etki Alanı'nı almak, oyuncunun birkaç seviyede bir büyü yapmasına küçük güçlendiriciler ekleyecek ve onlara düşmanları kovma ve geri çevirme yeteneği verecektir. Bu yeni için harika Zindanlar ve Ejderhalar sihirli kullanıcılar çünkü onlara büyüleriyle çalışmak için daha fazla zaman vermek için yerleşik bir mekaniktir.

Büyücüler ve yakın dövüş sınıfları arasında mutlu bir ortam vardır ve bu, yarı ve üçüncü kişilerden oluşan küçük bir grup olacaktır. Bu sınıflar hem dövüşte hem de büyü yapmada başarılı olabilir ve oyunculara savaşlarında çeşitlilik sağlayabilir. Paladinler yarım tekerlerdir, yani büyüleri en yüksek seviyede sadece beşinci seviyeye çıkar. Bir Paladin'in parlaması, hasarı artırmak için bir büyü telaşıyla nesnelere çarpıyor ve Adanmışlık Yemini bunu daha da artırmanın basit bir yoludur. Bu kutsal şövalye yemini birçok Etki Alanı özelliği içerir, yani oyuncular sadece yanlarında olduklarında grup üyelerini güçlendirebilir ve düşmanları engelleyebilir - ve etkinleştirme mekanikleri hakkında endişelenmeleri gerekmez.

Yeni oyuncular D&D sırf karmaşıklık korkusundan dolayı bir sınıfı denemekten asla çekinmemelidir. Dungeon Master'ın amacı, hikayeyi yönlendirmenin yanı sıra, karakter sayfalarında gezinmeye yardımcı olmak da dahil olmak üzere oyunculara yardım etmek için orada olmaktır. Bunlar olurken Zindanlar ve Ejderhalar sınıflar ve alt sınıflar, mekanikleri açısından en temel sınıflar olabilir, doğru rehberlik verildiğinde herhangi bir sınıf yeni oyuncu dostu olabilir.

90 Günlük Nişanlısı: Paul, Karine'nin Özel Tıbbi Bilgilerini Açıklıyor

Yazar hakkında